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阵型:re_斜方八炮 [2023/03/02 22:53] 追月的落叶阵型:re_斜方八炮 [2024/02/03 12:52] (当前版本) OTZzzz
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 ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~
  
 +{{tag>[阵型]}}
  
 +>斜方晶体(确信)
 ======RE. 斜方八炮====== ======RE. 斜方八炮======
  
-RE. 斜方八炮,是[[技术:生存无尽入门]]模式中的一个[[阵型:阵型]]。该阵被收录在[[https://b23.tv/SNKNNRh|超多炮操作水平认定方案V3.0]]的7级-同级练习阵型中+RE. 斜方八炮,上古手动超多炮阵型。是[[技术:生存无尽入门]]模式中的一个阵型。 
 + 
 +该阵被收录在[[攻略:手超多炮操作水平认定方案]]的7级-同级练习阵型中
  
  
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 ^<fs small>阵型原帖</fs> | <fs small>[[https://tieba.baidu.com/p/4607022361#/postPage?tid=4607022361&postAuthorId=2582150493&forumId=271566&source=atieba.baidu.com-bpb-c4607022361-d0-e0&switchConfig=%7B%22pbSiteRecommendGuide%22%3A1,%22pbHotRecommendGuide%22%3A1,%22pb_lzl_cut_guide%22%3A1,%22f_w_recommend_thread%22%3A99999,%22seoRecommendGuide%22%3A1,%22PbCutGuide%22%3A99999,%22p_w_siteRecommendGuide%22%3A1,%22p_w_hotRecommendGuide%22%3A1,%22p_w_lzl%22%3A1,%22p_w_cutGuide%22%3A99999,%22t_w_relate_forum%22%3A99999,%22t_w_hot_topic%22%3A99999%7D|RE斜方八炮]]</fs> | ^<fs small>阵型原帖</fs> | <fs small>[[https://tieba.baidu.com/p/4607022361#/postPage?tid=4607022361&postAuthorId=2582150493&forumId=271566&source=atieba.baidu.com-bpb-c4607022361-d0-e0&switchConfig=%7B%22pbSiteRecommendGuide%22%3A1,%22pbHotRecommendGuide%22%3A1,%22pb_lzl_cut_guide%22%3A1,%22f_w_recommend_thread%22%3A99999,%22seoRecommendGuide%22%3A1,%22PbCutGuide%22%3A99999,%22p_w_siteRecommendGuide%22%3A1,%22p_w_hotRecommendGuide%22%3A1,%22p_w_lzl%22%3A1,%22p_w_cutGuide%22%3A99999,%22t_w_relate_forum%22%3A99999,%22t_w_hot_topic%22%3A99999%7D|RE斜方八炮]]</fs> |
 ^  相关词条  || ^  相关词条  ||
-| <fs small>[[攻略:手动超多炮等级]]</fs> ||+| <fs small>[[攻略:手动超多炮操作水平认方案]]</fs> ||
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 </thumbnail> </thumbnail>
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 ''ch4:I-PD|I-PD (18s,18s)'' ''ch4:I-PD|I-PD (18s,18s)''
 +
 +炸中路冰车,推荐的灰烬使用顺序:w2a,w3A',w4a,w5A,w6a,w7A',w8a,w9A。
  
 ===== 衍生版本 ===== ===== 衍生版本 =====
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 {{:阵型:re斜方八炮衍生版本.png?400}} {{:阵型:re斜方八炮衍生版本.png?400}}
  
-对手控的玩家而言,衍生出的此版本优化了首波开场处理方式与w9,w19的收尾方式。在原阵设中,首波使用核代奏并使用额外的运算量处理小鬼,故采用开场NAD,然后铲种那个D,来凑运算量的方法。对于收尾,使用PPDDN的收尾方式。但实践证明,这对手动的玩家并不是很友好,尤其是收尾的PPDDN<wrap lo>随尘归海都觉得此法收尾难度超乎想象((</wrap>。于是,衍生版本中起手采取原速双边拦截,收尾PPNDD,使得运阵容错率高了不少。<wrap lo>虽然PPNDD还是挺难。。</wrap>+对手控的玩家而言,衍生出的此版本优化了首波开场处理方式与w9,w19的收尾方式。在原阵设中,首波使用核代奏以及额外的运算量处理小鬼,故采用开场NAD,然后铲种那个D,来凑运算量的方法。对于收尾,使用PPDDN的收尾方式。但实践证明,这对手动的玩家并不是很友好,尤其是收尾的PPDDN<wrap lo>随尘归海都觉得此法收尾难度超乎想象((</wrap>。于是,衍生版本中起手采取原速双边拦截,收尾PPNDD,使得运阵容错率高了不少。<wrap lo>虽然PPNDD还是挺难。。</wrap>
  
 ===== 其他 ===== ===== 其他 =====
  • 最后更改: 2年前
  • 追月的落叶 修改