社群:阵型美学

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社群:阵型美学 [2023/06/03 20:03] Tielusty a.k.a. sf社群:阵型美学 [2023/07/11 20:11] (当前版本) Tielusty a.k.a. sf
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-啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 
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 接下来我将分专题向您展开多姿多彩的造型发展史。 接下来我将分专题向您展开多姿多彩的造型发展史。
  
-===== 第一部分 传统美学时代 =====+===== 第一部分 传统美学主题 =====
 <fs x-large>**<fc #02a2ff>专题01</fc> 心形**</fs> <fs x-large>**<fc #02a2ff>专题01</fc> 心形**</fs>
  
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 幽谷花香,流沙无痕。造型阵的古典时代,至此结束。在沙漏发布前不久,czmppppp携FE落月四炮发出了“静态美学”的第一弹。随后两年这种风潮占据了造型的主流。 幽谷花香,流沙无痕。造型阵的古典时代,至此结束。在沙漏发布前不久,czmppppp携FE落月四炮发出了“静态美学”的第一弹。随后两年这种风潮占据了造型的主流。
-===== 第二部分 静态美学时代 =====+===== 第二部分 静态美学主题 =====
  
 <fs x-large>**<fc #f8ba00>专题09</fc> 新月**</fs> <fs x-large>**<fc #f8ba00>专题09</fc> 新月**</fs>
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 [{{:社群:zxmx:16-springji.jpg?400|[DE] 春之寄(2022)by [[人物:少年乙|少年乙]]}}] [{{:社群:zxmx:16-springji.jpg?400|[DE] 春之寄(2022)by [[人物:少年乙|少年乙]]}}]
 +
 +===== 第三部分 新型美学主题 =====
 +<fs x-large>**<fc #1db100>专题17</fc> 绿意**</fs>
 +
 +这个小专题收录一些以“绿意”为主题的造型阵。
 +
 +[{{:社群:zxmx:17-green4.jpg?400|[PE] 青四炮(2019)by [[人物:czmppppp|czmppppp]]}}]
 +青四炮,czmppppp思怀[[人物:风花镜月|风花镜月]]而作,以青色的伞叶为阵型之冠,取风花镜月旧网名“青头菌”之意。此阵外形是对方之系列轮廓的演绎,炮位也依照方的规则布置,简朴不失端庄。
 +
 +[{{:社群:zxmx:17-qt6.jpg?400|[PE] 青苔六炮(2019)by [[人物:scx傳奇|野泽萘古]]}}]
 +青苔六炮,取“苔痕上阶绿”之意,然囿于“全对称”的思维定式,阵型趋向保守,也未能解决阳光平衡问题。
 +
 +[{{:社群:zxmx:17-cfhms.jpg?400|[PE] 禅房花木深(2020)by [[人物:宿命的刚翼|宿命的刚翼]],[[人物:scx傳奇|野泽萘古]]}}]
 +
 +后来,宿命的刚翼突破全对称的窠臼,对青苔六炮下半场作了不对称的调整,使其清新淡雅的气息留存之余更加生动鲜活,而野泽萘古将六花分散布置于阵图各处,克服了多花造型由于双花堆积难免庸俗的问题,别饶风趣的禅房花木深由此诞生。
 +
 +<fs x-large>**<fc #1db100>专题18</fc> 汉字**</fs>
 +
 +读者可能注意到,每隔8个专题我们替换一次专题序号的底色。在专题9“新月”中,这标志着静态美学这种新的造型理念开始流行。而在专题17“绿意”中,则有造型文化在新的阶段绝(专题16“绝境”)处逢生的寓意。这是一个开始于2018年的时代,技术革命稍后引发了更大范围的变革,包括技术党的更新换代与价值体系的洗牌。造型领域失去了它在过去几年备受重视的地位,因为在这个新的阶段伊始,温和或极端的唯技术论在技术圈中流行。因而存在这样一种“科技与人文之争”的叙事,他们认为当时造型界受到技术圈的“打压”,并为此打抱不平。然而这肯定有夸张的成分,作为研究者的技术圈对造型领域不感兴趣不假,却未有谈得上打压的行动。而作为吧主的[[人物:失控的指令|失控的指令]]对各个领域也是比较公平的。
