显示页面修订记录链入页面回到顶部 页面被锁定 其他用户正在编辑本词条。 请等待该用户完成编辑,或时间到期后自动解锁(10分钟)。 目前已被下列人员锁定: 预计锁定解除于: 2025/12/05 23:53 (10 min) 这是本词条的历史版本! 若选择保存,它将成为最新版本。 媒体文件~~SNIPPET_O1676535103~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_O1676535103~~snippet:需要填坑~~ {{tag>[待填坑]}} <WRAP center round todo note> 啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? </WRAP> ~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ /* 在这里插入更多页顶提示~ */ ====== 手控超多炮历史与文化综述 ====== /* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */ <WRAP clear/> <WRAP 250px centeralign round right> <thumbnail> {{:build:3C8P.jpg|}} <caption> |< 100% 4em - >| ^ 手控超多炮历史与文化综述阵图 || ^<fs small>**创作者**</fs> |<fs small>[[人物:携月望雪枕清风]]</fs> | ^<fs small>**创作时间**</fs> |<fs small>2023.06.22</fs>| ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>手动超多炮</fs>| ^ 相关词条 || | <fs small>待填写</fs> || </caption> </thumbnail> </WRAP> =====1 前言===== 逝者如斯,不舍昼夜。不知不觉,PVZ已经走过十一年了……十一年前,我们还是生存小白,面对着来之不尽的僵尸束手无策,查着网上的攻略在尸潮中苟且偷生。随着科技慢慢发展,生存问题已经得到了解决,阵型越来越美,越来越奇,越来越极限,操作也越来越精确。不得不说,键控这一操作方式对于EL研究功不可没。因为键控,屋顶核弹随便放,发玉米炮,垫,冰,代奏种种操作都变得简单起来。然而,在游戏体验上,键控的体验早已与手控相差甚远。所以,在手控操作体验的追求上,也有许许多多的玩家去进行尝试,去突破,着两种玩法并无高低之分,只不过是不同的理念罢了。 如果说解决生存问题,那随随便便摆个经典八经典四经典十操作简单又稳,如果把生存放在第一视角,这就是最好的选择了吧。但是,有些人并不满于生存,毕竟帅是一辈子的事情,就那么简简单单放炮看起来可是无聊极了。于是他尝试去秀操作,炮越摆越多,炮的位置越摆越危险,而他再用自己的操作去完美运转阵型,光标满屏乱飞天花乱坠,让观众直呼一声NB……**在无数的前辈的实践中,手控超多炮已经被证明了拥有极高的上限,极强的观赏性,以及极其舒适的操作体验,这一切离不开众多手控玩家做出的实践。** 于是[[人物:携月望雪枕清风|笔者]]写下这篇文章,尝试去对手控超多炮将近十一年的发展进行一下概括,取其精华,为后人指引一二。历史久远,物是人非,一些相关的记录贴早被吞的不成样子了,视频链接大多数也点不开,只能尽力还原手控超多炮的发展历史,如有谬误,欢迎指正。 **至于手控无炮少炮,那就是另一个领域的问题了,本文不会去阐述。** =====2 手控超多炮历史通论===== PVZ玩家对于手控超多炮的探索,从总的历史来看,是纵向发展带动横向发展的过程。所谓纵向发展,也就是深度的发展,是手控能驾驭的阵型越来越难的趋势;而横向的发展,对应着广度的发展,也就是手控阵型多元化的趋势。**两者之间存在这样的关系:纵向发展能带动横向发展,而横向发展达到一定程度,阵型足够丰富之后,又会引发新的纵向发展长出新的萌芽。** 手控的纵向发展,实质上是对应着手速的发展。这里手速指的是玩家能稳定驾驭的手速,可以大致使用操作间隔来定义。比如两炮之间或者两次垫材等的平均间隔。发展阶段越靠后,玩家所能稳定驾驭的手速将越快。而相对地,横向发展实质上对应着各种操作以及精度时机的把握等等。**手速是一个阵型的硬指标,玩家必须要达到阵型对手速的最低需求才能打出相应的阵型。