显示页面修订记录链入页面回到顶部 开始编辑之前,请务必阅读使用指南与编辑规范。这会省去很多不必要的麻烦。 点击“预览”时,会自动保存草稿;编辑结束后记得“保存”。编辑的目的是改进该词条;如果你只想尝试语法,请在沙盒里测试。 媒体文件~~SNIPPET_O1670877868~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ {{tag>[优秀条目]}} <WRAP center round tip note> 经OP鉴定,本词条内容清晰,排版优美,是值得参考的优秀范例。 </WRAP> {{tag>[攻略]}} ======= 改版通略 ======= === 前言 === 鉴于贴吧、wiki上关于改版的攻略不多<wrap lo>其实几乎没有</wrap>,笔者作为改版玩家打算整理自己的经验,以补全植吧、wiki上改版攻略部分的缺失。 本条目为笔者的改版经验总结,旨在引导萌新上手各改版。但因改版数量众多,且特点各不相同,所以单读本篇不能达到立竿见影的效果,应将理论与实践结合,才能更快上手各改版。 大佬也别走啊,万一拙作能博您一乐呢 o(〃'▽'〃)o <callout type="info" title="下载" icon="true"> 改版下载可见[[教程:下载资源|wiki下载资源]],[[http://jspvz.com/download.htm|囧姨站]],[[https://tieba.baidu.com/p/7635810239|植吧置顶贴]] 修改器下载<popover trigger="hover" content="提取码:fnvy">[[https://pan.baidu.com/s/1-4gsthtGBl-i_IXWOKfkIw|戳我]]</popover>''里面有ize修改器等别的修改器,有点乱。'' </callout> ====== 开局:经济至上 ====== ((某些开局技巧会在其他章节出现,结合食用更佳。)) <callout type="info" color="sky blue"> <fc #c0c0c0><fs large>“ <fs xx-large><fc #87ceeb>经济</fc></fs>是塔防游戏的基础。”</fs></fc> ;;# <fc #c0c0c0>———**<fs large>鲁迅</fs>**</fc> ;;# </callout> 经济这两个字,将贯穿我们整个pvz游玩过程的开局甚至全局。有良好的的经济基础,才能初步保证我们能得心应手的建立防线、应对强敌。 我们从pvz的经济基础开始,说一些解关的技巧 {{:攻略:微信图片编辑_20230114101554.jpg?nolink&400}} 以原版白天为例,一般情况下,我们在种下3棵向日葵后僵尸开始刷新 此时我们有2种选择:<wrap em>清理僵尸</wrap> 或 <wrap em>拖</wrap> ---- ===== 清理 ===== 清理,<wrap hi>分为完全清理</wrap> 与 <wrap hi>部分清理</wrap>。 知周所众,僵尸死亡会加快下一波刷新<wrap lo>可能表述不准确</wrap> 完全清理也就是杀掉全部开局僵尸,这样下一波僵尸会直接刷新,导致没时间种向日葵 但这种情况非常罕见——一般改版出怪倍数是原版的4-16倍(甚至更高),而且你没有足够阳光处理所有僵尸((阳光够=改版阳光充足≈改版没难度)),故不细讨论 重点来了:**<fs large>部分清理</fs>** 有请我们冒险的神<del>,无尽几乎没用</del> ——<fc #ff0000><fs large>土豆地雷</fs></fc> 土豆出土时间为20s,约为僵尸走4格的距离。 25费处理1只僵尸,划算! 一般情况下,我们会用土豆保经济((其他情况可见 破防:见证真·神 章节))。于是出现了两种情况: [{{:攻略:微信图片编辑_20230114113714.jpg?nolink&400|第一波}}][{{:攻略:微信图片编辑_20230114115159.jpg?nolink&400|第二波}}] 第一种正常开局,不必多说;第二种情况一般出现在第二波僵尸刷新时,这时第一波未解决的僵尸已经靠近向日葵。这种情况稍稍有些棘手——土豆放葵后,经济没了;放葵前,土豆没了。 