 +
 +[{{:社群:zxmx:18-chou14.jpg?400|如果无需配字,删掉最外层方括号[NE] 丑十四炮(2019)by Be2SiO4_Official}}]
 +实现:我手怎么又抖了啊;[[人物:crescendo|Crescendo]]
 +
 +回到这个专题。作为技术圈的主要玩家之一,Be2SiO4_Official对阵型创作显露出超过同侪的兴趣,在造型方面他也留下了几个重要作品,其中最经典的莫过于开启了汉字造型阵类型的NE丑十四炮。丑十四创作于[[人物:平渊|平渊]]尚在植吧的时期,他盛赞其“以丑为美”的表达境界。虽名为“丑”,却呈现出“丑”字标准的汉字字形,几乎没有丝毫偏差,这在文字造型中极其难得,此即为“美”。此外,丑十四阵解所需的一块墓碑,十分符合“丑”的主题,丝毫没有影响全阵美感,反而带来了一种装饰性。
 +
 +丑十四启发了此后汉字造型阵的创作,其中较有代表性的是PE真无炮、PE乙十一炮。然而有些夸张地说,与真二炮在数字造型阵中的地位类似,其他汉字造型阵的光芒几乎被丑十四覆盖。不得不说对一些造型类型来说,范式的开启,某种意义上也是其终结。
 +
 +[{{:社群:zxmx:18-realwu.jpg?400|[PE] 真·无炮(2020)by 柴云碱,[[人物:reverseshot|reverseshot]]}}]
 +实现:[[人物:qed|QED4]]
 +
 +[{{:社群:zxmx:18-yi11.jpg?400|[PE] 乙十一炮(2021)by [[人物:crescendo|Crescendo]]}}]
 +
 +<fs x-large>**<fc #1db100>专题19</fc> 彩带**</fs>
 +
 +前面多次提到的柱子法是将植物按列排布,那么按行排布会是什么效果呢。2020年,野泽萘古想到这一点,于是摆出了RE彩虹这张阵图。阵虽无解,灵感流传了下去。其后RE肩章、RE一二三四歌等造型阵,甚至还有人文阵型“砼寄上单”,都采用了这种手法。
 +
 +[{{:社群:zxmx:19-rainbow.jpg?400|[RE] 彩虹(2020)by [[人物:scx傳奇|野泽萘古]]}}]
 +
 +备注:<fc #ff0000>无解</fc>
 +
 +[{{:社群:zxmx:19-1234.jpg?400|[RE] 一二三四歌(2021)[[人物:宿命的刚翼|宿命的刚翼]]}}]
 +
 +在此笔者把这种手法比喻为“彩带”。在RE场景,丰富的色彩与规律的布置,容易产生不错的效果。在一二三四歌上,我们还可以看到专题6“倾斜”所介绍的梯形布置,其把梯形分割为两块三角区域分别填充玉米炮与其他植物的设计思路有一定新意。
 +
 +[{{:社群:zxmx:19-qjsd.jpg?400|[PE] PE砼寄上单(2022)Be2SiO4_Official}}]
 +
 +<fs x-large>**<fc #1db100>专题20</fc> 化蝶**</fs>
 +
 +这个专题和下一个专题,我将向你介绍当代造型一个重要分支——动物拟物造型。实际上拟物造型一直受到创作者的青睐,心五炮,冰心灯,沙漏,一勺汤圆,圣诞树……但以动物为主题的拟物造型则出自宿命的刚翼。这是一位2018年到来的狂热造型爱好者,他在他所追随的造型前辈退圈后扛起了造型的大旗。当然在此之前他已发现两个蝴蝶状的造型轮廓,分别可见于他的PE蝶影与FE蝶语。这两个轮廓得到平渊的赏识。在之后的两年,他多次尝试填充蝴蝶轮廓,FE蝶语是其中相对出色的作品,另有NE蝶意这一无炮造型。
 +
 +[{{:社群:zxmx:20-dieyu.jpg?400|[FE] 蝶语(2020)by [[人物:宿命的刚翼|宿命的刚翼]]}}]
 +
 +刚翼对于造型阵中花盆、睡莲、南瓜等植物的使用有他自己的理解,他统一使用白花盆、白睡莲。而其FE蝶语原阵图也有意地给所有普通植物套上南瓜。为了展现蝴蝶的轻盈感与鲜活感,本图册则去掉了蝶身与蝶翼火树的南瓜,也去掉了花盆,并采用色彩自然生动的原版睡莲,对此我已在专题15“箭形”中有所解释,原版睡莲与有生命物更搭调。
 +
 +[{{:社群:zxmx:20-dieyi.jpg?400|[NE] 蝶意(2021)by [[人物:宿命的刚翼|宿命的刚翼]]}}]
 +
 +实现:[[人物:一颗炽热的心|一颗炽热的心]]
 +
