显示页面修订记录链入页面回到顶部 这是本词条的历史版本! 若选择保存,它将成为最新版本。 媒体文件~~SNIPPET_O1670877885~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_O1670877885~~snippet:需要填坑~~ {{tag>[待填坑]}} <WRAP center round todo 70%> 啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? </WRAP> ~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ 在这里插入更多页顶提示~ ======风花镜月====== /* 人物信息表,可自行修改图片与表格内容 */ <WRAP clear/> <WRAP 250px centeralign round right> <thumbnail> {{:人物:风花镜月.jpg?400}} <caption> |< 100% 4em - >| ^ 风花镜月的贴吧头像 || ^<fs small>圈名</fs> | <fs small>风花镜月</fs> | ^<fs small>别号</fs> | <fs small>菌菌\\ 花花</fs> | ^<fs small>个人状态</fs> | <fs small>早退坑了</fs> | ^<fs small>活跃领域</fs> | <fs small>炮阵,无炮,IZE</fs> | ^ 相关人物 || | <fs small>待填写</fs> || </caption> </thumbnail> </WRAP> ===== 人物简介 ===== 风花镜月,第二代著名技术党之一。 活跃年代:2010~2012 ===== 重要技术成果 ====== -几个双冰变奏:白昼Change6、C2f,夜间Change7*、C5u。其中Change7*为白昼Change5*的夜晚衍生,现在已归入邻C7u。 -稳定实现地实现尾炸(PE.尾炸18炮) -提出ICE2 ===== 重要阵型 ===== ====炮阵==== 部分列举。后来的词条编辑者可以补上更多的内容,顺便把图放上((( **NE.核代十炮** 节奏:核代P6 |PP|PP|PP|PP|PP|N| (6,6,6,6,6,6),核放于w6和w15以使得轨道能够循环 **PE.C2八炮** C2f首发(也就是现延长冰波的Change4,即ch4*)。 扑克帖对其描述:五大变奏之C2f首发阵型。双冰变奏的最为巧夺天工的运用之一。其核心是最大化I操作收益,指导了往后众多少炮阵形的思路设计。 节奏:Change4 |I-PPdd|I-PPdd| **PE.双冰十六炮** Change6首发。 冰波使用热过渡收矿工冰车,加速波PD复合运算收撑杆。 扑克帖对其描述:早期无冰瓜超前置炮阵代表。影响了此后近乎所有超多炮的设计思路。 节奏:Change6 |PPDD|IPP-PP|PPDD|IPP-PP| **PE.饲养海豚** 养僵尸首发,植僵互动第一阵。 采取P4节奏,上半场按照典八炸点(8列偏左),下半场采取后置八炸点(7列中间) ====无炮==== **NE无减速神之无炮** 注:阵名“无减速”是指采用456列曾无减速防爆定式。该定式为花花根据yxq、玉箫沙等人对小丑爆炸机制的研究提出的。 【参考与引用】 [[https://tieba.baidu.com/p/8218600008|【Endless Build Culture】盘点游戏技术史上的重要玩家]] 请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 3年前由 野泽萘古 修改