显示页面修订记录链入页面回到顶部 这是本词条的历史版本! 若选择保存,它将成为最新版本。 ~~SNIPPET_O1744408480~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除噢。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_O1670877868~~snippet:需要填坑~~ {{tag>[待填坑]}} <WRAP center round todo 70%> 啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? </WRAP> ~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ ====== 冰代奏 ====== <WRAP clear/> <WRAP 250px centeralign round right> <thumbnail> {{攻略:pasted:20221223-110921.png}} <caption> |< 100% 4em - >| ^<fs small>**发现者**</fs> |<fs small>ICE1:[[人物:风花镜月]] \\ ICE2:[[人物:风花镜月]] \\ ICE3:[[人物:身入苦海销尘垢]] \\ ICE4:</fs> | ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>生存无尽 -> 炮阵</fs>| ^ 相关词条 || | <fs small>待填写</fs> || </caption> </thumbnail> </WRAP> 冰显然不能直接代炮,但是可以作为[[复合运算]]的一部分,往往可以达到甚至超过一对炮的效果。 ===== ICE1 ===== 轨道:''PI''(I的生效时间自由,225~610都可以) 冰代奏的第一个实例,首发于[[阵型:pe_无冰瓜二十炮|无冰瓜二十炮]]。 冻住撑杆并拖延巨人行进,是“舞王撑杆不同收”的解决方案之一。 ===== ICE2 ===== 轨道:''PI''(通常与炮同步生效,不晚于炮生效105cs) 首发于[[阵型:pe_二十四炮|二十四炮]]。 主要目的为冻住正在投掷的巨人,下波用''PSD''(或其等效形式)瞬杀。由于巨人解冻时间不一,是无法拦截的。 表述及操作时机与ICE1相同,区别在于操作目的。 ===== ICE3 ===== 轨道:''PI3''(炮生效后106cs冰) 首发于[[阵型:fe_ICE3_二十四炮|ICE3·二十四炮]]。 ICE2的升级版,由于游戏bug可以使巨人冰冻结束后收手重新投掷,和ICE2相比可以额外拖延284cs。 只有1cs有效时机,在[[AvZ]]出现之前无法稳定键控。<wrap lo>一次选卡17次ICE3的[[阵型:re_椭盘十四炮|椭盘十四炮]]需要7段拼接才能录出来</wrap> 最常见应用为[[I3PD]]。 AvZ代码示例: <code cpp> // AvZ1 SetTime(318 - 373, 1); pao_operator.pao(2, 9); SetTime(319 - 100, 1); // 灰烬接ice3延迟105cs而非106cs Card(CHERRY_BOMB, 5, 9); SetTime(318 + 105 - 298, 1); // AvZ1的Ice3函数会延迟1cs ice_filler.coffee(); Ice3(298); // AvZ2 AConnect(ATime(1, 318 - 373), []{ aPaoOperator.Fire(2, 9); }); AConnect(ATime(1, 319 - 100), []{ ACard(CHERRY_BOMB, 5, 9); }); AConnect(ATime(1, 318 + 106 - 298), []{ aIceFiller.Coffee(); AIce3(298); }); </code> ===== ICE4 ===== 轨道:''cI4''(垫材种植后266cs((待核实))冰) 请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 2年前由 Reisen 修改