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| 阵型:pe_g式真和平 [2026/04/12 12:02] – 添加自动处死变种,顺便改了点小东西 布朗Blom | 阵型:pe_g式真和平 [2026/04/12 12:54] (当前版本) – 页面部分内容随技术迭代而过时,做一定修改(之前没登录改的谁又给我退回了啊喂) 布朗Blom |
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| ===== 阵型原理 ===== | ===== 阵型原理 ===== |
| 原版僵尸拥有数量上限,堆积至数量后便不再出现僵尸。为了防止选卡时的僵尸没有位置而导致崩溃,需在选卡前清理伴舞腾出空位。 | 原版僵尸拥有数量上限,堆积至数量后便不再出现僵尸。为了防止选卡时的僵尸没有位置而导致崩溃,须在选卡前清理可再生的伴舞腾出空位。 |
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| 僵尸在水里是为了不进行影子的绘制,原版绘制对象有上限2048,若绘制影子则不可避免的溢出而崩溃。 | 原版绘制对象(植物、僵尸、影子等)上限为2048,原版动画上限为1024,饲养1023个僵尸必然超过这两个上限,所以需要尽可能地frs删除场上僵尸的动画以防崩溃(一般frs掉100个左右即可)。 |
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| 使用frs替换所有普通僵尸的动画为小喷菇,原版动画有上限1024,若不替换则仅有稀疏几个动画位置剩余,极易崩溃。(实际上不必要替换为小喷菇,让普通僵尸保持没有动画的状态,或是都绑定到其中一个普通僵尸的动画上,也是可行的方案) | 舞王可通过[[攻略:无敌植物|无敌植物]]、栈位绑定其他僵尸的方法固定。 |
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| 使用frs替换飞贼动画而在水路卡辣椒,用于饲养上述极多的普通僵尸。 | 也可将部分僵尸放在水中,让僵尸没有影子,用[[攻略:无敌植物|水上无敌植物]]饲养这些水中僵尸。 |
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| 舞王绑定了水路正在啃食的普通僵尸,故不会移动,同时普通僵尸占据左右伴舞位置,即可控制伴舞仅在下方被召唤。 | |
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| ===== 阵解 ===== | ===== 阵解 ===== |
| 屋顶没有舞王,故需要使用frs将适量的巨人动画替换为普僵动画,反复使用dance让巨人反复经过投掷小鬼触发点来替换舞王的作用。在小鬼落点处使用pss土豆雷收集,并在最后使用窝瓜处死。为让普通僵尸保持行走的前提下不进家,还需再使用frs将其动画替换为坚果动画以形成向右移动的效果。 | 屋顶没有舞王,故需要使用frs将适量的巨人动画替换为普僵动画,反复使用dance让巨人反复经过投掷小鬼触发点来替换舞王的作用。在小鬼落点处使用pss土豆雷收集,并在最后使用窝瓜处死。为让普通僵尸保持行走的前提下不进家,还需再使用frs将其动画替换为坚果动画以形成向右移动的效果。 |
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| ==== 自动处死变种 ==== | ==== 自动处死 ==== |
| 每次进入选卡前,游戏会删掉所有x>720的魅惑僵尸。所以将舞王放置于横坐标621-700时可实现每关末尾自动处死伴舞。<wrap lo>大道至简了属于是</wrap> | 每次进入选卡前,游戏会删掉所有x>720的魅惑僵尸。所以将舞王放置于横坐标621-700时可实现每关末尾自动处死伴舞。<wrap lo>大道至简了属于是</wrap> |
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| ===== 其他 ===== | ===== 其他 ===== |
| 该阵型是[[人物:Ghastasaucey|Ghastasaucey]]的首个阵型(<del>非常离奇的首个阵型</del>),由于frs需要旗帜僵尸,本阵想要开局最少也接近千旗。其次本阵在漏洞的使用上极为狂野,故本阵更多地作为frs的效果展示与僵尸上限机制的示例。 | 该阵型是[[人物:Ghastasaucey|Ghastasaucey]]的首个阵型(<del>非常离奇的首个阵型</del>)。其次本阵在漏洞的使用上极为狂野,故本阵更多地作为frs的效果展示与僵尸上限机制的示例。 |
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| 本阵中“G式”即指“Ghastasaucey”,“真和平”与先前的“伪和平”对应,但实际上原理而言本阵更接近游戏//Minecraft//中的“伪和平”概念。 | 本阵中“G式”即指“Ghastasaucey”,“真和平”与先前的“伪和平”对应,但实际上原理而言本阵更接近游戏//Minecraft//中的“伪和平”概念。 |
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| 阵型中使用小喷菇作为动画替换的植物,是由于造阵时Ghastasaucey顺口问了一句在旁边休息的時初喜欢什么一代植物,于是就选择了小喷菇。 | 阵型中使用小喷菇作为动画替换的植物,是由于造阵时Ghastasaucey顺口问了一句在旁边休息的時初喜欢什么一代植物,于是就选择了小喷菇。 |