 +同期,刚翼还有PE翩影孤鸿等许多动物拟物作品,此阵也是刚翼钟爱的“侧面”拟物造型。全阵使用白南瓜以求贴近天鹅身体的色彩,正因如此笔者也对此阵的白睡莲妥协。更是精准捕捉到天鹅喙部的黄色斑块,这就是一路八列黄南瓜的设计用意。不过刚翼是静态美学坚持者,所以黄南瓜这一设计亮点在演示视频中一开始就被铲除。其静态美学观点引发不少争议,但实则无须争议,各玩各的游戏,各抒己见即可。于是笔者发声了,本图册正是笔者审美观的表达。
 +
 +[{{:社群:zxmx:20-pygh.jpg?400|[PE] 翩影孤鸿(2020)by [[人物:宿命的刚翼|宿命的刚翼]]}}]
 +
 +庄生梦蝶是稍晚由扶棠五奈提出的一个侧面蝴蝶轮廓。Crescendo优化了PE版本的阵解,省去了原采用的大蒜和高坚果,提升了运阵美感,此举是对动态美学的呼唤。FE版本使用灯笼草开雾,浓雾与蝴蝶相映,是值得学习的造型技巧。
 +
 +[{{:社群:zxmx:20-pezsmd.jpg?400|[PE] 庄生梦蝶(2021)by 扶棠五奈,[[人物:宿命的刚翼|宿命的刚翼]]}}]
 +\\ 
 +[{{:社群:zxmx:20-fezsmd.jpg?400|[FE] 庄生梦蝶(2022)by 扶棠五奈,[[人物:宿命的刚翼|宿命的刚翼]]}}]
 +
 +<fs x-large>**<fc #1db100>专题21</fc> 玉兔**</fs>
 +
 +[{{:社群:zxmx:21-tutu12.jpg?400|[PE] 兔兔十二炮(2020)by 细胞体}}]
 +
 +同为动物拟物造型,兔子与蝴蝶一样是一个流行的主题。兔子造型的潮流由2020年玩家细胞体的兔兔十二炮开启。兔兔十二炮描绘了兔子的正脸,炮架构成了脸部,曾哥组成了兔耳,复制冰点出两颗大白牙,又以魅惑菇为眼睛,迷迷糊糊,颇为可爱。2021年,玩家祖冲之的七个派创作的PE面具,是与兔兔十二炮类似的脸部造型,区别在于PE面具用缠绕海草作眼睛,地刺王模拟钢牙,表现的是与兔兔的萌软相反的一张凶恶的脸。
 +
 +[{{:社群:zxmx:21-mianju.jpg?400|[PE] 面具(2021)by [[人物:祖冲之的七个派|祖冲之的七个派]]}}]
 +
 +实现:[[人物:crescendo|Crescendo]]
 +
 +醉心侧面拟物的刚翼将怎么表现兔子的主题呢?不出意料,不同于兔兔十二炮,玉兔茕茕描绘了兔子全身的侧影,憨态可掬。尤其精彩的是以冰瓜为兔耳的设计,冰瓜在运阵中上下摇摆,极为生动。
 +
 +[{{:社群:zxmx:21-ytqq.jpg?400|[PE] 玉兔茕茕(2020)by [[人物:宿命的刚翼|宿命的刚翼]]}}]
 +
 +兔兔造型第三弹是无炮造型爱好者二水俊月的ME月兔,作为一个娱乐阵,全阵无填充,只用冰瓜和曾勾勒出兔头轮廓,与ME背景的月牙交相辉映。
 +
 +[{{:社群:zxmx:21-yuetu.jpg?400|[ME] 月兔(2022)二水俊月}}]
 +
 +备注:娱乐
 +
 +<fs x-large>**<fc #1db100>专题22</fc> 奇思**</fs>
 +
 +这个专题收录2020年以来零散但各具巧思的一些造型个阵。
 +
 +[{{:社群:zxmx:22-psss3.jpg?400|[NE] 瞬杀三炮(2020)by Crescendo }}]
 +
 +**阵型美学的狭义与广义**
 +
 +什么是阵型之美?对这个问题至少有两种看法。其一认为阵型的美就是外观即阵图的美。其二认为阵型的解法,阵解的视觉效果,阵解的简洁性或复杂性及其严谨度等,也是美的标准。
 +
 +这就是关于阵型美的两种主要看法。我们把看法一称为“狭义阵型美学”,即仅关注阵图的美感。狭义美学是日常讨论中更常涉及的,事实上本图册总体上是对狭义阵型美学的梳理。
 +
 +而若持看法二,既关注阵图的美感,也看到阵解的美感,则称为“广义阵型美学”。广义美学同样有深远的历史渊源。比如大名鼎鼎的“完美”公式常常被看作是PE二十四炮的核心美感,2012年的PE纯灰烬二十炮被盛赞“展现了P5之美”;而在Ch4-N成熟以前的DE前置四炮,由于需要大量而不太规则地使用地刺、灰烬处理冰车,被认为“节奏不够平滑,有失美感”,可见,简洁明了的节奏也被认为是阵型的美感之一。另外,在简洁的对立面,复杂精准的节奏,同样可以成为阵型的美感来源,我想在玩家冰巫师墨舞、少年乙等人的一些作品上大家非常有体会。再者,严谨度有时也会成为美的评价的一部分,比如“被啃了炮,略丑”这种并不鲜见的说法,此时“炮损”俨然也成了阵型美所考虑的因素之一。
 +
 +在这本狭义美学史中,有意提及广义美学的观念并非离题,而旨在扩大视野,突破思维的局限。从更广阔、多元的视角看待事物是避免偏激狭隘的必然要求,在造型这个客观性认识相对缺乏的人文领域,这一点尤其重要。
 +