如果还想保住经济,那就得引进第二件神器——<fc #ff0000><fs large>五香蛋</fs></fc> 如图,我们可以打出下面的组合拳: [{{:攻略:可怜的建国.jpg?400|可怜的五香蛋}}] ''图片串连不起来(分好几次截的),不要在意这些细节'' 先放五香蛋,再把土豆放在僵尸脚下,当五香蛋被啃掉一块的时候土豆出土,解决僵尸,完美!<wrap lo>五香蛋什么的不重要</wrap> <fc #ff0000><fs small>* 注:如果僵尸站的太靠前的话土豆不会被引爆</fs></fc> 但五香蛋的作用不止这些,它还在另一领域忍辱负重—— ---- ===== 拖 ===== ''本章涉及改版:GK版'' 因为不常见,所以这里不像上面讲的那么细<wrap lo>看看上面都水成什么了</wrap> 拖,一般出现在<wrap hi>阳光价值低、向日葵产出少</wrap>的改版,主要手段是用建国同志 <del>在前面负重前行,向日葵在后面岁月静好</del> 挡住僵尸的步伐。 下面举一个不属于上述情况,但确实是用建国拖节奏的栗子: [{{:攻略:jk版建国.jpg?nolink&200|<fs large>jk版 <del>建国</del> 旋转菠萝</fs>((图中版本不是最新版,但特性相同))}}] jk版建国,啊不,旋转菠萝被啃咬时会击退僵尸。因为僵尸只有几帧的啃咬时间,所以尽管菠萝在jk版中血被削为原来1/4(1000),但掉血很少,能以血肉之躯拖3波僵尸(甚至更多),为发育提供了充足的时间。<wrap hi>jk版里有不怕菠萝的僵尸,这里不做讨论。</wrap> **这充分利用了改版的特性,挖掘了改版的玩法。这也是我们下一章的核心——<fc #ff0000><fs x-large>善用改版特性</fs></fc>**<del><fs small>与bug</fs></del>。 ====== 设防:善用特性 ====== 本章可能为最难章节,而且读完你也可能一头雾水。在多数改版中搭建防线是走向胜利的重要一环,而在搭建过程中,你会遇到各种恶心的僵尸一马当先,势如破竹,一尸破掉你一半的阵。这时我们就要善用改版特性,搭建不同的组合来应对不同的僵尸——但很可惜,技巧这东西只能意会不能言传。 **<fc #ff0000><fs x-large>实战大于一切理论。</fs></fc>多练!多练!** ===== 原版特性 ===== ''本章涉及改版:e支线、寄版'' ==== 一次性植物 ==== 可能很多萌新认为灰烬植物、冰、三叶草是无敌的(我们暂称为一次性植物), 其实并不然,一次性植物也会莫名其妙地趋势。 这里以e支线为例((但这个特性原版就有)),如图,面对飞机大军,我们种下了核弹 {{:攻略:0115153820.png?nolink&400}} 于是啪的一下,很快啊,你的核弹没了 {{:攻略:无标题.png?nolink&400}} 是的!一次性植物会被子弹打掉,也会被小丑、辣椒僵尸炸掉,甚至被蹦极僵尸抱走!<wrap lo>你可以试试</wrap> 以毁灭菇为例,我们又分成了两种方法防止上面的世界名画再次发生:<wrap em>保护</wrap> 和 <wrap em>**秒触**</wrap>。 ---- === 保护 === 保护又又分成两种:**转移** 和 **加防护** 转移很好理解,还是上面那张图,我们把核放到没飞机的路不就行了嘛 但通常e支每一路都有飞机,于是我们只好<fc #ff0000>**加防护**</fc>。 \\ 没错,加防护又双可以分成两种:加垫材、套南瓜<wrap lo>我可没跟你说这两条可以防炸放偷</wrap> 加垫材就是在核前放植物挡子弹,对方火力强大的情况下可以放防御性植物;套南瓜顾名思义,就是有点浪费南瓜((核炸后南瓜就没了)),这是e支最常用方法(e支核不炸南瓜)<wrap lo>当然你把南瓜放到核前当垫材也不是不行</wrap> ---- === 秒触 === 秒触,即秒触发。