阵型:pe_g式真和平

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阵型:pe_g式真和平 [2024/05/07 23:06] – 创建 Ghastasaucey阵型:pe_g式真和平 [2026/04/12 12:54] (当前版本) – 页面部分内容随技术迭代而过时,做一定修改(之前没登录改的谁又给我退回了啊喂) 布朗Blom
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 ====== PE. G式真和平====== ====== PE. G式真和平======
 作为frs的示例阵型,利用僵尸数量上限来实现无尽。 作为frs的示例阵型,利用僵尸数量上限来实现无尽。
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-若不杀死伴舞,会导致死档。因为游戏会在选卡前存档,再在接下来的选卡僵尸生成时崩溃。 
  
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 ===== 阵型原理 ===== ===== 阵型原理 =====
-原版僵尸拥有数量上限,堆积至数量后便不再出现僵尸。为了防止选卡时的僵尸没有位置而导致崩溃,在选卡前清理伴舞腾出空位。+原版僵尸拥有数量上限,堆积至数量后便不再出现僵尸。为了防止选卡时的僵尸没有位置而导致崩溃,在选卡前清理可再生的伴舞腾出空位。
  
-僵尸在水里是为了不进行影子的绘制,原版绘制对象上限2048,若绘制影子则不避免溢出而崩溃。+原版绘制对象(植物、僵尸、影子等)上限2048,原版动画上限为1024,饲养1023个僵尸必然超过这两个上限,所以需要尽能地frs删除场上僵尸动画以防崩溃(一般frs掉100个左右即可)
  
-使用frs替换所有普僵尸的动画为小喷菇,原版动画有上限1024,若不替换则仅有稀疏几个动画置剩余,极易崩溃。(实际上不必要替换为小喷菇,让普通僵尸保持没有动画的状态,或是都绑定中一个普通僵尸的动画上,也是可行的方案)+舞王可过[[攻略:无敌植物|无敌植物]]、栈位绑定其僵尸的方法固定。
  
-使用frs替换飞贼动画而在水路卡辣椒,用饲养上述极多的普通僵尸。 +也可将部分僵尸放在水中,让僵尸没有影子,用[[攻略:无敌植物|水上无敌植物]]饲养这些僵尸。
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-舞王绑定了路正在啃食的普通僵尸,故不会移动,同时普通僵尸占据左右伴舞位置,即可控制伴舞仅在下方被召唤+
  
 ===== 阵解 ===== ===== 阵解 =====
 仅需在最后一波结束时,下次选卡前使用窝瓜击杀伴舞,若有必要使用女仆保证舞王不再召唤伴舞即可。 仅需在最后一波结束时,下次选卡前使用窝瓜击杀伴舞,若有必要使用女仆保证舞王不再召唤伴舞即可。
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 +若不杀死伴舞,会导致死档。因为游戏会在选卡前存档,再在接下来的选卡僵尸生成时崩溃。
  
 ===== 衍生版本 ===== ===== 衍生版本 =====
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 ==== 前院变种 ==== ==== 前院变种 ====
-使用frs将大量的跳跃状态的撑杆僵尸(同样没有影子)替换为花盆动画并在花盆上种植植物卡住,即可在前院使用类似的方法进行真和平无尽。+使用frs将大量的跳跃状态的撑杆僵尸(同样没有影子)替换为花盆动画并在花盆上种植植物卡住,即可在前院使用类似的方法进行真和平无尽。最好保证撑杆跳跃植物时恰好比植物横坐标大80,这样即可使撑杆僵尸跳跃时微小的速度恰好为0
  
 为了让舞王僵尸不进行移动,可以额外制备一个pss土豆雷与正在啃食该土豆雷的普通僵尸,将舞王僵尸的其中一个伴舞绑定在该普通僵尸上即可使舞王僵尸不移动(剩余两侧的伴舞可以绑定至撑杆以限定伴舞位置)。 为了让舞王僵尸不进行移动,可以额外制备一个pss土豆雷与正在啃食该土豆雷的普通僵尸,将舞王僵尸的其中一个伴舞绑定在该普通僵尸上即可使舞王僵尸不移动(剩余两侧的伴舞可以绑定至撑杆以限定伴舞位置)。
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 屋顶没有舞王,故需要使用frs将适量的巨人动画替换为普僵动画,反复使用dance让巨人反复经过投掷小鬼触发点来替换舞王的作用。在小鬼落点处使用pss土豆雷收集,并在最后使用窝瓜处死。为让普通僵尸保持行走的前提下不进家,还需再使用frs将其动画替换为坚果动画以形成向右移动的效果。 屋顶没有舞王,故需要使用frs将适量的巨人动画替换为普僵动画,反复使用dance让巨人反复经过投掷小鬼触发点来替换舞王的作用。在小鬼落点处使用pss土豆雷收集,并在最后使用窝瓜处死。为让普通僵尸保持行走的前提下不进家,还需再使用frs将其动画替换为坚果动画以形成向右移动的效果。
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 +==== 自动处死 ====
 +每次进入选卡前,游戏会删掉所有x>720的魅惑僵尸。所以将舞王放置于横坐标621-700时可实现每关末尾自动处死伴舞。<wrap lo>大道至简了属于是</wrap>
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 +此变种可满足命题:强命题全场无植物、真挂机、100%稳定冲关不崩溃
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 +[[https://www.bilibili.com/video/BV1nrDSBKECY|阵型视频]]
  
 ===== 其他 ===== ===== 其他 =====
-该阵型是[[人物:Ghastasaucey|Ghastasaucey]]的首个阵型(<del>非常离奇的首个阵型</del>,由于frs需要旗帜僵尸,本阵想要开局最少也接近千旗。其次本阵在漏洞的使用上极为狂野,故本阵更多地作为frs的效果展示与僵尸上限机制的示例。+该阵型是[[人物:Ghastasaucey|Ghastasaucey]]的首个阵型(<del>非常离奇的首个阵型</del>)。其次本阵在漏洞的使用上极为狂野,故本阵更多地作为frs的效果展示与僵尸上限机制的示例。
  
-本阵中“G式”即指“Ghastasaucey”,“真和平”与先前的“伪和平”对应,但实际上原理而言本阵更接近Minecraft中的“伪和平”概念。+本阵中“G式”即指“Ghastasaucey”,“真和平”与先前的“伪和平”对应,但实际上原理而言本阵更接近游戏//Minecraft//中的“伪和平”概念。
  
 阵型中使用小喷菇作为动画替换的植物,是由于造阵时Ghastasaucey顺口问了一句在旁边休息的時初喜欢什么一代植物,于是就选择了小喷菇。 阵型中使用小喷菇作为动画替换的植物,是由于造阵时Ghastasaucey顺口问了一句在旁边休息的時初喜欢什么一代植物,于是就选择了小喷菇。
  • 最后更改: 2年前
  • Ghastasaucey 修改