** 从整体历史上看,**手控超多炮在十多年的历史里面按照时期来分可以分为两个时期:相对而言的古代时期以及近代时期**。古代时期大约在2009-2019这十年中,而近代时期则是近三年。古代时期发展相对来说较为缓慢,而近代时期更为迅速,两者之间以2020年疫情,手控玩家更新换代第七代手控玩家诞生走向历史舞台为分水岭。按照纵向发展来看,则是可以分为四个发展阶段,每个发展阶段都有对应的纵向发展时期以及横向发展时期。每个发展阶段在纵向发展达到上限之后,所能操作的阵型对手速的最高要求将在一段时间内保持稳定。第一次发展阶段是2009-2010年,此时的阵型要求能稳定完成预判炸即可,对应操作间隔1.15s以内。第二次发展阶段是2010-2019年,手速要求要能完成双边PSD操作,对应操作间隔在0.5s以内。第三次发展阶段是2020年全年,手速要求能完成PSD/PD操作,对应操作间隔在0.4s以内。第四次发展阶段从2020下半年一直到今天,基准手速要求最高的是完美公式的ICE2加双垫,操作间隔大约在0.3s以内。 [[人物:czmppppp|5p]]曾经这样形容手速:“为什么一直到我2花还有[[人物:rwtiqz]]出现之前,贴吧里都没有手动20炮和前院手动超多炮呢?因为他们都是慢手流。” [[https://tieba.baidu.com/p/1490501695|(见原贴31楼)]]这实质也体现了手速与阵型之间的关系。**只有手速达到阵型所需要的最低要求,相应的成果才能出现。**目前的手控超多炮上限是13级((最高级别是14,不过14级大多都是概念阵,真正实现的很少,故将上限定为13)),而目前还没有进入第五次发展阶段,第五次发展阶段所要求的手速也会远高于目前的阵型,而目前还没有人稳定的手速能达到下次阶段。如果要推动手控超多炮进一步发展,也许该期待下一个敢于突破极限的人。 =====3 手控超多炮古代时期===== ====3.1 2009到2010:第一次发展阶段-求索==== ===3.1.1 从零起步,从底线炮到超前置炮=== 2009年5月5日,植物大战僵尸诞生,同一天,植物大战僵尸吧建立。 在最开始的几个月里,第一批玩家还在为冒险,小游戏,金向日葵等等努力,EL还没有进入大众的眼中。 随着吧友们一步步探索,传统八炮传统四炮构型的成熟,EL的生存问题得到解决。后来,科技逐渐进步,[[攻略:冰消珊瑚]],P6自然上限,EL阵型百花齐放,炮的位置也不再止局限在传统八炮的那16个格子里。 但是,随着炮数增加,要保护的格子也变得更多。因为炮是没法放南瓜的,更没办法搭梯子,所以说,有炮的位置一定要保证基本无伤。把炮摆到水路前四列,那就要冰消珊瑚,完收海豚;把炮摆到前置炮位,那就需要收舞王和伴舞,摆到底线,就要处理矿工篮球车,摆到超前置炮,就需要在一格之内杀死红眼,每波都要收掉各种快速还要小心撑杆,摆到小鬼的位置,那就要拦截或者尾炸,摆到九列……那你自己看着办吧。总之,炮的位置越危险,保护炮所需要的操作也就越多。因此,**在早期,超多炮基本上都是键控的**,不过,即使拥有键控这一工具,把炮完美地摆到超前置,鬼位依然用了较长一段时间。 键控与手控的游戏体验当然完全不一样,所以即使有了按键精灵,还是有人考虑用手玩超多炮。为了摆更多的炮,除[[阵型:pe_经典十炮|经典十炮]]的炮位外,水路前二列,陆地的底线是其次考虑的炮位。水路前二列需要小心海豚,陆地底线需要小心矿工和投石车,这里就需要用到预判炸的技巧。虽然现在看来预判炸是最基础的操作了,全收巨人和最靠左舞王转身的时间间隔足足有一秒多,有充足的时间给玩家调整,但在当时看来,“场上还没出僵尸呢你就两炮下去”的操作其实是非常难以想象的,凭手感去预判僵尸的刷新令当时的人感到不可思议。最早的手控超多炮可以追溯到2009年[[人物:龙#]]的手控十四炮。当时的操作没有现在让人眼花缭乱的手速,但是却非常精准稳定。[[人物:龙#]]的第一次超多炮尝试如盘古开天辟地一般,为手控超多炮的萌芽留下了广阔的天地。 [[人物:龙#]]手控14炮首发:[[https://tieba.baidu.com/p/676613510|链接已不可考]] >“有的成功总是悄然降临于不经意间,或许[[人物:龙#]]只是闲的无聊,只是蛋疼娱乐,只是单纯想证明手动玩超多炮也不是不行。无论如何,他首次做到了之前借助按键精灵才能完成的事情。” > ——摘自EL春秋请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 2年前由 Imitator- 修改