显示页面修订记录链入页面回到顶部 开始编辑之前,请务必阅读使用指南与编辑规范。这会省去很多不必要的麻烦。 点击“预览”时,会自动保存草稿;编辑结束后记得“保存”。编辑的目的是改进该词条;如果你只想尝试语法,请在沙盒里测试。 媒体文件~~SNIPPET_O1676535149~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ <callout type="warning" title="第十一期版杀已结束!" icon="true"> 恭喜疯狂戴夫取得胜利。 </callout> /* 在这里插入更多页顶提示~ */ ======植吧版杀第十一期====== 本期版杀于2023年8月10日开始,2023年8月18日结束,导演为[[人物:悼词之汐|悦悦]]和[[人物:忧郁小生kkkkk|丁]],在[[https://forum.pvz1.com|pvz forum]]上进行(由于pf连接不稳定,后半段转移到[[https://bansha.icys.top/forum.php|折吧版杀论坛]]上进行)。本期版杀共有22名玩家参加,身份包括:僵尸阵营,4普通僵尸、1蹦极僵尸、1矿工僵尸;植物阵营,1土豆地雷、1墓碑吞噬者、1三线射手、1路灯花、1南瓜头、1香蒲、6花苗、1太阳、1月亮;第三方阵营,1疯狂戴夫;不定阵营,1模仿者。本期为植吧版杀史上首次引入第三方阵营。 关于植吧版杀的介绍请查看词条[[事件:植吧版杀]]。 /* 事件信息表,可自行修改图片与表格内容 */ <WRAP clear/> <WRAP 250px centeralign round right> <thumbnail> {{:事件:植吧版杀11期.jpg?nolink&200|如果无需配字,删掉最外层方括号}} <caption> |< 100% 4em - >| ^ 事件信息 || ^<fs small>时间</fs> | <fs small>2023年8月10日开始</fs> | ^<fs small>地点</fs>| <fs small>pvz forum</fs> | ^<fs small>导演</fs> | <fs small>[[人物:悼词之汐|悦悦]]、[[人物:忧郁小生kkkkk|丁]]</fs> | ^<fs small>人数</fs> | <fs small>22</fs> | ^<fs small>状态</fs> | <fs small>已结束</fs> | ^ 相关词条 || | <fs small>[[事件:植吧版杀]]</fs> || </caption> </thumbnail> </WRAP> ===== 活动简介 ===== 本期版杀为植吧版杀由传统的杀人游戏向具有pvz特色的植僵杀转变的第一期版杀。在第十期已经将所有的身份名称均替换为pvz游戏中的元素;而在本期版杀中,又对身份进行了更改,加入了数个具有特色的新身份。本期版杀共有22人参加,创造了2022年植吧版杀恢复以来的新高,也是植吧版杀历史上参加人数第二多的一期(仅次于25人参加的第六期)。本期的新身份中,部分为原创身份,部分来源于雾雨小镇的[[http://www.mistytown.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=10647&extra=page%3D1|全员随机规则]]。 ===== 讨论日链接(无剧透) ===== [[https://forum.pvz1.com/postid/4093/|【植吧版杀 第十一期】第一天 警长投票日]] [[https://forum.pvz1.com/postid/4662/|【植吧版杀-第十一期】放逐投票日-第一天]] [[https://forum.pvz1.com/postid/5117/|【植吧版杀 第十一期】放逐投票日 第二天]] [[https://forum.pvz1.com/postid/5562/|【植吧版杀 第十一期】放逐投票日 第三天]] [[https://bansha.icys.top/forum.php?mod=viewthread&tid=14&extra=page%3D1|植吧版杀第十一期 