显示页面修订记录链入页面回到顶部 这是本词条的历史版本! 若选择保存,它将成为最新版本。 媒体文件~~SNIPPET_O1676535103~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_O1676535103~~snippet:需要填坑~~ {{tag>[待填坑]}} <WRAP center round todo note> 啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? </WRAP> ~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ /* 在这里插入更多页顶提示~ */ ====== 刷新导论 ====== 见[[https://docs.qq.com/doc/DTlpGdUpmYkpxZEVZ|原文件]]和[[https://tieba.baidu.com/p/8549135700|原贴]] /* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */ <WRAP clear/> <WRAP 250px centeralign round right> <thumbnail> {{:build:3C8P.jpg|}} <caption> |< 100% 4em - >| ^ 刷新导论阵图 || ^<fs small>**创作者**</fs> |<fs small>创作者1\\ 创作者2</fs> | ^<fs small>**创作时间**</fs> |<fs small>待填写</fs>| ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>待填写</fs>| ^ 相关词条 || | <fs small>待填写</fs> || </caption> </thumbnail> </WRAP> ===== 内容 ===== 自极限全红出怪出现以后,自然出怪就逐渐从简单到疏远再到现在人见人怕。《刷新导论》则明确了自然出怪下各操作风险。 === 重点 === * 225PP和泳池PSD/B激活不稳定 * 夹0不太影响刷新,冰车数量更影响 * 出红的最后一波需要作为变速衔接的一部分特化 * 全场热过渡接水路分离炸实非常不稳,尽量不用 * 快速关半场热过渡不稳 * 半边无冰分离在PE红白关是稳定操作 * 全场有冰分离在NE红白关是稳定操作 * 旗帜波激活炮需要激活炮晚生效才能三炮激活 * 非定态阵解中“冰激活”概率不可忽视 === 刷新机制 === 刷新下一波僵尸与否,由场上僵尸总血量决定,而僵尸总血量又由每次选卡右侧出现僵尸(“出怪种类”)和每个僵尸游戏内置的“权重”决定。 摘要:内容基本上前人陆续测过,但是明确了红眼、白眼、铁桶、橄榄、冰车对刷新影响最大。 待搬运请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 2年前由 美波里男友(不是 修改