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阵型:pe_核武二炮 [2023/03/26 19:05] – 创建 Tielusty a.k.a. sf阵型:pe_核武二炮 [2023/04/01 08:16] (当前版本) 我是沙雕www
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 ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~
  
->走下塔尖首立新桩者,以黑白之身初替黄色;空前绝后登峰造极作,漫天紫云绿草何处寻? +>走下塔尖首立新桩者,以黑白之身初替黄色; 
-{{tag>[炮阵]}} +>空前绝后登峰造极作,漫天紫云绿草何处寻? 
-{{tag>[少炮]}} +>;;# 
-{{tag>[阵型]}} +——[[事件:植吧灯谜#第三届|植吧灯谜第三届限时题一]] 
-~~SNIPPET_C~~snippet:本人编辑~~+;;# 
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 +{{tag>[炮阵 少炮 阵型]}} 
  
 ====== PE. 核武二炮====== ====== PE. 核武二炮======
  
-PE 核武二炮,首个跳出“传统布阵思路”禁锢的阵型,[[重定向:王子]]的最大成就之一+PE 核武二炮,首个跳出“传统布阵思路”禁锢的阵型,[[重定向:王子]]的最大成就之一
  
-/* 阵型信息表,可自行修改图片与表格内容 */ 
  
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 ===== 阵解 ===== ===== 阵解 =====
-首发时采用传统模糊节奏,利用I,N,A,A',P联合减压,因此无固定轨道+首发时采用传统模糊节奏,利用I,N,A,A',P联合减压,因此无固定轨道
 ===== 衍生版本 ===== ===== 衍生版本 =====
-{{:阵型:12nuclears.jpg?400}}+{{:技术:宏观史2009-14.jpg?400|12存核纪念图}}
  
-12存核纪念图 
 ===== 其他 ===== ===== 其他 =====
 ==== 考级相关 ==== ==== 考级相关 ====
 ==== 历史意义 ==== ==== 历史意义 ====
 +据[[社群:pvz宏观史|宏观史]]所说,史前以及第一代技术党早期的布阵思路很简单。如果是无炮/少炮,那就水路顶满,岸路设眼曾,边路大喷或加特林火树。如果是多炮,那就根据炮数打对应的P系节奏,6炮固定P3,8炮固定P4,10炮固定P5,12炮固定P6,小学数学。如果是超多炮,那就理解为12+X,14炮就是2炮补救,16炮就是4炮补救,20炮就是8炮补救,“炮越多手越贱”。
 +
 +当时几乎所有阵型都是遵循这个思路的,因此可以将其称为【传统布阵思路】。
 +
 +而第一个打破传统布阵思路的,便是王子的核武二炮。
 +
 +本阵型除了【双核带卡】、【核武暴力循环】的特色,最大的创造点就在于为了放核,大胆地舍弃了水路前场的输出,首次展现出了削减IO以增加操作空间的倾向。
 +
 +不仅如此,王子的改动是大刀阔斧的——正常来说,如果只是想玩核武,留出水路8、9列即可,但王子却执意最大程度发挥双核的威力,原阵留有足足十个水路核坑,比起现在流传的版本还多两个。
  
 +用一句话来概括,这个阵就是一个“现代化思路”的阵:我不需要多余的IO,只要正好能击退僵尸即可。在那个时代,这个思想是无比超前的。因此也不难理解,核武二炮出世后带起了一波“水路放空”潮流,出现了压制二炮、压制一炮、核武无炮等阵型。
  
 +王子应不应该封神且不论,单论他的最重要成果,也必定是核武2,而非[[阵型:pe_王子无炮|王子无]]。那个用双边加速无炮玩到500F的哥们,假以时日必定也能破k、破2k,但核武2却实实在在地推开了新世界的大门,绝非简单思路的重复。 
  
  • 最后更改: 3年前
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