放逐投票日 第三天]] [[https://bansha.icys.top/forum.php?mod=viewthread&tid=15&extra=page%3D1|【植吧版杀 第十一期】放逐投票日 第四天(I)]] [[https://bansha.icys.top/forum.php?mod=viewthread&tid=16&extra=page%3D1|【植吧版杀 第十一期】放逐投票日 第四天(II)]] [[https://bansha.icys.top/forum.php?mod=viewthread&tid=17&extra=page%3D1|【植吧版杀 第十一期】放逐投票日 第五天]] [[https://bansha.icys.top/forum.php?mod=viewthread&tid=18&extra=page%3D1|【植吧版杀 第十一期】放逐投票第6日]] ===== 玩家列表 ===== 导演A:[[人物:悼词之汐|悦悦]] 导演B:[[人物:忧郁小生kkkkk|丁]] 1.[[user:虹光]] 香蒲 2.[[人物:lzl|度神]] 僵尸(第4天I放逐) 3.[[人物:little_xin|小新]] 花苗(第2夜被刀) 4.[[人物:asd990398|风儿]] 花苗(第3夜被裁决) 5.[[人物:俾斯麦的龙|麦龙]] 月亮 6.[[人物:松鼠探长|探长]] 矿工僵尸(第4天II放逐) 7.[[user:tielusty|sty]] 僵尸(第1天放逐) 8.[[人物:风铃的声音|风铃]] 僵尸(第2夜被爆炸) 9.[[人物:克里斯]] 蹦极僵尸(第5夜被猎杀) 10.[[人物:午夜的梦|夜梦]] 花苗(第2天放逐) 11.[[人物:晴雪风|雪风]] 花苗(第5夜被刀) 12.[[人物:冰轮新浴|冰轮]] 三线射手(第3夜被刀) 13.[[人物:迷失雪梨|雪梨]] 墓碑吞噬者(第4夜被刀) 14.[[人物:王司徒本徒|不朽]] 花苗(第6天被罚下) 15.[[人物:九尾小猫cosmo|猫猫]] 南瓜头 16.[[人物:rich0ts|天枢]] 疯狂戴夫 17.[[人物:杉举卅|梦林]] 花苗(第5天放逐) 18.[[人物:疯狂盒子|盒子]] 僵尸(第4天I被罚下) 19.[[人物:人已死勿念|无念]] 太阳(第3天放逐) 20.[[人物:frankiefan333|伞叶]] 路灯花 21.[[人物:万年老良民|良民]] 模仿者 22.[[人物:159753abcd605|雨声]] 土豆雷(第2夜被刀) ===== 游戏结果 ===== 疯狂戴夫获胜。 ===== 游戏进程 ===== ==== 警长竞选日 ==== 日期:8.11 [[https://forum.pvz1.com/postid/4093/|【植吧版杀 第十一期】第一天 警长投票日]] 开门后,10号起跳墓碑吞噬者发7号查杀,然后21号起跳发20号金水。到了中午,13号起跳,发8号查杀。下午21号退水认模仿者,形成10和13对跳的局面。由于13号起跳时间过晚,且发言摆烂,10号几乎以全票当选警长。 投票情况: 10 ← 1 2 3 4 6 8 9 10 11 12 14 15 16 17 18 19 20 21 22 13 ← 7 13 ==== 第一天放逐投票日 ==== 日期:8.12 [[https://forum.pvz1.com/postid/4662/|【植吧版杀-第十一期】放逐投票日-第一天]] 由于首夜无刀,因此没有玩家在首夜出局。经过一天的pk,场上玩家站边10号和站边13号的都有。但是由于7号接到查杀后几乎没有反抗,大家一致同意放逐7号玩家出局。 投票情况: 7 ← 1 2 3 5 6 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 0 ← 7 4号未投票被判罚黄牌。 ==== 第二天放逐投票日 ==== 日期:8.13 [[https://forum.pvz1.com/postid/5117/|【植吧版杀 第十一期】放逐投票日 第二天]] 蹦极僵尸在第一天成功说出了靶心词语“高楼”,因此第二夜僵尸团队有两刀。