显示页面修订记录链入页面回到顶部 页面被锁定 其他用户正在编辑本词条。 请等待该用户完成编辑,或时间到期后自动解锁(10分钟)。 目前已被下列人员锁定: 预计锁定解除于: 2025/03/15 05:06 (10 min) 这是本词条的历史版本! 若选择保存,它将成为最新版本。 媒体文件~~SNIPPET_O1670877868~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_O1670877868~~snippet:需要填坑~~ {{tag>[待填坑]}} <WRAP center round todo 70%> 啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? </WRAP> ~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ 在这里插入更多页顶提示~ ====== 复合运算 ====== 复合运算,指的是在一波中,除了常规的''PP''激活操作外,使用了额外的运算量来处理僵尸避免破阵的方式 常见的复合运算有:''PPSS'',''PPDD''(非拦截),''PPI''(ice1)''PPdd''(尾炸),''PPDD''(常规空炸),''PPDD''(精准之舞),''PPSSDD'' ,''PPI''(ice2),''IPP-''(热过渡),''I3PPDD-PP''(ice3)等 /* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */ <WRAP clear/> <WRAP 250px centeralign round right> <thumbnail> {{:build:3C8P.jpg|}} <caption> |< 100% 4em - >| ^ 复合运算阵图 || ^<fs small>**创作者**</fs> |<fs small>创作者1\\ 创作者2</fs> | ^<fs small>**创作时间**</fs> |<fs small>待填写</fs>| ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>待填写</fs>| ^ 相关词条 || | <fs small>待填写</fs> || </caption> </thumbnail> </WRAP> ===== 应用例 ===== PPSS:PE纯爷们十六炮,用于加强对红眼杀伤 IPP-:PE双冰十六炮,用于收掉不受冰控制的矿工冰车 PPDD(非拦截):PE无冰瓜二十炮,用于收掉预判炸所漏的撑杆同时加强对红眼的杀伤 PPdd(尾炸):PE尾炸16炮,用于收掉落在后场炮位的小鬼请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 2年前由 27.198.155.228 修改