显示页面修订记录链入页面回到顶部 这是本词条的历史版本! 若选择保存,它将成为最新版本。 媒体文件~~SNIPPET_O1670877868~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_O1670877868~~snippet:需要填坑~~ {{tag>[待填坑]}} <WRAP center round todo 70%> 啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? </WRAP> ~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ 在这里插入更多页顶提示~ ====== 复合运算 ====== 复合运算,指的是在一波中,除了常规的''PP''激活操作外,使用了额外的运算量来处理僵尸避免破阵的方式 常见的复合运算有:''PPSS'',''PPDD''(非拦截),''PPI''(ice1)''PPdd''(尾炸),''PPDD''(常规空炸),''PPDD''(精准之舞),''PPSSDD'' ,''PPI''(ice2),''IPP-''(热过渡),''I3PPDD-PP''(ice3)等 /* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */ <WRAP clear/> <WRAP 250px centeralign round right> <thumbnail> {{:攻略:复合运算.png?280|如果无需配字,删掉最外层方括号}} <caption> |< 100% 4em - >| ^ 复合运算 || ^ <fs small>**创作者**</fs> | <fs small>众多充满智慧的炮阵、精确炮阵玩家们</fs> | ^ <fs small>**创作时间**</fs> | <fs small>持续发掘</fs> | ^ <fs small>**游戏领域**</fs> | <fs small>炮阵</fs> | ^ 相关词条 || | <fs small>[[攻略:冰代奏|冰代奏]] [[技术:炮阵研究|炮阵研究]]</fs> || </caption> </thumbnail> </WRAP> ===== 应用例 ===== PPSS:[[阵型:pe_纯爷们十六炮|PE纯爷们十六炮]],用于加强对红眼杀伤 IPP-(热过渡):[[阵型:pe_双冰十六炮|PE双冰十六炮]],用于收掉不受冰控制的矿工冰车 PPDD(非拦截):[[阵型:pe_无冰瓜二十炮|PE无冰瓜二十炮]],用于收掉预判炸所漏的撑杆同时加强对红眼的杀伤 PPdd(尾炸):[[阵型:pe_尾炸十八炮|PE尾炸十八炮]],用于收掉落在后场炮位的小鬼 PPDD(普通空炸):[[阵型:pe_尾炸十八炮|PE空炸十八炮]],用于收掉巨人抛出在空中飞向炮位的小鬼 PPDD(精准之舞):[[阵型:pe_二十四炮|PE二十四炮]],用于解决撑杆舞王不兼容问题,-14时开炮收掉撑杆,延迟107开炮收掉舞王召唤出来的伴舞和白眼巨人投出的小鬼,不触发红眼投掷 PPSSDD:[[阵型:pe_二十四炮|PE二十四炮]],用于瞬杀除红眼外所有僵尸,全场只剩一血红 PPDDDD:[[阵型:re_守全场18炮|RE守全场十八炮]],第一D拦截白眼巨人小鬼触发红眼巨人投掷,第二D拦截红眼巨人小鬼。在PE、FE基本等同PPSSDD,但在屋顶场地微调延迟时长可以做到击杀下一波的冰车,从而省掉冰波热过渡,称之为“天台PDD科技” PI(无冰分离):[[阵型:pe_居中树八炮|PE居中树八炮]],不使用冰用炮分离掉所有快速僵尸(舞王、梯子等)不伤巨人,精度高,在居中树中还同时作为连栏炮收掉巨人小鬼(写作BI) I3PPDD/PPdd-PP:[[阵型:de_守城十二炮|DE守城十二炮]],用Ice3特性冻住巨人将要投出的小鬼令其重投,同时冰作为预判冰冻住下一波僵尸,PP瞬杀白眼巨人且作为热过渡炮收掉冰车矿工,DD/dd拦截红眼巨人小鬼,I3PPDD对巨人杀伤效果等同于PPSSDD且性价比更大,但运用一般只能在连续冰波 ===== 编者留言 ===== 我佛,RE十八、DE守城十二居然没人写,希望有好心人给补上 争取整出来一个优秀条目请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 2年前由 27.198.155.228 修改