僵尸团队选择落刀第一天发言较好的3号和22号,然后22号土豆地雷发动<爆炸>带走8号玩家。8号在遗言中悍跳路灯花,诈出了20号真路灯花的身份。当夜13号墓碑吞噬者查验了20号为金水。戴夫交易了1号香蒲和10号花苗,两人均同意交易。 由于10号的身份是花苗而非墓碑吞噬者,因此10号选择了在第二天退水,13号从而成为单边墓碑吞噬者。但是由于其已经抢到警徽,大家还是一致同意放逐10号出局,使警徽回到墓碑吞噬者的手中。 投票情况: 10 ← 1 5 6 9 10* 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 13 ← 4 2号未投票被判罚黄牌。 ==== 第三天放逐投票日 ==== 日期:8.14,由于pvz forum出现无法连接的问题延时到8.15。 前半段:[[https://forum.pvz1.com/postid/5562/|【植吧版杀 第十一期】放逐投票日 第三天]] 后半段:[[https://bansha.icys.top/forum.php?mod=viewthread&tid=14&extra=page%3D1|植吧版杀第十一期 放逐投票日 第三天]] 在第三夜,三线射手12号拉了13号墓碑吞噬者和20号路灯花进行会议。13号墓碑吞噬者改变了原本17号的警徽流,查验1号玩家为金水。4号玩家被裁决出局。僵尸精准刀中12号三线射手。戴夫交易21号模仿者,被拒绝。 天亮后,13号首先发17号玩家查杀以观察场上反应,到了中午过后才宣布自己没验17号,真实查验晚上再发。但是从下午开始,玩家们陆续出现了pvz forum无法进入的问题,这导致投票无法正常进行,因此该讨论日延长一天。尽管[[人物:crescendo|渐强]]更换了pvz forum的ip地址,但是第二天仍有玩家反映无法进入网站。因此只能启用备用论坛:[[https://bansha.icys.top/forum.php]]。((该论坛由[[人物:icy|蓝双]]创建,原本用于[[社群:pvz折翼吧|折吧]]版杀。pvz forum出现问题后,经蓝双许可,使用该论坛作为植吧版杀的备用论坛。)) 在该讨论日的第二天,19号跳明了太阳身份。由于19号刚好在20号路灯花的左边,而20号右边的21号模仿者身份还存在疑问,因此为了能让路灯花查验到21号,19号被放逐出局。((太阳本身不占轮次;太阳出局后会发生极昼,因此放逐太阳不会影响植物阵营的轮次)) 投票情况: 19 ← 1 2 5 6 9 11 13* 16 17 18 19 20 21 16 ← 14 0 ← 15 ==== 第四天放逐投票日 ==== 本日为极昼,共两天。 日期:8.16-8.17 极昼第一天:[[https://bansha.icys.top/forum.php?mod=viewthread&tid=15&extra=page%3D1|【植吧版杀 第十一期】放逐投票日 第四天(I)]] 极昼第二天:[[https://bansha.icys.top/forum.php?mod=viewthread&tid=16&extra=page%3D1|【植吧版杀 第十一期】放逐投票日 第四天(II)]] 第四夜,13号墓碑吞噬者查验2号为僵尸,20号路灯花查验21号为金水。僵尸落刀13号墓碑吞噬者,警徽移交20号路灯花。1号香蒲于第三夜瞄准了5号,但是5号在第三天跳了月亮,1号被迫取消瞄准,之后只有一次猎杀的机会。戴夫交易11号花苗,被同意。 在极昼的第一天,查杀2号被放逐出局,同时18号因骂人被罚下。极昼第二天,6号被放逐出局。 投票情况: 极昼第一天: 2 ← 1 5 6 9 11 14 15 16 17 20* 21 1 ← 2 极昼第二天: 6 ← 9 11 14 16 20* 14 ← 6 16 ← 15 0 ← 17 1号、5号、21号未投票被判罚黄牌。 ==== 第五天放逐投票日 ==== 日期:8.18 [[https://bansha.icys.top/forum.php?mod=viewthread&tid=17&extra=page%3D1|【植吧版杀 第十一期】放逐投票日 第五天]] 戴夫在极昼的两个白天分别交易了14号和9号,入夜后14号玩家未反应,导演随机选择拒绝;9号玩家作为最后一个存活的群内僵尸同意了交易。戴夫落刀11号花苗。香蒲猎杀9号,由于僵尸阵营的玩家2 6 7 8 9 18全部出局,僵尸阵营判负。 在这一天白天,17号玩家作为花苗,却起跳戴夫,被放逐出局。 投票情况: 17 ← 1 5 14 15 16 17 20 21 ==== 第六天放逐投票日 ==== 日期:8.18 [[https://bansha.icys.top/forum.php?mod=viewthread&tid=18&extra=page%3D1|【植吧版杀 第十一期】放逐投票第6日]] 由于已没有僵尸,且戴夫也没有刀,因此为平安夜。此时场上剩余1 5 14 15 16 20 21,其中1 5 15 20 21均已明确身份,14-16的pk中只要出对,植物阵营即可取得胜利。然而14号因为违规发言被判罚黄牌,从而累计三张黄牌变红罚下。14号玩家的身份为花苗,花苗全部出局,植物阵营判负。戴夫阵营获得胜利。 ===== 活动规则 ===== ==== 导演规则 ==== 1. 在一场版杀中,导演拥有绝对的自治权。导演有权决定:游戏规则及解释、人数、讨论日的开启与关闭时间、胜负判定、对演员的判罚、评奖方式等一切与当局游戏有关的事务。演员或观众反对导演决定者,有权就不同意见进行投诉。 2. 导演承诺不开设「黑死病」一类实际游戏结算与明文规则不符的游戏规则。 ==== 用语定义 ==== === 角色 === 每名玩家将在游戏中扮演一个角色。 === 技能 === 标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。 标明<限定>的技能只允许发动一次。 标明[X]的技能,每个游戏日可以发动一次,且有次数限制,若次数不足,将无法发动。 === 游戏日 === 版杀以<天>为主要时间单位。夜晚结算与白天发言投票交替进行,直到游戏结束。 === 公示 === 游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。 每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单(按角色编号排序)、遗言及当日警长。 讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。 投票结束后发动的警长<殉职>及其目标以及因<自爆>出局、因土豆地雷<爆炸>出局、因红牌罚下出局的角色,立即公示。 === 投票 === 警长竞选环节和每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在投票结束时,统计结果并公布。 警长竞选环节票数最高的角色如只有一个,则其当选警长。每天白天票数最高的角色如只有一个,则其出局(除非受到<黄金盾>技能影响)。 “多于一名角色票数最高”称为平票。警长竞选环节产生平票时,本局游戏没有警长。每天白天产生平票时,无人出局。 === 出局 === 角色出局时将收到通知。已公示出局的角色不允许在讨论帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。 红牌罚下出局的角色没有遗言权利,且不能发动技能。 白天结束时红牌罚下的出局结算在投票结算之后执行。 === 遗言 === 在第一个夜晚出局的角色和在白天出局的角色可以留下遗言。 === 投降 === 仅僵尸阵营可发起投降。 所有僵尸阵营共群角色(包括已出局角色)同意投降时,僵尸阵营判负。 ==== 身份与阵营 ==== === 僵尸阵营 === == 僵尸 == (即狼人) 所有僵尸将在游戏开始后互知共群。 杀人[指定] —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以选择一名角色,对其造成指杀。 自爆 —— 游戏日白天,可以主动出局,之后跳过当天的投票环节。 == 蹦极僵尸 == (原创角色) 蹦极僵尸和僵尸互知共群。 杀人[指定] —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以选择一名角色,对其造成指杀。 自爆 —— 游戏日白天,可以主动出局,之后跳过当天的投票环节。 靶心<强制> —— 游戏日夜晚,反馈一个由 2~4 个汉字(不含标点)组成的词语。 偷盗<限定>[指定] —— 若游戏日白天蹦极僵尸的发言包含前一晚<靶心>反馈的词语(不能有标点分割),则仅限下一个夜晚,可以选择一名角色,对其造成指杀。 == 矿工僵尸 == (原创角色) 矿工僵尸知晓其他僵尸身份,不与他们共群。 挖掘[指定] —— 游戏日夜晚,若场上没有存活的【金矿】,可以选择一名角色成为【金矿】,当【金矿】出局时,<黄金盾>次数+1。 黄金盾[0][指定] —— 游戏日夜晚,可以消耗 1 个点数,选择一名角色,该角色即将因红牌罚下或<爆炸>以外的原因出局时,避免出局,持续至下一个白天结束。 接刀<强制> —— 游戏日夜晚开始时,若场上不存在其他僵尸阵营角色,单独获得技能<杀人>,此事件发生将会通知矿工僵尸。 === 植物阵营 === == 土豆地雷 == (原型为猎人) 爆炸[指定] —— 出局后,可以选择一名其他角色,该角色立即出局。 == 墓碑吞噬者 == (原型为预言家) 慰魂<强制>[指定] —— 游戏日夜晚,须选择一名其他角色(若不选择将随机选择),反馈其所属阵营。 补充说明:疯狂戴夫被墓碑吞噬者和路灯花查验,均反馈植物阵营。 == 三线射手 == (原型为大法官) 共谋<限定>[指定] —— 游戏日夜晚,可以选择两名其他角色,你与这些角色共群且获得临时技能<裁决>,持续至夜晚结束。 <裁决>:你可以向导演提交一名角色的号码,当晚若全部持有此技能的角色提交的号码相同,则该角色出局。 == 路灯花 == (原创角色) 圣光<强制> —— 当你上下两侧中的一名角色出局时,反馈另一名角色所属阵营。 == 南瓜头 == (原型为守卫) 守护之盾[指定] —— 游戏日夜晚,可以选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效,不能连续两晚选择同一名角色。 == 香蒲 == (原创角色) 瞄准<限定>[指定] —— 游戏日夜晚,可以选择一名角色成为【准心】,之后<猎杀>次数+1。 猎杀[1][指定] —— 游戏日夜晚,可以选择一项:(1)消耗 1 个点数,选择前一晚选择的【准心】,令该角色出局,之后可以再选择一名角色成为【准心】;(2)消耗 2 个点数,选择一名角色,该角色当晚出局。 == 花苗 == (即村民) 没有技能。 == 太阳 == <极昼> 死亡时下一个白天额外进行一次白天。触发此效果时,当天天亮公示。 == 月亮 == <极夜> 死亡时下一个夜晚额外进行一次夜晚。触发此效果时,当天天黑公示。 === 其他 === == 警长 <非身份> == 成为警长的角色将收到通知。 竞岗<强制> —— 在游戏的警长竞选结束后,获得投票数最多的角色当选警长。 带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为 1.5 票。 殉职 —— 警长出局时,可以选择一名未出局角色移交警长。 补充说明: 土豆地雷警长出局时,<爆炸>的发动须先于<殉职>。 == 模仿者 == (原型为影子) 模仿<强制> —— 游戏开始时,须选择一名其他角色(若不选择将随机选择),加入该角色所在阵营。 变身<强制> —— 当模仿的角色出局时,模仿者获得该角色的全部技能,且继承得到的技能为初始状态。模仿者学习的角色若有<群内>或<接刀>标签,则目标角色出局后,模仿者也会获得这些标签并执行相应效果,<接刀>标签的接刀顺序与目标角色一致。 == 戴夫 == (原型为富商) 交易[指定] —— 游戏日白天,当前存活人数大于 18 时,选择除自己外 2 人,小于等于 18时,选择除自己外 1 人,且不能选择前一天接受交易的角色,目标角色在投票结束时获得戴夫想和你交易的通知,并选择是否接受。 