显示页面修订记录链入页面回到顶部 页面被锁定 其他用户正在编辑本词条。 请等待该用户完成编辑,或时间到期后自动解锁(10分钟)。 目前已被下列人员锁定: 预计锁定解除于: 2025/12/10 05:09 (10 min) 这是本词条的历史版本! 若选择保存,它将成为最新版本。 媒体文件~~SNIPPET_O1671332329~~snippet:需要填坑~~ {{tag>[待填坑]}} <WRAP center round todo note> 啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? </WRAP> ~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ ===== 小丑压制 ===== 小丑压制,顾名思义就是利用植物和特性,去控制小丑,让其不爆炸或不会炸到植物(减少炸率)。 ==== 1.灰烬控丑 ==== 最简单的方法,樱桃,辣椒,核弹,炮都属于灰烬植物。在其完成爆炸之前生效即可(小丑开盒有110cs的时间,期间也可被灰烬炸死) === 2.冰控丑 === === 2.1.用冰杀死 === 冰本身的伤害不足以击杀小丑,需要用自然输出植物去打伤害(主要为瓜、曾、喷三种) 主流的定式:(8) + 9列曾、7 列曾 + 4 列喷,6 + 7 列曾(<fc #ff00ff>早冰</fc>),单 6 列曾(<fc #800080>晚冰</fc>)。<del>单 7 控丑</del><wrap lo>群曾是 6 + 7 列曾 + 冰瓜溅射控丑哦</wrap> 以上方法都可以让小丑没有炸率或炸率极小 === 2.2.让其在炸到植物前死亡 === 这是砍格子无炮中很有用的压制方法,例如: 单 2 列曾,单 3 列曾,单 4 列曾全程减速(<fc #ff00ff>早冰</fc>)<del>单 1 列曾</del><wrap lo>真的有这种阵吗</wrap> ==== 3.自然控丑 ==== 通过植物的自然输出杀死小丑,常见构型包括6列曾+45列喷/4列喷,5列曾+34列喷,97构型岸路,456列曾 ==== 4.炮阵节奏中的小丑 ==== 相比于主要依赖于 io 控丑的无炮,在炮阵节奏中主要使用炮/炮 + 冰控丑。 长度在 750cs 以内的<fc #ff0000>加速波</fc>(P5 及以上)无视小丑。 长度在 2032cs 以内的<fc #0000ff>减速波</fc>(ch4/C6u/S4 及以上)无视晚爆丑,可以保护 7 列及以下。 长度在 1150cs 以内的<fc #0000ff>减速波</fc> (ch6/C9u/S6 及以上)无视小丑,可以保护 9 列及以下。 亦可采用垫材拖延小丑的方式保护 8 列植物,具体可参考[[https://www.bilibili.com/read/cv14845012/|炮伤概论]] ==== 5.总结 ==== 压制小丑(控丑)是游戏中很重要的操作,任何阵都要考虑小丑<wrap lo>你说两仪?你觉得为什么是单6列曾不是单5列曾,单7列曾呢?他已经在考虑小丑了</wrap>。控丑方法就那么多<wrap lo>还有个黄油控丑</wrap>。 ==== 附件 ==== 如果没有小丑,RE无炮会真很多,例:RE毒药,RE群曾。(因为RE假的原因就是炸了很难补,卡槽硬伤,双核问题更大,但是双冰对红眼压制又不够) 如果没有小丑,我会很喜欢1672的。 === 部分不常见的控丑模型 === 8列曾+5列喷(完控),单7列曾加正面三冰瓜溅射(有舞王时需要垫舞王),四五列曾,单五列曾,单8列曾+5溅射,**音量键控丑** === 控丑构型炸率总结 === [[https://tieba.baidu.com/p/7804766400|早冰神无控丑模型]]来自[[人物:双重对数函数]] [[https://tieba.baidu.com/p/7863865706|炸率]]来自[[重定向:渐强]]请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 3年前由 大帅曾是个蒟蒻 修改