显示页面修订记录链入页面回到顶部 开始编辑之前,请务必阅读使用指南与编辑规范。这会省去很多不必要的麻烦。 点击“预览”时,会自动保存草稿;编辑结束后记得“保存”。编辑的目的是改进该词条;如果你只想尝试语法,请在沙盒里测试。 媒体文件====== 小丑压制 ====== /* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */ <WRAP clear/> <WRAP 250px centeralign round right> <thumbnail> {{:攻略:下载.png?290|如果无需配字,删掉最外层方括号}} <caption> |< 100% 4em - >| ^ 小丑压制 || ^<fs small>**提出时间**</fs> |<fs small>2009年</fs>| ^<fs small>**提出者**</fs> |<fs small>[[人物:平渊|平渊]]</fs>| ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>整个[[技术:生存无尽入门|生存无尽]]</fs>| ^ 相关词条 || | <fs small>[[技术:无炮研究|无炮研究]] [[阵型:pe_石英钟无炮|石英钟无炮]]</fs> || </caption> </thumbnail> </WRAP> 小丑压制,最初由平渊在[[阵型:pe_石英钟无炮|石英钟无炮]]发布贴中提出,又称“控丑”。 现一般解释为有意识地针对小丑进行操作,以减少其爆炸对阵型的破坏的行为。 ==== 数据 ==== 速度是普通僵尸的二倍,有500点生命值,会在少于333时断臂,在少于166时断头。盒子可以被吸走。 小丑有两个开盒区间,即刷新后4.4-7.54s及13.22-22.68s,在前一区间的称为早爆丑,占5%;在后一区间的称为晚爆丑,占95%。 冰冻或受黄油停滞时倒计时暂停。减速不影响倒计时。 开盒后1.10s爆炸,清除半径90px内的所有植物。 由于判定原因,小丑下炸上更容易。 小丑何时会炸到某列植物?参见[[攻略:零度大表|零度大表]]。 ===== 基本控丑定式 ===== <callout type="info" title="注意" icon="true"> 由于旗帜波僵尸出生点靠后,在旗帜波这些构型不一定适用 </callout> ==== 冰控丑构型 ==== 顶满控丑:适用于八九列曾、八列或九列曾+五列喷的构型。在刷新后440cs内使冰生效,小丑在爆前可以全部喷杀。 七列曾控丑:适用于七列曾+六列曾/四列喷的构型。请在刷新后3-4s内使冰生效。早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。 单六列曾控丑:在丑走到曾的攻击范围内时使冰生效。早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。 带冰瓜六列曾控丑:因为有冰瓜的存在,小丑可能会被减速,需要极晚冰,将小丑冰冻在6列曾攻击范围内,冰生效时机在刷新后13s左右,不可超过13.2s。 四五列曾控丑:将小丑冰冻在4列曾的攻击范围内;单5列曾则是冰冻在5列曾攻击范围内,要求冰生效时间不超过刷新后13.2s。 底线曾控丑:适用于曾哥足够靠后的构型。 * 曾处于4列,请保持小丑<wrap hi>全程减速</wrap>,所有小丑炸空气,条件严苛((极限情况下可允许的原速区间(单位:cs):正面29,前院上炸下77,前院下炸上51,后院上炸下54,后院下炸上35。))。 * 曾处于3列,在刷新后约4s内使冰生效(生效越晚炸率越高),并尽量维持小丑减速状态。所有小丑炸空气。 * 曾处于2列,在刷新后约1081cs内使冰生效即可。所有小丑炸空气。 * 曾处于1列,冰的时机更为宽裕。但目前没有使用例。 ==== 自然输出控丑 ==== 无需操作,通过植物的[[攻略:自然输出]]杀死小丑。 常见构型包括: 前置曾构型(九七、九八构型) 四五六列曾<wrap hi>无减速</wrap>控丑 双大喷减速控丑等。 冰瓜溅射在一定程度上可以代替大喷。 一般认为自然输出控丑构型拥有“自然丑抗” ==== 其他控丑模型 ==== <callout type="danger" title="严谨控丑害人不浅" icon="true"> 这些构型是一定条件下向小丑妥协的产物,请不要过度在意炸率。 </callout> 机火构型:暴力杀丑,不稳定。<wrap lo>你都玩机火了还在乎稳定性吗</wrap> 群曾构型:六七列曾+冰瓜控丑。一般视作有自然丑抗。 绝对零度构型:五六列曾+四列喷+冰瓜控丑。一般视作有自然丑抗。 排曾构型:前排曾哥位于同一列,由于曾哥攻击范围较大,一般视作有自然丑抗,不过还是有可能被炸,加喷加瓜丑抗会更高。 ==== 灰烬控丑 ==== 用灰烬植物杀死小丑,以达到小丑压制的目的。 注意,小丑开盒时间为110cs,在此期间灰烬也可以杀死小丑。当然小丑也可以炸死灰烬植物。 典型应用:精准C3 ==== 蒜刺控丑 ==== 用地刺扎冰车,用大蒜引开小丑。 适用于快速关。 阳光消耗较大;要求引导后的一路有自然丑抗。 ==== 有限控丑 ==== 随着技术发展,出现了一种截然不同的小丑处理策略,即通过合理的IO设置,使得运阵时有一定容错,能容许一部分小丑爆炸,并具备被炸后补阵的条件(如带卡中含曾哥套件、阳光充裕等)。 为作区分,前者通常称作“严谨控丑”,而后者称作“有限控丑”。 <callout type="question" title="有限控丑与自然丑抗" icon="true"> 一部分人认为,自然丑抗特指无需额外操作,小丑炸率也极低的构型。 然而另一种意见是,自然丑抗和有限控丑类似,重点为“不怕炸”,而非“炸率低”。 </callout> ===== 炮阵中的小丑压制 ===== 相比于主要依赖于io控丑的无炮,在炮阵节奏中主要使用炮或炮+冰控丑。 长度在749cs以内的<fc #ff0000>加速波</fc>(P5 及以上)无视小丑。 长度在2030cs以内的<fc #0000ff>减速波</fc>(ch4/C6u/S4 及以上)无视晚爆丑,可以保护7列及以下。 长度在1149cs以内的<fc #0000ff>减速波</fc> (ch6/C9u/S6 及以上)无视小丑。 亦可采用垫材拖延小丑的方式保护 8 列植物,具体可参考[[https://www.bilibili.com/read/cv14845012/|炮伤概论]] 当然,还可以通过设置多个冰瓜减速小丑,减少早爆丑的破坏,晚爆由炮炸死,如[[阵型:pe_经典八炮]]。 === 其他 === 在一些[[阵型:多场地_无植|无植]]中,由于各种因素,不得不开小丑不爆:但不能因此否定它们。 ---- [[https://tieba.baidu.com/p/7870691861|小丑炸率分析器]]([[人物:reisen|Reisen]]) [[https://tieba.baidu.com/p/7804766400|早冰神无控丑模型]]([[人物:双重对数函数]]) [[https://tieba.baidu.com/p/7863865706|一些常见构型的炸率]]([[重定向:渐强]])请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 22月前由 小文233 修改