暴利<强制> —— 交易被接受时,目标角色的身份技能失效,因身份技能产生的效果也一并失去,持续到下一个白天结束,且下一个夜晚开始时,技能刷新至初始状态,对于群内僵尸来说, 当剩余一名僵尸同意交易时,当晚僵尸不能刀人。当交易成功时,僵尸失去自爆和接刀能力,但不失去群内能力。戴夫获得技能不能获得群内和自爆;交易被拒绝后,目标角色的[指定]技能选择疯狂戴夫为目标时,不进行结算,对疯狂戴夫的投票视作弃票,群内僵尸攻击戴夫时,则需要全体存活群内僵尸都拒绝过后才无效。 富有<强制> —— 交易被接受时,疯狂戴夫获得目标角色的身份技能并刷新至初始,持续到下一个白天结束,目标角色为群内僵尸时,可以单独获得<杀人>技能。。 ==== 胜利条件 ==== 某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。已经判负的阵营无法再次获得胜利。 某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。 只有一个阵营能获得胜利。 === 僵尸阵营 === 负 僵尸阵营的僵尸、蹦极僵尸、矿工僵尸全部出局。 === 植物阵营 === 负 1. 植物阵营的花苗全部出局。 2. 植物阵营的土豆地雷、墓碑吞噬者、三线射手、路灯花、南瓜头、香蒲全部出局。 === 戴夫阵营 === 胜 戴夫存活且场上存活人数为4及以下,或者存活角色已经全部拒绝过交易。 负 戴夫出局。 ==== 游戏流程及其他说明 ==== === 总体流程 === 0. 分发身份。 1. 游戏开始:模仿者<模仿>。 2. 所有角色的阵营确定,僵尸、蹦极僵尸共群。 3. 进入夜晚,角色选择发动技能,若触发<极夜>则公布。 4. 按照杀人、偷盗的顺序进行指杀结算:(1)被指杀的角色是<守护之盾>的目标,指杀无效;(2)被指杀的角色是<黄金盾>的目标,其不出局;(3)被指杀的角色出局;(4)若触发<圣光>则进行反馈。 5. 按照猎杀、裁决, 的顺序进行出局结算:(1)若技能生效,目标角色出局;(2)若触发<圣光>则进行反馈。 6. 反馈结算:(1)进行<接刀>技能反馈(2)进行<慰魂>技能反馈;(3)当晚出局角色得到通知,发动相关技能;(4)进行<靶心>技能反馈;(5)解散<共谋>频道。 7. 若当晚为<极夜>的第一晚,则公布出局角色,随后跳到第四步 8. 进入下一天讨论日。公布出局角色,若触发<极昼> 则公布。 9. 戴夫在投票前选择玩家发动<交易> 10. 讨论、投票结束,投票结算。若当天为极昼的第一天,重复此步。随后跳至第 3 步。 以上流程持续进行,直到游戏结束。 === 讨论日 === 一般讨论日持续一天,未出局角色可于白天申请加速或延时。 申请加速或延时的人数大于等于存活人数的一半,即判定加速或延时成功。 延时申请截止至 20 点,加速申请截止至 14 点。 === 投票规则 === 未执行加速时,投票时间为 19 点至 21 点,在 20 点前投票的,可以于 20 点后改票一次。执行加速时不允许改票。 投票帖可以申请由导演代发。代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。 请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖或有效改票更正。 === 行动时限 === 分发身份后,模仿者一定时间不发动技能,技能目标随机决定。 戴夫在 21:00 前未与导演取得联系,视为放弃发动技能。 土豆地雷、警长被投票出局者 21:30 前未与导演取得联系,视为放弃发动技能。 戴夫交易对象 21:30 前未与导演取得联系,计一张黄牌。导演替演员随机接受与否。 夜间行动的角色 22:30 前未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动,<慰魂>目标随机决定。 土豆地雷、警长在夜间出局者 23:00 前未与导演取得联系,视为放弃发动技能。 被投票出局的角色和相应被枪杀的角色 22:00 前未提交遗言,视为放弃遗言。 夜间出局的角色和相应被枪杀的角色在次日讨论日开始前未提交遗言,视为放弃遗言。 === 树洞 === 树洞游戏结束前仅作者可见,允许演员、观众陈述思路、预测、分析、拆马甲和表达感情。 树洞在游戏结束后开放。 === 替补 === 若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。 替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动,代替该玩家继续游戏。 ==== 判罚相关 ==== 1.当角色出现破坏游戏平衡的行为时,会被判罚,只有法官拥有判罚的权力。 2.判罚有三种:警告、黄牌、红牌。计算公平游戏积分时,统一以黄牌为计算单位,一张红牌记作三张黄牌。 3.未出局、已出局的角色均能被判罚,在投票日被判罚时立即在当天进程帖公示,在夜晚被判罚将会在下一个投票日开始时公示,但是判罚立即生效。 4.警告是最轻微的游戏判罚,以口头提醒为主,不纳入公平游戏积分,不影响玩家游戏荣誉、阵营胜负。 5.以下行为将会受到一次警告: (1)发言或投票格式不规范的。 (2)在进程帖中,擅自点赞他人发言的。 (3)谈论与游戏进程无关信息的。 (4)使用非现行规范的语言发言,但不破坏游戏平衡的。 (5)行为不符合游戏道德(如八荣八耻、聊数据库),尚不严重的。 以 〖 积 极 投 入 〗 为 荣 , 以 【 消 极 潜 水 】 为 耻 ; 以 〖 倾 情 演 绎 〗 为 荣 , 以 【 灌 水 刷 帖 】 为 耻 ; 以 〖 尊 重 他 人 〗 为 荣 , 以 【 讥 讽 谩 骂 】 为 耻 ; 以 〖 分 析 解 释 〗 为 荣 , 以 【 诅 咒 发 誓 】 为 耻 ; 以 〖 团 结 协 作 〗 为 荣 , 以 【 骄 横 独 断 】 为 耻 ; 以 〖 公 平 游 戏 〗 为 荣 , 以 【 作 弊 欺 瞒 】 为 耻 ; 以 〖 客 观 总 结 〗 为 荣 , 以 【 事 后 诸 葛 】 为 耻 ; 以 〖 博 闻 广 纳 〗 为 荣 , 以 【 固 守 自 封 】 为 耻 。 6.黄牌是游戏判罚之一,获得黄牌会影响当前阵营公平游戏积分和玩家的奖励结算。 7.以下行为将会直接得到一张黄牌: (1)一个游戏日发言不足五条的,连续三个游戏日发言不足二十条的。 (2)累计获得多次警告的(该次数视警告严重程度而定)。 (3)在任意一个投票日,未进行投票的。 (4)在技能发动时间段,未正确发动技能的。 (5)以任何方式进行任何形式的人身攻击,尚不严重的。 (6)情绪性发言(如使用情感词、发誓、担保)的。 (7)传播消极负面情绪,对场上玩家形成干扰的。 (8)以解密、代码、暗示、暗号等不规范方式传递信息的。 (9)已出局角色或场外玩家在进程帖发言的。 (10)场内玩家在错误时间段发言的。 (11)通过场外信息传递信息的(如昨晚我坐飞机,没有验人)。 (12)使用违规被判罚的发言作为依据的(如他说坐飞机没有验人,那我信他了)。 (13)擅自更改、删除发言的。 (14)在活动期间,擅自更改 PVZ Forum 头像、签名档、昵称等信息的。 (15)未经裁判确认擅自更换替补的。 (16)与场外玩家私下交流有关信息,尚不破坏游戏平衡的。 (17)故意做出不符合身份的行为的。 (18)利用或试图利用规则漏洞牟取战术利益的。 8.红牌是最严重的直接判罚,玩家获得红牌时会被立即罚下,且不能拥有遗言,不能发动技能,且影响阵营公平游戏积分。 9.以下行为将会直接得到一张红牌: (1)累计获得三张黄牌的。 (2)恶意顶撞、侮辱他人的。 (3)使用贴证或欲使用贴证发言的(如不信我截图给你)(如我是坏人我出门被大卡车撞死)。 (4)使用裁判相关内容发言的(如裁判给我的反馈是这样的)。 (5)发动不属于自身身份的公示性技能的,或在错误的时间发动公示性技能的。 (6)与场上玩家私下交换或欲交换信息的。 (7)恶意作出不符合身份消极比赛的行为,影响严重的。 (8)恶意更改使用 PVZ Forum QQ 头像、签名档、昵称信息透露游戏信息的。 (9)恶意尝试登录其他玩家或裁判的帐号的。请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 11月前由 OTZzzz 修改