显示页面修订记录链入页面回到顶部 开始编辑之前,请务必阅读使用指南与编辑规范。这会省去很多不必要的麻烦。 点击“预览”时,会自动保存草稿;编辑结束后记得“保存”。编辑的目的是改进该词条;如果你只想尝试语法,请在沙盒里测试。 媒体文件{{tag>[游戏内容 技术]}} ====== 墓碑 ====== 墓碑(Grave)属于僵尸方阵营,是出现在后院黑夜场景的障碍物。\\ 墓碑上面不能种植墓碑吞噬者以外的任何植物,在关卡末尾会从墓碑里各钻出一个僵尸,仅出现普通/路障/铁桶三人组其中之一。\\ 墓碑不会阻挡子弹,也不能被子弹摧毁,只能用<fc #800000>墓碑吞噬者</fc>吞掉,吞掉后的格子恢复正常,还可以掉落钱币(包括银币、金币、钻石)。 生存模式中,每批攻击结束会生成新的墓碑。\\ [{{::img_20221207_185531.jpg?310|墓碑}}] NE场地无冰车的原因是因为墓碑与冰道冲突,如果墓碑被冰道覆盖,则上方无法种植墓碑吞噬者来消除墓碑,因此游戏设定不出冰车。 ==== 墓碑生成机制 ==== 冒险模式各关,小游戏,生存关卡的墓碑位置和数量是相对固定的,且冒险模式的墓碑位置在重开关卡时不会改变(2-5除外),只有重新启动游戏才会改变(类似戴夫自动选的三张卡) \\ **墓碑分布列内随机:** \\ 2-1、2-2、2-3:112(表示七列有1个,八列有1个,九列有2个,下同) \\ 2-4、2-6、2-8:1123 \\ 2-7、2-9:12233 \\ 2-10:122233 \\ 生存简单:1112 \\ 生存困难、无尽:11223 \\ 坟墓模式:七列有rand(1,2)个,八列有rand(1,3)个,九列有rand(2,3)个 \\ **最后一波钻出墓碑:** \\ (1)生存简单,每次选卡结束钻出一个墓碑,上限为8个; \\ (2)生存困难、无尽,每次选卡结束钻出一个墓碑,上限为12个; \\ (3)小游戏坟墓危机,从w7开始每w钻出一个墓碑(旗帜波除外) \\ 其余关卡如冒险模式,最后一波不会钻出墓碑。 \\ 一般来说墓碑只有(此次选卡的)最后一波钻出僵尸,坟墓模式除外。坟墓模式在所有旗帜波都会从墓碑钻出僵尸,对每只墓碑而言,有(当前波数/总波数)的概率钻出僵尸,即w10的部分墓碑可能不会钻出僵尸,w20由于当前波数=总波数,所有墓碑都会钻出僵尸。 \\ 新增墓碑的机制为加权随机,常规关卡从五列开始,2-5和锤僵尸从四列开始: \\ (1)对于非草地、高地的格子权重为0; \\ (2)有扶梯、核坑、墓碑格子的权重为0; \\ (3)已有植物格的权重为1; \\ (4)空格的权重为100000。 \\ 如果所有格的权重都为0,则不会钻出新的墓碑。 \\ ==== 墓碑相关 ==== * 养尸阵型中有时会出现墓碑。 \\ 其中较为典型的有[[阵型:ne_生死劫]](阵作者为雪)。 \\ {{::ne-ssj_2_.png?500|}} * 墓碑可以在炮头生成,炮后轮可以有花盆,也可以无花盆,如果炮前轮有花盆也可以把它顶掉。 \\ 配合白花盆,常在一些特殊开局中使用到。 \\ [{{::ne-yb5-bvz.png?500|[[ne_压碑五炮|NE. 压碑五炮]],阵作者BVZ}}]请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 2月前由 183.192.75.243 修改