显示页面修订记录链入页面回到顶部 开始编辑之前,请务必阅读使用指南与编辑规范。这会省去很多不必要的麻烦。 点击“预览”时,会自动保存草稿;编辑结束后记得“保存”。编辑的目的是改进该词条;如果你只想尝试语法,请在沙盒里测试。 媒体文件~~SNIPPET_O1676535125~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ /* 在这里插入更多页顶提示~ */ ======不在宝前====== 不在宝前是活跃于2018~2020年的一位反汇编技术党,发布了一系列探究游戏精确数据与机制的贴子。他没有关注植物大战僵尸吧,因此贴吧等级仍为1级。 /* 人物信息表,可自行修改图片与表格内容 */ <WRAP clear/> <WRAP 250px centeralign round right> <thumbnail> {{ :人物:不在宝前的贴吧头像.png }} <caption> |< 100% 4em - >| ^ 不在宝前的贴吧头像 || ^<fs small>圈名</fs> | <fs small>不在宝前</fs> | ^<fs small>别号</fs> | <fs small>数据帝</fs> | ^<fs small>个人状态</fs> | <fs small>不活跃</fs> | ^<fs small>活跃领域</fs> | <fs small>反汇编</fs> | ^ 相关人物 || | <fs small>[[人物:失控的指令]]</fs> || </caption> </thumbnail> </WRAP> ===== 人物简介 ===== 不在宝前的研究领域广泛,包含植物攻击机制、僵尸攻防范围判定、双曾冰杀蹦极被偷概率计算等等。 他的主要作品内容均整合于[[技术:精确数据]]条目中。 ==== 推广新式坐标系 ==== 不在宝前首个采用并推广了新式判定坐标系,即下: * 植物/僵尸坐标:以游戏内存值为准,单位px * 坐标轴原点为1-1格左上角,↓→为正方向 * 判定:以游戏内调试模式为准 * 坐标轴原点为可视区左上角,↓→为正方向 他最早在[[https://tieba.baidu.com/p/6054349816|【补充贴】部分判定范围的计算方法]]一贴中正式提出了此坐标系。 该坐标系最大的最大的优点在于可以直接通过内存值加减得到判定范围。例如,内存中记录的普通僵尸防御横向偏移为36,横向宽度为42。若其内存中x为0,则直接以x坐标与防御偏移值相加,''0+36~0+36+42''便是该坐标系下普通僵尸的防御判定范围。 如今,该坐标系已取代[[人物:yxq_bd]]于2010年在[[攻略:时空贴]]中使用的旧坐标系,成为目前PVZ圈最常用的判定坐标系。请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 2年前由 OTZzzz 修改