 +笔者选择了NE瞬杀三炮作为广义阵型美学观念的代表。在原作的描述中,“大音希声”正是其所演绎的意境,想来十分贴切,其S3节奏原被称为“P1”:每36秒三门炮齐射自成循环。用音乐比喻节奏是PVZ中一种常见修辞(如……玉兔五弦琴((出自第二届“考古杯”灯谜活动,玉兔五弦琴指change5(“嫦娥”)))),而瞬杀三炮简洁明快的玉米炮单参自循环节奏,正所谓大道至简,大音希声。
 +
 +在外形上,瞬杀三炮全阵简朴而内敛,而另一方面其采用了“分裂”构造((分裂:出自平渊贴子《一边8炮一边无炮会精神分裂?》(今散炸五炮前身),是一个特别阵型流派,通常阵型部分行有高IO阵的特点、部分行有低IO阵的特点,并有对应的不同操作,参考:RE#四炮,PE分裂二炮)),融合了分裂阵与鬼位少炮,也引起了2020年开始的鬼位少炮热潮,是颇具新鲜感与启发性的少炮佳构。
 +
 +[{{:社群:zxmx:22-qmzj.jpg?400|[FE] 青梅煮酒(2021)[[人物:祖冲之的七个派|祖冲之的七个派]],[[人物:宿命的刚翼|宿命的刚翼]]}}]
 +
 +备注:静态美学
 +
 +对青梅煮酒这张巧妙得令人生草的阵图而言我的介绍恐怕有点多余,且看壶口这烟这雾,壶底这柴这火,更有壶盖上一缕酒香,对浓雾的绝妙运用。祖冲之真乃灵思泉涌、脑洞大开。
 +
 +本图册在制作阵图时,酒壶主体保留以往的模仿者花盆与睡莲,色泽更符合陶瓷的质地。而在柴火部分,使用与木材色彩更贴近的原版花盆。
 +
 +[{{:社群:zxmx:22-lung18.jpg?400|[PE] 肺十八炮(2021)by [[人物:少年乙|少年乙]]}}]
 +
 +原阵创作于“蝙蝠时期”,提供了一种从三次元生活中获取灵感的创作思路。
 +
 +[{{:社群:zxmx:22-zxjh.jpg?400|[NE] 藻荇交横(2022)by 二水俊月}}]
 +
 +植物两两排布富有规则美,是不错的无炮造型
 +
 +<fs x-large>**<fc #1db100>专题23</fc> 镂空**</fs>
 +
 +镂空,是指间隔地放空一些格子使阵型呈网格状,由小王子之歌提出,最初这是一个有一定特色的阵型流派,历经几代逐渐被赋予了造型与美学意义,至NE镂空无炮终于演化到极致。下面是镂空系列阵型的发展历程。
 +
 +[{{:社群:zxmx:23-loukong4.jpg?400|[DE] 镂空四炮(2012)by 小王子之歌}}]
 +\\ 
 +[{{:社群:zxmx:23-loukong6.jpg?400|[NE] 镂空六炮(2017)by 光锥维}}]
 +\\ 
 +[{{:社群:zxmx:23-aosailuo5.jpg?400|[DE] 奥赛罗五炮(2020)by Crescendo}}]
 +\\ 
 +[{{:社群:zxmx:23-loukong0.jpg?400|[NE] 镂空无炮(2021)二水俊月}}]
 +
 +备注:静态美学
 +
 +<fs x-large>**<fc #1db100>专题24</fc> 极简**</fs>
 +
 +阵型的极简潮或许可以追溯到FE最简四炮的时代,FE两仪无炮更是数格子阵型的巅峰,不过它们毕竟都是主流阵型,为传统审美所青睐。2020年开始,有一颗童心走了一条极限+极简的精确少炮路线,虽然不一定属于造型的范畴,但由于其一系列阵型作品的外形设计可谓自成风格,有别于或者说挑战了传统审美,在此作为阵型美学的延伸贴出代表阵图几例。
 +
 +同为极简主义作品的还有ME战斗机六炮、PE月光等。战斗机六炮炮位受RE方三角六炮启发,而月光的炮架构件则来自落月四炮。
 +
 +[{{:社群:zxmx:24-plane.jpg?400|[ME] 战斗机(2016)by 一路暴狂}}]
 +\\ 
 +[{{:社群:zxmx:24_moonlight.jpg?400|[PE] 月光(2020)by 珍宝碎片化}}]
 +\\ 
 +[{{:社群:zxmx:24-duanchang.jpg?400|[FE] 断肠(2020)by 有一颗童心}}]
 +\\ 
 +[{{:社群:zxmx:24-kuzhi.jpg?400|[NE] 枯枝(2022)by 有一颗童心}}]
 +
 +===== 第四部分 抽象美学主题 =====
 +<fs x-large>**<fc #cb297a>专题25</fc> 抽象**</fs>
 +
 +这一专题无关造型阵,但与阵型美学相关,确切地说是一种对阵型美学的反动。我不想用过多的文字来解释这些阵图,因为难免陷入过度解读,读者只需知道,自2020年以来,这样一种“抽象”流的阵图风格很大程度地流行起来,它们可以理解为对传统阵型审美观的反叛,也可以理解为阵图创作自由在新的阶段提出的新的诉求:创作“丑阵”是我们的自由!
