显示页面修订记录链入页面回到顶部 这是本词条的历史版本! 若选择保存,它将成为最新版本。 媒体文件~~SNIPPET_O1743921236~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除噢。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_O1743921236~~snippet:引自外部~~ {{tag>[引自外部]}} <WRAP center round info note> 本条目部分或全部内容搬运自外部资源。 遵守[[https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh|CC BY-SA 4.0协议]],部分内容可能有所改动。 </WRAP> ~~SNIPPET_C~~snippet:引自外部~~ ====== 无炮研究 ====== 无炮的通常定义为“任意时刻,场地上不存在玉米加农炮”的阵型((https://www.bilibili.com/read/cv12960873|无炮瀛客谈))。这意味着玩家将不能使用玉米加农炮,而要完全依赖于卡片与植物的自然输出(也称作隐运算,即Implicit Operation,缩写为IO)。 无炮研究的主要对象为各类无炮阵型,探讨某一阵设或某一类阵设在合适的操作策略下,能否稳定地击退僵尸的问题。一般来说,论证无炮阵型有两种方式:其一是证明其各方面的抗性,通常以若干2F视频的形式呈现,并配合修改器的修改出怪功能以探究较极限的情况;其二是通过实战证明可续航性,一般是50F左右或更长的10F一save的长生存视频。此两种方式常结合使用,但也有人主张只需要用其中一种方式即可。 除此之外,无炮领域还有一些其它方向的研究,如造型阵、极限阵(探究无视阳光的前提下可否无尽)、手控表演(以打2F高难度视频为目的)等。 ===== 历史沿革 ===== ==== 史前时期 ==== 一种说法(([[https://tieba.baidu.com/p/5065514837|【阵三篇】无炮简史V2.233]]))认为,无炮研究的历史始于2009年9月23日由[[人物:街市木马王子]]发布的[[阵型:pe_王子无炮|王子无炮]]((https://tieba.baidu.com/p/646461784|我的无炮流1000+生涯)),而在此之前不存在“无炮研究”,只有一些零散的探索阵型。该说法认为,作为首个破1000F、破2000F的无炮阵型,王子无炮有“无炮之源”的重要历史意义。 在王子无炮出现之前,已出现过破500F的无炮阵容,即2009年9月16日由q_gaoyu发布的双边加速无炮阵图((https://tieba.baidu.com/p/632572474|【endless】1000俱乐部召集令))。后世有人主张此阵型属于“靠脸冲关”,缺失眼曾(岸路6列曾),存冰不足,也没有处理小丑僵尸的有效手段,需频繁SL才能冲关。但也有人提出王子无炮同样需“遇丑SL”,此二阵在本质上类似,而王子无炮的名气更多的只是一种宣传成果。 <WRAP centerimgbox> [{{:技术:pasted:20221215-133337.png?300|王子无炮最早发布时的阵图}}][{{:技术:pasted:20221215-133819.png?300|q_gaoyu发布的无炮破500F阵图}}] </WRAP> ==== 初步发展 ==== [{{ :技术:pasted:20221215-152631.png?300|石英钟无炮首版阵图}}] 无炮的首个突破性技术成果为2010年1月2日由平渊发布的[[阵型:pe_石英钟无炮|石英钟无炮]]((https://tieba.baidu.com/p/690353563|【无炮1000+实战视频】决定你命运的,是RP,是操作,还是阵型?))。贴中,平渊提出了“小丑压制”的概念,即每波僵尸刷新后立刻点冰,可保证岸路小丑不炸。他在贴中给出了分别使用小丑压制和不使用的对比视频,并附上了20F中含16F小丑关的长生存视频,以证明该策略的稳定性。石英钟无炮被认为是历史上首个不依赖SL冲关的无炮。 2010年1月5日,玉箫沙首次测定了小丑的爆炸概率与分布区间,提出了“早爆”与“晚爆”两种类型,并给出早爆生成概率约为5%(([[https://tieba.baidu.com/p/691898308|关于小丑僵尸的一个蛋疼的测量……]]))。 2010年1月8日,jsapc基于玉箫沙的研究成果,进一步确定了小丑的极限爆炸位置与最早爆炸时间,给出了小丑出生后4.5秒内不会爆炸的初步判断((https://tieba.baidu.com/p/693188870|jackbox小丑小报告 - v1.0 beta))。这些研究结论再一次确认了石英钟所采用的小丑压制策略的有效性。 此后约两年期间,出现了一些其它无炮阵型,如[[人物:风花镜月]]发布的利用“456无减速控丑”的[[阵型:ne_神之无炮|NE. 神之无炮]],[[人物:czmppppp]]发布的[[阵型:fe_后退无炮|FE. 后退无炮]],以及[[人物:魂氵岦§艽々幽]]对[[阵型:ne_C2无神|NE. C2无神]]无视阳光的探索。 ==== 挑战极限 ==== <callout type="tip" title="引用源" icon="true"> /* 使用时请取消勾选【保持同步】,否则无法输入内容! */ [[https://tieba.baidu.com/p/4922230254|【Endless】无炮相关的简单梳理]] </callout> 2012年9月起,并称“无炮三剑客”的[[人物:雪漠北]]、[[人物:zjhrll1]](“无炮仙”)、[[人物:narpo]](“无炮侠”)开启了对五行冰车场地无炮的探索。在此之前,五行冰车场地(即DE、RE、ME)被称作是无炮的“不可能场地”,自称“高玩”的[[人物:czmppppp]]等玩家也仅给出过DE无炮的无视阳光探索。 雪漠北创造性地提出了“67列曾减速控丑”,并在2012年9月20日发表了第一个五行冰车场地无炮[[阵型:me_双核无炮|ME. 双核无炮]]。不久后,zjhrll1提出“有限控丑”思想,发布了[[阵型:de_群曾无炮|DE. 群曾无炮]],并借助SL破千。 <WRAP centerimgbox> [{{:技术:pasted:20221215-160610.png|2012/10/10版ME. 双核无炮((https://tieba.baidu.com/p/1913937743|几个月夜无炮(ME无炮)的视频))}}[{{:技术:pasted:20221215-160829.png|初版DE. 群曾无炮}}] </WRAP> 刚刚出现的DE、ME无炮并不完善,雪漠北经过考虑后提出将3-5作为弹坑,称“命运之锤”,并将其移植到RE无炮。与此同时,narpo对于DE无炮进行了改良,并借此经验提出RE. 双冰无炮,在全红中实现了较严谨的循环。此后,narpo也提出了ME. 双冰无炮,为这一阶段的极限无炮探索暂时画上句号。 ===== 无炮的主要威胁 ===== ===== 用卡技巧 ===== ==== 小丑压制 ==== ===== 输出模型 ===== ===== 例阵分析 ===== ===== 进阶研究 =====请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 2年前由 OTZzzz 修改