我灰烬1秒就被子弹打掉了,那我0.5秒内触发不就行了吗 可是灰烬植物有前摇……没事,我们有触发它们的办法! <callout type="warning" title="WARNING!" color="red" icon="true"> 下面的内容会吵到你的眼睛! </callout> <nav type="tabs" justified="true"> * [[#nolook|还是不看了吧]] * [[#look|让我康康!]] <pane id="nolook"> </pane> <pane id="look"> [{{:攻略:c076l-eg24a.gif?direct&400|用倭瓜僵尸秒触核}}] ''▄█▔▉●红豆泥私密马赛,因为2M文件大小的限制,gif没法再长了'' </pane> </nav> /*[{{:攻略:c076l-eg24a.gif?nolink&400|用倭瓜僵尸秒触核}}]*/ \\ <del>虽说看着核像是自己炸的</del> 这里倭瓜僵尸砸,触发了核,卡的好的话可以做到核<wrap hi>落地即炸</wrap>,即<wrap hi>秒触</wrap>。 <callout type="default" color="blue" icon="true"> <wrap em><fs large>注意!</fs></wrap>只有樱桃、辣椒、核、冰能秒触,且只能被倭瓜、巨人砸才能秒触。当与上述4种植物**同格**的植物被冰车碾压时才会被触发((如南瓜、荷叶、花盆及叠种到该格中的植物<fs small>(这种植物必须是能被压炸的,要不10个核弹堆在一起也压不炸,对吧)</fs>))((又:见下改版特性-例一))。 <fs large><wrap em>注意!</wrap></fs>三叶草能用来当垫材,但被砸并不能导致三叶草提前触发。反而砸得过早的话三叶草会被压扁,导致浪费了一个三叶草。 </callout> ---- === 一次性垫材 === 有没有发现,我们秒触核的时候解决了一只倭瓜僵尸<del>,虽然核会把它炸死</del>。 这为我们提供了一个思路:一次性植物不会受啃食伤害,那我们为什么不把它放到僵尸多的地方让僵尸啃呢?为什么不用它对付一些棘手的僵尸呢?(比如:**拖巨人、绊撑杆(使撑杆起跳)、套路倭瓜僵尸、让某些改版中啃食第一口能秒植物的僵尸啃一口)**((经验之谈:千万别在撑杆一跳就跨越4格以上的改版里绊撑杆<wrap lo>你也可以去试</wrap>))((另:冰无法冻住起跳的撑杆、海豚)) 于是我们的一次性植物又多了一个功能,我们可以用它们来减压(也就是让僵尸啃),达到**见招拆招**,跟恶心人的僵尸说再见。 ==== 原版bug ==== 没错,bug也是可以归我们所用的! 比如原版中,裂荚前面是单发,后面是双发。但当前后都有僵尸的时候,你会惊奇地发现—— [{{:攻略:83f8b52a867577b2dc7c97065f9bdc1c.jpg?nolink&400|裂荚bug}}] 前面变成了双发!((该bug在年度版中修复<wrap lo>谁会去玩年度版呢</wrap>))寄版中裂荚自带梯子,于是我们在没有巨人、车、丑、豌豆僵尸的关大可往前排种裂荚,使输出效益最大化。 [{{:攻略:20230115144243.jpg?nolink&400|寄版裂荚}}] 还有其他bug,如<wrap hi>[[重定向:上界之风|上界之风]]、[[攻略:女仆秘籍|女仆秘籍]]</wrap>等,被用到了el、ize中,这里就不细展开了。 ==== 栈位与判定 ==== ((笔者了解不是很多,如有不对内容请及时指出)) <callout type="danger" title="慎入!" icon="true"> 栈位原理不是为初学者设计的((如想深入了解学习,可[[技术:栈位理论|见此]]或去贴吧、B站自行搜索)),只学习衍生出的技巧即可。 </callout> <callout type="warning" title="WARNING!" color="red" icon="true"> 前方gif出没! </callout> 栈位,是pvz的基础之一,也是pvz最神奇的设定之一。 因为栈位原理,我们我们可以看到 [{{:攻略:230116115446.png?nolink&200|海豚过高建国}}][{{:攻略:4xbuq-hoqgk.gif?nolink&200|四杆引雷}}] 等等<wrap hi><del>灵异</del>神奇</wrap>现象。 说到判定,我们不得不提一嘴两种常见僵尸——撑杆与大爷 为什么呢?因为这俩八杆子打不到一块的僵尸有个一般僵尸没有的特性——<wrap em>**判定右移**</wrap><fs small>(撑杆丢杆后)</fs> 有什么用呢?