显示页面修订记录链入页面回到顶部 这是本词条的历史版本! 若选择保存,它将成为最新版本。 媒体文件~~SNIPPET_O1670635579~~snippet:需要填坑~~ {{tag>[待填坑]}} <WRAP center round todo 70%> 啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? </WRAP> ~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ ===== 小丑压制 ===== 小丑压制,顾名思义就是利用植物和特性,去控制小丑,让其不爆炸或不会炸到植物(减少炸率)。 ==== 1.灰烬控丑 ==== 最简单的方法,樱桃,辣椒,核弹,炮都属于灰烬植物。在其完成爆炸之前生效即可(小丑开盒有110cs的时间,期间也可被灰烬炸死) === 2.冰控丑 === === 2.1.用冰杀死 === 冰本身的伤害不足以击杀小丑,需要用自然输出植物去打伤害(主要为瓜、曾、喷三种) 主流的定式:(8) + 9列曾、7 列曾 + 4 列喷,6 + 7 列曾(<fc #ff00ff>早冰</fc>),单 6 列曾(<fc #800080>晚冰</fc>)。<del>单 7 控丑</del><wrap lo>群曾是 6 + 7 列曾 + 冰瓜溅射控丑哦</wrap> 以上方法都可以让小丑没有炸率或炸率极小 === 2.2.让其在炸到植物前死亡 === 这是砍格子无炮中很有用的压制方法,例如: 单 2 列曾,单 3 列曾,单 4 列曾全程减速(<fc #ff00ff>早冰</fc>)<del>单 1 列曾</del><wrap lo>真的有这种阵吗</wrap> ==== 3.实战例子 ==== 例如机械钟无炮,节奏约为 C4-io,其实很好理解,就是一个核弹,一个樱桃辣椒,两个冰,核弹是灰烬控丑,樱桃辣椒也是灰烬控丑<wrap lo>为什么不核弹之后接冰菇呢?咖啡豆:</wrap>,冰控丑是运用了“8+9列曾”的模型。由于其本身有五个存冰,就算节奏到了 C5 也不必惊慌。 ==== 4.炮阵节奏中的小丑 ==== 相比于主要依赖于 io 控丑的无炮,在炮阵节奏中主要使用炮/炮 + 冰控丑。 长度在 750cs 以内的<fc #ff0000>加速波</fc>(P5 及以上)无视小丑。 长度在 2032cs 以内的<fc #0000ff>减速波</fc>(ch4/C6u/S4 及以上)无视晚爆丑,可以保护 7 列及以下。 长度在 1150cs 以内的<fc #0000ff>减速波</fc> (ch6/C9u/S6 及以上)无视小丑,可以保护 9 列及以下。 亦可采用垫材拖延小丑的方式保护 8 列植物,具体可参考[[https://www.bilibili.com/read/cv14845012/|炮伤概论]] ==== 5.总结 ==== 压制小丑(控丑)是游戏中很重要的操作,任何阵都要考虑小丑<wrap lo>你说两仪?你觉得为什么是单6列曾不是单5列曾,单7列曾呢?他已经在考虑小丑了</wrap>。控丑方法就那么多<wrap lo>还有个黄油控丑</wrap>。 ==== 附件 ==== 如果没有小丑,RE无炮会真很多,例:RE毒药,RE群曾。(因为RE假的原因就是炸了很难补,卡槽硬伤,双核问题更大,但是双冰对红眼压制又不够) 如果没有小丑,我会很喜欢1672的。 === 部分不常见的控丑模型 === 8列曾+5列喷(完控),单7列曾加正面三冰瓜溅射(有舞王时需要垫舞王),四五列曾,单五列曾,单8列曾+5溅射,脸控丑 === 放羊构型 === 九七构型(岸路三瓜或者以上都可),三瓜溅射+4列喷6列曾,九六构型(岸路有5列喷或者三瓜),六七列曾+2冰瓜以上(必须垫舞王),789列曾(炸率万分之170左右),45列喷,456列曾(旗帜波请冰一下或用灰烬处理),78列曾+4正面溅射+56列喷。 === 控丑构型炸率总结 === [[https://tieba.baidu.com/p/7804766400|早冰神无控丑模型]]来自[[:函数]] [[https://tieba.baidu.com/p/7863865706|炸率]]来自[[:渐强]]请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 3年前由 江东樵夫 修改