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阵型:re_斜方八炮 [2023/03/02 22:53] – 追月的落叶 | 阵型:re_斜方八炮 [2024/02/03 12:52] (当前版本) – OTZzzz |
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| >斜方晶体(确信) |
======RE. 斜方八炮====== | ======RE. 斜方八炮====== |
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RE. 斜方八炮,是[[技术:生存无尽入门]]模式中的一个[[阵型:阵型]]。该阵被收录在[[https://b23.tv/SNKNNRh|手控超多炮操作水平认定方案V3.0]]的7级-同级练习阵型中。 | RE. 斜方八炮,上古手动超多炮阵型。是[[技术:生存无尽入门]]模式中的一个阵型。 |
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| 该阵被收录在[[攻略:手动超多炮操作水平认定方案]]的7级-同级练习阵型中 |
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^<fs small>阵型原帖</fs> | <fs small>[[https://tieba.baidu.com/p/4607022361#/postPage?tid=4607022361&postAuthorId=2582150493&forumId=271566&source=atieba.baidu.com-bpb-c4607022361-d0-e0&switchConfig=%7B%22pbSiteRecommendGuide%22%3A1,%22pbHotRecommendGuide%22%3A1,%22pb_lzl_cut_guide%22%3A1,%22f_w_recommend_thread%22%3A99999,%22seoRecommendGuide%22%3A1,%22PbCutGuide%22%3A99999,%22p_w_siteRecommendGuide%22%3A1,%22p_w_hotRecommendGuide%22%3A1,%22p_w_lzl%22%3A1,%22p_w_cutGuide%22%3A99999,%22t_w_relate_forum%22%3A99999,%22t_w_hot_topic%22%3A99999%7D|RE斜方八炮]]</fs> | | ^<fs small>阵型原帖</fs> | <fs small>[[https://tieba.baidu.com/p/4607022361#/postPage?tid=4607022361&postAuthorId=2582150493&forumId=271566&source=atieba.baidu.com-bpb-c4607022361-d0-e0&switchConfig=%7B%22pbSiteRecommendGuide%22%3A1,%22pbHotRecommendGuide%22%3A1,%22pb_lzl_cut_guide%22%3A1,%22f_w_recommend_thread%22%3A99999,%22seoRecommendGuide%22%3A1,%22PbCutGuide%22%3A99999,%22p_w_siteRecommendGuide%22%3A1,%22p_w_hotRecommendGuide%22%3A1,%22p_w_lzl%22%3A1,%22p_w_cutGuide%22%3A99999,%22t_w_relate_forum%22%3A99999,%22t_w_hot_topic%22%3A99999%7D|RE斜方八炮]]</fs> | |
^ 相关词条 || | ^ 相关词条 || |
| <fs small>[[攻略:手动超多炮评定等级]]</fs> || | | <fs small>[[攻略:手动超多炮操作水平认定方案]]</fs> || |
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''ch4:I-PD|I-PD (18s,18s)'' | ''ch4:I-PD|I-PD (18s,18s)'' |
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| 炸中路冰车,推荐的灰烬使用顺序:w2a,w3A',w4a,w5A,w6a,w7A',w8a,w9A。 |
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===== 衍生版本 ===== | ===== 衍生版本 ===== |
{{:阵型:re斜方八炮衍生版本.png?400}} | {{:阵型:re斜方八炮衍生版本.png?400}} |
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对手控的玩家而言,衍生出的此版本优化了首波开场处理方式与w9,w19的收尾方式。在原阵设中,首波使用核代奏并使用额外的运算量处理小鬼,故采用开场NAD,然后铲种那个D,来凑运算量的方法。对于收尾,使用PPDDN的收尾方式。但实践证明,这对手动的玩家并不是很友好,尤其是收尾的PPDDN<wrap lo>随尘归海都觉得此法收尾难度超乎想象((</wrap>。于是,衍生版本中起手采取原速双边拦截,收尾PPNDD,使得运阵容错率高了不少。<wrap lo>虽然PPNDD还是挺难。。</wrap> | 对手控的玩家而言,衍生出的此版本优化了首波开场处理方式与w9,w19的收尾方式。在原阵设中,首波使用核代奏以及额外的运算量处理小鬼,故采用开场NAD,然后铲种那个D,来凑运算量的方法。对于收尾,使用PPDDN的收尾方式。但实践证明,这对手动的玩家并不是很友好,尤其是收尾的PPDDN<wrap lo>随尘归海都觉得此法收尾难度超乎想象((</wrap>。于是,衍生版本中起手采取原速双边拦截,收尾PPNDD,使得运阵容错率高了不少。<wrap lo>虽然PPNDD还是挺难。。</wrap> |
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===== 其他 ===== | ===== 其他 ===== |