 +
 +追溯历史,KallBet佬王的抽象十四炮大概是抽象主义鼻祖,在那个扑克体系尚未崩塌的年代,这样的“丑阵”自然只具有娱乐的作用,实际上也没有激起什么讨论和追随。然而意想不到的是,两年以后我们看到越来越多类似的“丑阵”“怪阵”出现,形成一种新的阵型文化风貌。
 +
 +当然,值得提请注意以避免产生误解的是,在这些阵图中,以抽象为基本题设之抽象与强调实用性之抽象是两条不同的进路。前者如PE说的道理十二炮,尽管从阵型层面来说它只是677777命题的一种阵图载体,但其阵图设计则以网络抽象文化为主题;后者则如以抽象为形、极简为题、实用为理的N6E最简无炮,以及珍宝碎片化的PE暗渠等作品,可以看到每一个植物都被摆放在最具实用性的位置,传统的美观性完全不在考虑范围。这里把这两条不同进路产生的阵图归入一个专题,仅仅出于对其阵图层面特点的关注。
 +
 +[{{:社群:zxmx:25-chouxiang14.jpg?400|[PE] 抽象十四炮(2018)by [[人物:kallbet佬王|KallBet佬王]]}}]
 +\\ 
 +[{{:社群:zxmx:25-frontzeng.jpg?400|[PE] 一曾当关,万夫莫开(2020)by TIME时光能倒流}}]
 +\\ 
 +[{{:社群:zxmx:25-anqu.jpg?400|[PE] 暗渠(2020)by 珍宝碎片化}}]
 +\\ 
 +[{{:社群:zxmx:25-sea.jpg?400|[[阵型:fe_守全场十八炮|[FE] 大海]](2020)by 珍宝碎片化}}]
 +\\ 
 +[{{:社群:zxmx:25-xie11.jpg?400|[ME] 蝎十一炮(2020)by [[人物:少年乙|少年乙]]}}]
 +\\ 
 +[{{:社群:zxmx:25-huaersitan.jpg?400|[PE] 华尔斯坦(2021)by 珍宝碎片化}}]
 +\\ 
 +[{{:社群:zxmx:25-sddl12.jpg?400|[PE] 说的道理十二炮(2022)by 遗忘_碧水}}]
 +\\ 
 +[{{:社群:zxmx:25-zuijianwu.jpg?400|[N6E] 最简无炮(2022)by Kevin.}}]
 +\\ 
 +[{{:社群:zxmx:25-gugao4.jpg?400|[ME] 孤睾四炮(2022)by [[人物:一路暴狂|一路暴狂]]}}]
 +\\ 
 +[{{:社群:zxmx:25-threebody.jpg?400|[PE] 三体(2023)by [[人物:crescendo|Crescendo]]}}]
 +
 +===== 造型研究方法反思 =====
 +
 +像造型这种人文性质的研究领域,一直面临一种对其认识体系与评价体系的质疑:两者几乎完全建立在玩家的主观偏好上,然而不同玩家的感受与看法见仁见智,对一个作品价值的认识似乎缺乏某种客观、公认的标准。纵观以往的造型评论,如蓝绿扑克、刚翼扑克的那些,大多偏向“赏析型”,即评论者以阵型为赏析对象,组织一些优美的语言以传达其对该造型的美的感受。我并不打算怀疑这种美的感受的真实性,但想提出一点对这种方法的反思。考察这种赏析的方法,通常来讲它的确是对造型本身的元素使欣赏者产生的美的感受的单纯表达,但也可能变成“二创”式——一些并不属于造型固有元素的欣赏点其实是评论者的“二次创作”,而评论者将这些二创产物也归为造型的价值。若这种做法走向极端,那么当读者比对赏析评语与造型本身,不禁要发问:这两者有什么关系?笔者并不否认二次创作对造型评论的合法性及其价值,但认为其与造型本身的价值之间需要得到区分。
 +
 +赏析毫无疑问是造型评论的一种重要方法,但它存在一些固有的缺陷,即其立足于主观的感性。因此,仅靠赏析有些时候并不能获得充分的说服力。那么有没有其他方法作为补充呢?笔者认为至少有二:其一是诉诸造型史的整体视角;其二是对造型的技术、技巧予以关注。这两种分析视角均能给造型评论带来更多的客观性与说服力。
 +
 +首先是历史分析法。如果我们有造型领域本质上是一种特殊的创作活动这样的共识,那么我们也将同意,创新是造型的生命所在,而何谓“创新”则需要从时间的角度、从整体历史中把握,即相比已有的作品,一个新的造型带来了什么新的东西。这就是造型史研究对造型评价的意义。前面我们已经梳理了造型文化发展历程中最重要的作品、理念与潮流,把握了每一具体作品在历史中所处的位置,从而获得一种宏观的视角,这对我们合理地认识造型阵乃至阵型美学是不可或缺的一环。
 +
