社群:pvz宏观史

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社群:pvz宏观史 [2023/03/19 12:39] – [2010:挑战] 云鸠233社群:pvz宏观史 [2025/08/26 13:41] (当前版本) 云鸠233
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-遵守[[https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh|CC BY-SA 4.0协议]],部分内容可能有所改动。+原作者为[[人物:Crescendo]],遵守合理使用原则,部分内容可能有所改动。
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 ====== pvz宏观史 ====== ====== pvz宏观史 ======
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 PVZ宏观史,是由[[人物:crescendo|渐强]]编写的一部PVZ无尽技术史 PVZ宏观史,是由[[人物:crescendo|渐强]]编写的一部PVZ无尽技术史
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 ===== 2009 ===== ===== 2009 =====
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 +[[https://b25.tv/crJflKd|PVZ宏观史——2009-哔哩哔哩]]
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 ==== 前言 ==== ==== 前言 ====
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 2009.5~2014.2为“古代”;2014.8~2019.3为“近代”;2019.3~至今为“现代” 2009.5~2014.2为“古代”;2014.8~2019.3为“近代”;2019.3~至今为“现代”
  
-这是引入了2019年3月28日发生的“328事”为另一个分水岭,将蓝绿倒台视为近代与现代的分界线。+这是引入了2019年3月28日发生的“328事”为另一个分水岭,将蓝绿倒台视为近代与现代的分界线。
  
 在此之上再细分,就没有太大意义了,臭玩游戏的分一万个代也没啥用不是吗。( 在此之上再细分,就没有太大意义了,臭玩游戏的分一万个代也没啥用不是吗。(
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 【求易】即为让所有场地都有可以稳定无尽的阵型,这一点并不困难,后置六足以解决前院,而天台的八炮、十炮都非常稳定。【求难】主要体现为全炮数,即0~24炮任何炮数均有可无尽的阵型,这个梦想将再陪伴PVZer们一年多时间。【求异】则打破常规,探究新构型的实现可能性,不断挖掘如冰、核等卡片的潜力,如核武2、#4、陆无6等。 【求易】即为让所有场地都有可以稳定无尽的阵型,这一点并不困难,后置六足以解决前院,而天台的八炮、十炮都非常稳定。【求难】主要体现为全炮数,即0~24炮任何炮数均有可无尽的阵型,这个梦想将再陪伴PVZer们一年多时间。【求异】则打破常规,探究新构型的实现可能性,不断挖掘如冰、核等卡片的潜力,如核武2、#4、陆无6等。
 ===== 2010 ===== ===== 2010 =====
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 ==== 前言 ==== ==== 前言 ====
  
 纵观历史,2010尽管不是重要成果最多的一年,但必定是最具创造力的一年。经过了09年的发展,所谓“第一次科技革命”已完成,其主要内容为:[[攻略:梯子南瓜]]、[[重定向:冰消珊瑚]]、自然节奏(P系节奏)、自然上限。 纵观历史,2010尽管不是重要成果最多的一年,但必定是最具创造力的一年。经过了09年的发展,所谓“第一次科技革命”已完成,其主要内容为:[[攻略:梯子南瓜]]、[[重定向:冰消珊瑚]]、自然节奏(P系节奏)、自然上限。
  
-至此,求易的国民阵尽数确立,六炮、八炮、十炮、十二炮流等简单的基础炮阵都能稳定无尽。全场地无尽被解决,随后全场地破千达成,被誉为“冲关帝”的[[人物:名字是什]]甚至用变速齿轮八倍速打上了一万f。+至此,求易的国民阵尽数确立,六炮、八炮、十炮、十二炮流等简单的基础炮阵都能稳定无尽。全场地无尽被解决,随后全场地破千达成,被誉为“冲关帝”的[[人物:名字是什]]甚至用变速齿轮八倍速打上了一万f。
  
 “如何稳定无尽”变成了不需要回答的问题。取而代之,人们开始思索怎样才是“最具难度、最具创造力的无尽方式”。 “如何稳定无尽”变成了不需要回答的问题。取而代之,人们开始思索怎样才是“最具难度、最具创造力的无尽方式”。
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