显示页面修订记录链入页面回到顶部 这是本词条的历史版本! 若选择保存,它将成为最新版本。 媒体文件~~SNIPPET_O1764929655~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除噢。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_O1764929655~~snippet:引自外部~~ {{tag>[引自外部]}} <WRAP center round info note> 本条目部分或全部内容搬运自外部资源。 遵守合理使用原则,部分内容可能有所改动。 </WRAP> ~~SNIPPET_C~~snippet:引自外部~~ ====== 无炮研究 ====== 无炮的通常定义为“任意时刻,场地上不存在玉米加农炮”的阵型((https://www.bilibili.com/read/cv12960873|无炮瀛客谈))。这意味着玩家将不能使用玉米加农炮,而要完全依赖于卡片与植物的自然输出(也称作隐运算,即Implicit Operation,缩写为IO)。无炮研究的主要对象为各类无炮阵型,探讨某一阵设或某一类阵设在某种操作策略下,能否稳定地击退僵尸的问题。通常而言,对无炮阵型的论证方式是证明其各方面的抗性,通常以若干2F视频的形式呈现,并配合修改器的修改出怪功能以探究较极限的情况。另一种方式是证明其实战续航性,表现为50F左右或更长的长生存视频,通常为10F一save。此两种方式一般结合使用,但也有人主张只需要用其中一种方式即可。 除此之外,无炮领域还有一些其它方向的研究,如造型阵、极限阵(探究无视阳光的前提下可否无尽)、手控表演(以打2F高难度视频为目的)等。 ===== 历史沿革 ===== ===== 无炮的主要威胁 ===== ===== 用卡技巧 ===== ==== 小丑压制 ==== ===== 输出模型 ===== ===== 例阵分析 ===== ===== 进阶研究 =====请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 3年前由 OTZzzz 修改