 +其二是技巧分析法。对造型技术技巧的关注,旨在从创作难度的维度出发衡量造型的价值,它提供一种可生产出更有说服力的结论的分析视角。这种方法的可行性建立在以下观点之上,即使我们完全无法感性地体会到造型的“美感”,我们仍能理性地把握一个造型设计上的技术难点。造型技巧暂时回避对较难捉摸的美的探讨,暂时回避对美与不美作出回答,而将关注焦点放在创作者设计造型的手法与技巧上,考察这些手法与技巧的新颖性,考察创作者想出这种手法与技巧的思考难度,考察运用这些手法与技巧的复杂性、考察造型经过了怎样的精雕细琢。
 +
 +历史分析法和技巧分析法,实际上回应了造型体系对客观标准的需要。如果没有相对客观的评价方法和标准,如果仅仅建立在人们浅层次的模糊的主观之上,美的标准说不清道不明,甚至被少数人把持,而外人看到这样一个缺乏客观标准的领域,自然也不会有太大兴趣,从而我们将看到,造型领域失去了吸引力,越来越处于自娱自乐的边缘地位。当然,赏析方法是依旧重要的,主观因素也是造型领域中必须存留的,一个人文领域如果失去人文气息,或者失去对美的感受的追求,则褪去了使其得以存在的本色。
 +
 +本图册作了综合运用三种方法、发挥各自作用的尝试,用赏析法将美感体验转化为诠释性的文字以期使读者产生同感,用技巧分析说明造型设计的技术含量,而一切结论均在造型史的宏观指引下作出。读者可以注意到笔者在介绍一些造型时对其设计手法的介绍,如轮廓线条的勾勒、植物的排布规律、色彩搭配以及特殊元素的运用等方面,此为技巧分析法的运用。也可以注意到笔者常常介绍一个造型受到之前的哪个作品影响、又影响了后来的什么作品,以及某种造型理念在哪些造型上延续,以上这些就是历史分析法的运用。
 +
 +===== 偷菜是动态美对静态美的补偿 =====
 +
 +——这是2020年笔者在个人贴吧写下的标题,由此提出了“静态美学”与“动态美学”的二元划分。然而笔者本质是鸽子,实在轻易懒得动笔正式加以阐述,但在水群时则常常病毒式传播自己的私货(雾),于是正如笔者提出的两要素阵型概念(阵设加阵解才构成完整的阵型)、技术党断代工程等其他观点或理论,在正式书面阐述以前早已在相当一部分玩家群体中流行……对于静态美、动态美的概念,相信许多人也并不陌生。
 +
 +因此,这篇短文的内容的确有炒冷饭的嫌疑。然而考虑到有一些与之相关的问题值得一谈,还是留下一些文字吧。
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 +如果您按顺序阅读本图册到这里,应该知道笔者认为FE落月四炮、PE太极四炮等标志着静态美学理念正式产生,这是被笔者定义为造型史之重要变革的事件。在回答什么是静态美学之前,我们先要讨论一种名为“偷菜”的游戏手段。在专题9“新月”中,我将偷菜简单解释为“临时增减植物”,这样的解释是考虑到本图册的受众大多不会对“何为偷菜”有所疑问。但如果针对那些追问“何为偷菜”的读者,笔者需要告知的是以下这些事实与观念。
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 +首先,偷菜分为临时增加与临时减少植物,其中可供追问的第一个关键词是“临时”,具体多短算临时?而与“临时”相对的则是“永久”。临时与永久的通常定义如下:玩家们首先确定一张“阵图”,然后将这张阵图上呈现出来的植物定义为“永久植物”,而这张阵图所没有呈现的、但实战中种植在地图上的植物,就称为“临时植物”((本文所讨论的“临时植物”与“永久植物”,不同于[[https://www.bilibili.com/read/cv17203189|《新轨道读本》第二篇]]中介绍的“一次性植物”与“永久性植物”,提请读者注意区分。前者是根据是否呈现在事先确定的阵图上来定义的,后者则是根据植物自身的使用性质与输出方式所作的分类。)),这也就是“临时增加植物”的意思。由于十分重视这张被玩家事先确定的“阵图”的纯洁性,传统的偷菜规则要求玩家录制演示视频时,需要在本次选卡结束前将“所偷的菜”、即所种植的临时植物铲除,以使场上恢复为那张“阵图”的纯洁模样。然而我们也很明白,这样的规则只有演示视频层面的意义,而没有游戏层面的意义。在玩家一般的游戏过程中,关末铲除不仅是不必要的,而且是无效率的,假设我们面临连续的需要偷菜的选卡,铲除规则要求我们耗费无谓的操作去重新种植我们刚刚在上一关末铲掉的植物,而这种做法实在有点滑稽,一般玩家更愿意将这些“临时植物”保留下去。而这将带来恼人的“永久与临时”之辨,即这些在实际游戏中被保留下去的所谓“临时植物”究竟算永久还是算临时?然而正如笔者前面所说,“阵图”与“永久”“临时”是被玩家定义出来的,而非游戏本来具有的概念,因而这样的概念辨析,以及试图给永久与临时寻找一种貌似科学的区分标准的想法,将是缺乏意义的。更本质而言,在这种问题上我们将永远找寻不到一种真理性的认识,而只能根据多数人认可或者惯用的定义,主张一种“游戏规范”,譬如,如果你希望你的作品被认可为所谓的“无植物阵”,根据约定俗成的规则,你至少应该保证在你的视频选卡伊始场上没有植物。