再次请出我们的神,来看一个nc组合: [{{:攻略:116121316.png?nolink&200|南瓜+雷}}] 可能有人要说:“啊我只是想聚怪一波炸,不行吗?” ……(←_←)你不觉得的五香蛋比南瓜用起来跟方便、更便宜吗? “那和撑杆、大爷有什么关系呢?” {{:攻略:1ctg3-hkkxb.gif?nolink&200}} 没错,判定右移导致<wrap hi>土豆能隔南瓜炸到撑杆、大爷,而南瓜无损</wrap>((海豚跳跃后判定也会右移,但因为**陆游的海豚、水里的土豆**过于**离谱**,所以自动忽略))。这相当于人脸识别炸弹<wrap lo>奇怪的名词又增加了</wrap>,只针对撑杆与大爷。这在某些撑杆、大爷相当ex的改版里颇为好用。 想想看,大爷一马当先啃穿你的防线,后面零零散散跟着几只普僵,而你手头又没有灰烬,怎么办?在大爷前面放南瓜+雷不就行了嘛。((读者:那我在大爷脚下放雷不行吗?\\ 笔者:这里有限制——后面跟着其他僵尸,脚下放雷的话会被啃)) 用这种特殊方法处理特殊僵尸<fs small>(特指β版大爷这样的)</fs> ,能帮我们更好地搭建防线。 ===== 改版特性 ===== ''本章涉及改版:寄版、屑版'' 最难章节来了。 为啥呢?本章内容对你的技术可能没有一点帮助——大多数技巧核心都是<wrap em><fs large>**随机应变**</fs></wrap>。 所以本章仅提供事例二则,供鉴赏、学习。 ==== 例一 ==== 寄版后期,玉米、三线的输出+几乎顶满的阵无法阻挡成群的巨人僵尸,用灰烬的话阳光又有些吃力, 有什么办法可以更省、更简单地处理巨人僵尸呢?让我们请出寄版差点封神的植物——**海草** 有人会说:“啊海草缠住巨人僵尸,那(半血前)巨人不是还锤我植物吗?” 诶确实如此,但我们可以利用原版海草的特性杀巨人((原版海草拉住僵尸时会判定自己死亡,自己死亡又会判定拉住的僵尸死亡<fs small>(此为笔者推测,如有不对请指出)</fs>))。 巨人不会主动砸海草,那我们加一个能被巨人砸的植物不就行了吗 [{{:攻略:2.png?nolink&200|巨人不会主动砸海草}}][{{:攻略:1.png?nolink&200|海草被砸}}] 在海草下加花盆,巨人判定花盆可砸,花盆被砸连同海草被砸,海草消失后巨人会一起消失,极其好用。((海草被压扁一会后才会被判定消失)) {{:攻略:w235v-4bnk7.gif?nolink&200}} ==== 例二 ==== 屑版夜晚关卡,我们不得不面对那个男人——<wrap hi>**二爷**</wrap>,<wrap lo>无论云、小鬼们怎么黑,你二爷终究是你二爷。</wrap> 来看看下面这种情况 {{:攻略:3.png?nolink&600 }} <btn type="info" collapse="1">屑版其他特性</btn> <collapse id="1" collapsed="true"><well> **特殊火球:** 蓝色:减速10秒(同寒冰子弹),20%概率冰冻1秒 绿色:附加中毒 红色:2%概率直接秒杀 黑色:击中时4%概率生成一个任意种类特殊阳光 紫色:1%概率魅惑 **特殊阳光:** <fs small>不可收集,buff持续时间8秒(和阳光消失时间一样的),出现新的同种特殊阳光时间重置</fs> 红色:全场植物获得高额反伤 紫色:植物在被啃咬时魅惑僵尸(植物不消失)限一次 绿色:卡片cd变快 褐色:全场植物抗砸 深蓝色:概率使僵尸被减速和伤害(随时减速,伤害低但不是没有) 黑色:一次性植物伤害高(灰烬1200变5000,冰菇1技能100变300,2技能300变600) 蓝绿色:植物变便宜25阳光 黄色:每个正常阳光价值+25 </well></collapse> <btn type="info" collapse="2">屑版植物特性</btn> <collapse id="2" collapsed="true"><well> **豌豆射手:** 1技能:阳光75,另无改动 2技能:发射随机火球,阳光225 **向日葵:** 0费,生产间隔30秒;第一次生产附加一个黄色特殊阳光 **樱桃炸弹:** 1技能:无改动 2技能:阳光225,种植时还会本行打1200 **坚果:** 1技能:阳光50,无特殊效果,cd30秒 2技能:阳光75,濒死/有扛砸buff被砸变倭瓜,cd30秒 **小喷菇:** 1技能:阳光25,cd7.5秒 2技能:阳光0,cd50秒 **阳光菇:** 阳光25,随机生产一次特殊阳光+普通阳光后消失,cd30秒。 </well></collapse> <btn type="info" collapse="3">屑版僵尸特性</btn> <collapse id="3" collapsed="true"><well> 二爷: 本体3000报纸450,喷火灼烧前方2x3范围植物。失去报纸后狂暴,啃咬伤害5倍,不喷火。 其它不重要~ </well></collapse> ''以上数据来自游戏文件夹中 屑版特性大全.txt'' \\ \\ 思考一下,我们不丢车的情况下怎么应对五路的二爷呢? <popover trigger="focus" content="把小喷菇放在二爷前咬一口就行了(注意粉阳光),就是这么简单↖( ̄▽ ̄)"><btn type="danger">答案</btn></popover> \\ \\ \\ \\ \\ \\ ---- ====== 破防:见证真·神 ===== 转眼间,战斗来到了中后期,进入了白热化,而我们的部分防线在僵尸的蚕食下已经溃散。 面对无法补救的防线和猪突猛进的僵尸大军, 我们的**真·神**登场了——**<fc #ff0000><fs large>小推车</fs></fc>** ===== 卖车 ===== ''本章涉及改版:原?版'' 你可能认为,**卖车**主要是为了解决棘手的僵尸——但并不是。 还记的我们本词条一开始提到“贯穿pvz游玩过程”的经济吗? 没错,卖车主要是为了**发展/补经济**。 ==== 开局放车 ==== 让我们再把目光放回开局。 在一些出怪数量比原版高很多的该版里,经常会遇到如右图这样令人头痛的开局情况 [{{ :攻略:原_版开局.png?400|原?版1-6开局}}] <btn type="primary" collapse="11">原?版部分特性</btn> <collapse id="11" collapsed="true"> === 植物 === **土豆地雷:** 秒出土,吸附3×3范围内僵尸 **坚果墙:** 濒死时变成倭瓜 === 僵尸 === **套娃普僵:** 自带较高减伤(可视为血量高) **便签路障:** 移速快,啃植物回血 **撑杆:** 移速快,3格跳跃距离,落地后死亡,生成套娃普僵 **玉米撑杆:** 落地后爆炸(3×3),其他特性同撑杆 </collapse> 我们可以用建国拖住1路路障,土豆吸3、5路路障,撑杆……让它去挑战我们的神吧。((如果用土豆吸1路路障、2路撑杆,撑杆会翻过并爆炸,生成套娃普僵)) <del>如果现在有弹幕的话,我相信满弹幕都是战术丢车。</del> ((但实际操作却不会像上面一样,因为第一波出怪我们就用掉了大部分解牌,会导致立刻刷新第二波僵尸,无法处理)) 这里的操作看似简单,但在实战中因为出怪的不同搭配,我们的操作也不同,往往还需要刷关。(所以玩改版需要良好的心态m() 其中包含的难点——随机应变,在于如何更好地处理开局僵尸,发展经济。<fc #ff0000>开局的处理将直接影响全局。</fc> ==== 卖车 ==== 细心的你可能发现了:原版中,小推车丢掉后在一段时间内丢车路不会刷怪(在僵王战中也是如此)。 所以在丢车后,并<wrap hi>不需要马上在丢车路种攻击性植物,种向日葵补经济即可</wrap>。 ---- 这就完了吗?不不不,你还要<wrap em>会卖车</wrap>。 [{{:攻略:1542.png?400|原?版}}] 卡槽里能秒杀僵尸的卡在cd期的话,面对这种情况你会怎么办呢? 直接放任不管?不,我们还有更好的做法。我们可以在第3列放炮灰,撑杆3格跳直接触发小推车,保住剩下的俩植物。 这就叫<wrap em>会卖车</wrap>。 ===== 旗帜波 ===== 在回顾一下前面的章节,我们说: <fc #c0c0c0><fs large>“ 卖车主要是为了**发展/补经济**。”</fs></fc> 但凡事都有例外。这里有什么例外呢?<fc #ff0000>**卖葵不卖车**</fc>。 是的,这完全不符合一开始提出的“经济至上”原则,但在某些改版中却完全适用。 看看下面的地狱绘图 {{:攻略:821.png?400}} 很多改版中都有这样离谱的墓碑出怪/空降/旗帜僵尸,我们只能丢车。 所以在开局时,我们可以(在阳光充足的条件下)卖掉向日葵,保护小推车。 但这种改版(指阳光充足、墓碑等出怪ex)不太多见,且一般墓碑出怪用灰烬都能解决,所以卖葵不卖车的情况很罕见。 ====== 其他 ====== ===== 暂停大法 ===== 暂停大法,指用暂停来补手速的行为。 相同的还有[[攻略:高级暂停|高级暂停]],但如果暂停用得好+电脑卡的话是可以达到高级暂停的效果的<del>(别问我怎么知道的</del> 暂停大法很常见,多练习即可,笔者就不多BB了。<wrap lo>才不是懒得写了呢<fs small>(◡ᴗ◡✿)</fs></wrap> ===== 关于改版 ===== <callout type="info" title="注意" color="sky blue" icon="true"> 本章含大量笔者个人观点,读时请注意辨析,有错请指出 </callout> ==== 分类 ==== 改版难度、特点不一,分类方式也不同。 \\ (请将鼠标放到分类项上查看例子) 按<wrap hi>修改方面</wrap>,可分为: * <popover trigger="hover" title="例" content="β版、95版等">主程序改版</popover> * <popover trigger="hover" title="例" content="现实画风等">pak改版</popover> * <popover trigger="hover" title="例" content="E支线等">主程序和pak改版</popover> * <popover trigger="hover" title="例" content="GhTr版等">独立程序改版</popover> 按<wrap hi>改版质量</wrap>,可分为: * <popover trigger="hover" content="数不胜数">优质改版</popover> * <popover trigger="hover" title="例" content="α版等">劣质改版</popover> ---- **(以下分类以冒险模式为判断标准,会持更)** 按<wrap hi>改版难度</wrap>,可分为: * <popover trigger="hover" title="例" content="FLJ版、95版、GhTr版 等">★:有手就行</popover> * <popover trigger="hover" title="例" content="β版(开sun)、屑重置(开全减难度选项) 等">★★:就这?</popover> * <popover trigger="hover" title="例" content="β版、寄版、屑版、屑重置、Ghtr版、GK版 等">★★★:多留点神</popover> * <popover trigger="hover" title="例" content="β版ex模式、原?版、坑版、无名版 等">★★★★:这啥玩意?</popover> * <popover trigger="hover" title="例" content="原?版挑战模式、E支线、钱版、开席版、庸版 等">★★★★★:<del>狗都不玩</del></popover> 按<wrap hi>改版难点</wrap>,可分为: * <popover trigger="hover" title="例(简→难)" content="β版、无名版(这个是真恶心)">开局、经济</popover> * <popover trigger="hover" title="例(简→难)" content="E支线、开席版、原?版挑战模式">搭建防线</popover> * <popover trigger="hover" title="例(简→难)" content="GK版、寄版、E支线、钱版、原?版挑战模式、开席版">保护防线、处理特殊僵尸、<del>调整心态</del></popover> * <popover trigger="hover" title="例(简→难)" content="95版、GK版、开席版、钱版">旗帜波</popover> ==== 推荐 ==== 萌新建议从1★难度入手,如果你觉得无聊,可以试试3★、4★; 如果你觉得难度还行,你可以试试2★难度; 如果你觉得很难,……你不太适合玩改版m(,或者,多练习一下试试?请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 9月前由 Ataunerry 修改