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 +上面我们说的主要是“临时增加植物”,并谈及偷菜的规则层面。“临时减少植物”也差不多,指的是在面临某种出怪类型时暂时放弃守护部分永久植物。传统偷菜规则首先要求这些被暂时放弃的植物在关末能够被种植回来,并且可能还要求植物被放弃的时长尽可能短。除此之外,或许受阵型完整性的观念的影响,也可能有其他一些难以道明的植吧固有游戏观念(xp)的作用,传统偷菜规则一般要求玩家以作为的方式主动放弃守护这些植物,即他需要自行铲除这些植物,而不能不作为地等待这些植物被僵尸损坏,否则就可能被称为“破阵”……这不能不说是一种令人难以理解却根深蒂固的诡谲执念。
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 +其次简单介绍“偷菜”的历史。早在2011年风花镜月的FE无冰瓜一炮,在快速关临时铲除水路前置曾以防爆的操作就出现了。2013年FreezedIce与no_doudle的NE20炮阵解,在第18、19波铲除了收尾守不住的两门超前置玉米炮,关末才重新种植回来,通过这种手段跑完了2F,而这在当时也被承认。2014年巷名的NE智商五炮,以纯五炮为阵图,后场临时种植曾哥。智商五炮使平渊与czmppppp后知后觉“偷菜”手段对他们制作扑克的理念价值。至迟到2015年,他们已经尤其注重扑克选阵的阵图美感。而偷菜手段对提升阵图美感有明显的帮助:通过偷菜,不好看但运阵需要的植物可以从阵图上去掉,只要关内临时种植即可;好看但有时守不住的植物可以在阵图上保留,只要关内临时铲除即可。如此,阵图就随心雕饰了。智商五炮被命名为“智商”正是因为它启发了扑克作者的思维——“你没想到我可以增/删这个植物吧,所以我智商压制了”(语出渐强)。
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 +最后谈谈偷菜的价值。首先笔者认为偷菜不一定是一种解阵意义上的“技术”。凡为技术,必然做到一些曾经做不到的事,譬如解出一些曾经解不出的阵型。而偷菜不一定符合。以上一段提到的三个例子来说,铲了防爆与不铲等着被爆没有本质区别;炮数命题自铲两炮,以后来的术语叫“命题的弱化”,不会被认为完成了NE20炮命题;NE前置五炮ch7的潜力人们早已知晓,偷曾的解也不会被认为达成了“纯五炮”命题,智商五炮的确带来了阵型理念的启发,却不能说有技术上的实质进步。然而,我们完全可以说偷菜对游戏的可玩性有所拓展,受许多玩家青睐的无植物阵这个系列的出现就基于偷菜理念的推广与流行。
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 +上面关于偷菜的讨论,谈及游戏伦理,也涉及游戏技术……不知不觉间已经偏题太远。就此打住,回到美学问题本身。
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 +静态美学是这样一种理念,它基于偷菜的手段,力求最大化阵图层面的“静态”的美感,但受制于客观的解阵技术发展水平,阵型在实际运行过程中的“动态”的美感只能被妥协或放弃。这种妥协或放弃一方面是在极致美感的阵图与视觉效果不尽人意的实际运行过程之间的美感脱节与对比中而言的,另一方面也反映了一种历史性的转变。在静态美学出现以前,主要的造型阵通常能兼顾静态和动态的美,阵图层面和运阵过程中美感差不太多,即使使用了一些偷菜手段,如DE花园六炮虽临时铲除南瓜,但并没有显著破坏运阵美感。而静态美学的落月四炮、太极四炮等,则普遍被认为运阵时美感显著丢失,即便是落月四炮作者本人也曾吐槽月牙后的两个高坚果的丑陋。总而言之,所谓的历史性转变指的就是这一阶段在动态美上妥协的静态美学造型阵的涌现。
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 +不过有一点提请注意,笔者并不认为2016年静态美学出现以前的造型领域是动态美学的时代。如果这么认为的话就有点过度建构了。史实是,2015年以后造型领域才进入创作的高峰阶段,在此之前的造型奠基阶段,造型研究比较零散,根本没有什么造型理念或风潮,遑论动态美学的意识或观点。笔者的看法是,动态美学观点的出现晚于静态美学的流行,动态美学实际上是对走入歧途、发展遇到瓶颈的静态美学风潮的扬弃。2018年左右czmppppp已经认识到其前两年惯用的偷菜手法对运阵美感的破坏作用;而2019年以后FE帆船四炮的作者一路暴狂更是常常批判落月四炮运阵的丑陋。不过,以上还只是批判的层面,是“扬弃”的“弃”,那么“扬”在哪呢?2020年,针对关于帆船四炮与落月四炮的讨论,也针对更宏观的造型观念问题,笔者提出了完整且更加合理的动态美学观点。一方面是对静态美学忽视运阵美感的批评,提出尽可能减少偷菜,关注和重视运阵美;另一方面是对静态美学缔造了阵图美感高峰的认可。如果没有静态美学的理念与追求,如果恪守静态美学批判者的教义,落月四炮、太极四炮、圣诞树八炮等优秀造型阵图不会出现。我们宁愿看到一些虽然只具静态美的漂亮造型阵被创作出来,也不愿看到造型领域在不事创作的批判者手中沉寂。静态美学在阵型美学发展史上自有其重要贡献,这是不容抹除的。
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 +正确看待静态美学的关键就是扬弃。用信息量更低的话来说,则是扬其对阵图美感的极致追求,弃其对运阵美感的忽视态度。这是一个疯狂的时代,一些乐在其中的人怀揣着他们的理念用他们的方式留下了他们的印记。对他们的批判可以立足于批判者的当下,立足于当前的价值取向、发展方向,如果当前的主流是捡起节操,那么自可批评掉节操的前人,而某种角度来说静态美学也可以被解释为掉节操,掉美学的节操,美学领域与技术领域在这里遇见了一种统一话语;却不能到他们的时代那里去苛责,须知一个时代的人是他们所在时代的主人,在游戏的领域中我们找不到一种关于游戏该怎么玩的绝对普适的伦理,我们就必须尊重每个时代的人自主作出他们的价值选择的自由。
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 +在这里我讨论了当下的批判和当时的批判。当下的批判是说以前的某种观念“不适合”当下,而当时的批判是说以前的某种观念“错了”。这细微的用语区别决定了批判的合理与否。如果我们要说以前的某种观念“错了”,一种可行的论据是这种观念不能反映当时大多数人、大多数创作者的真实意愿,即它违背了当时的意志和潮流;而一种不可行的论据是说这种观念不能反映现今的需求,这就有点历史虚无了。
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 +===== 制作名单 =====
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 +策划:scx傳奇
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 +选阵:静静老师
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 +文字:野泽萘古
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 +图片:宫崎雪慧
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 +排版:神谷帝基
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 +<del>20x3年,某个人拿出了五个马甲写了一篇文献资料,这个人是——</del>
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 +===== 鸣谢 =====
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 +感谢所有所收录造型阵的作者与实现者,你们谱写了异彩纷呈的造型文化。
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 +尤其感谢造型文化开山者梅布衣,感谢平渊多年来对阵型美学的把握,感谢梅布衣、no_doudle、平渊、械齿鲸、野泽萘古、czmppppp、光锥维、Be2SiO4_Official、宿命的刚翼、祖冲之的七个派等重要创作者,感谢野泽萘古、宿命的刚翼对造型领域所做的理论化工作。
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 +特别鸣谢宿命的刚翼对图册选阵提供有益意见。
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 +特别鸣谢泠衣对图册排版提供有益意见。
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 +最后感谢对植吧文化与植吧史与我有相当的认识、同样的兴致,近三年来陪我漫无边际地聊天,我的好姐妹渐强…庆祝他的生日…。
  • 最后更改: 22月前
  • Tielusty a.k.a. sf 修改