社群:阵型三要素与阵型命名词典

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社群:阵型三要素与阵型命名词典 [2025/12/18 13:54] – [a. 前线在x:] Fchooe社群:阵型三要素与阵型命名词典 [2025/12/25 15:28] (当前版本) – [b 阵图/阵型的命名概说] Fchooe
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-~~SNIPPET_O1676535140~~snippet:需要填坑~~ 
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-啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 
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-本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? 
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 流传至今的古代很多阵型,既然阵解运阵都已被新人优化,古人早已不是【阵型】作者,只能算摆了个图;而不少图也只有固定的摆法,这种应当虚化古人存在感,统一称为古代阵图,不再把古人【第一个给出运阵的人】是作者。 流传至今的古代很多阵型,既然阵解运阵都已被新人优化,古人早已不是【阵型】作者,只能算摆了个图;而不少图也只有固定的摆法,这种应当虚化古人存在感,统一称为古代阵图,不再把古人【第一个给出运阵的人】是作者。
  
-典型例子如NE20炮,这阵型还有第二种摆法吗?原发布者[[重定向:ND]]已经和现在任意新解法无关,再收录时标注他的名字未免显得[[重定向:ND]]太厚颜无耻。+典型例子如[[阵型:ne_二十炮|NE20炮]],这阵型还有第二种摆法吗?原发布者[[重定向:ND]]已经和现在任意新解法无关,再收录时标注他的名字未免显得[[重定向:ND]]太厚颜无耻。
  
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 === 2a.2纵向轴对称型 === === 2a.2纵向轴对称型 ===
  
-如【PE圣诞树】,【PE居中树】【DE沙漏11炮】【PE肺18炮】【PE钻石15炮】等。+如【PE圣诞树】,【PE居中树】【[[阵型:de_沙漏十一炮|DE沙漏11炮]]】【[[阵型:pe_肺十八炮|PE肺18炮]]】【[[阵型:pe_钻石十五炮|PE钻石15炮]]】等。
  
 {{:社群:pasted:20251218-133032.png}} {{:社群:pasted:20251218-133032.png}}
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 === 2a.3字符类 === === 2a.3字符类 ===
  
-拟数字类, 如【PE真2炮】【DE/PE/RE真13炮】【PE4字12炮】【PE小2炮】等等。+拟数字类, 如【[[阵型:pe_2字十六炮|PE真2炮]]】【DE/PE/RE真13炮】【PE4字12炮】【PE小2炮】等等。
  
-拟汉字类,如【NE丑14炮】【PE真无炮】【PE乙11炮】等等。+拟汉字类,如【[[阵型:ne_丑十四炮|NE丑14炮]]】【PE真无炮】【PE乙11炮】等等。
  
 {{:社群:pasted:20251218-133757.png}} {{:社群:pasted:20251218-133757.png}}
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 以陆地炮的位置命名,曾经很火的命名方式,现在不太多见。只适用于陆地每行1炮的情况。 以陆地炮的位置命名,曾经很火的命名方式,现在不太多见。只适用于陆地每行1炮的情况。
  
-{{:社群:pasted:20251218-135426.png}}+[{{:社群:pasted:20251218-135426.png|[[技术:节奏体系|新轨道读本]]【教7】第二章。}}
 + 
 +前置【PE前置8炮】用于平地56列、屋顶67列炮。 
 + 
 +后置【RE后置8炮】用于平地45列、屋顶56列炮。 
 + 
 +箭矢【PE箭矢8炮】同一侧一个前置一个后置。除了09年第0代的这个阵外,从未见有人打。 
 + 
 +底线【PE底线4炮】用于平地12列炮,一般需要考虑矿工和投篮。屋顶上12、23列炮也有叫底置或者底线的。 
 + 
 +鬼位【NE鬼位4炮】平地23列,34列,以及屋顶34列,45列。其中平地34列炮前无植物时也叫超后置;屋顶34列并不总会被扔到炮伤,似乎值得单独叫一个名,目前还没有名字。 
 + 
 +超前置【DE超前置10炮】【PE嚣张12炮】平地、屋顶78列。 
 + 
 +9列炮【FE1922】即阵型只有1个9列炮的22炮。 
 + 
 +胆守【PE胆守】9列能守比炮更强的普通植物。 
 + 
 +==== c.  曾位在x:==== 
 +顶满(xx99xx) 往往称顶满构型。另外,过去曾用“后退、超后退”来称呼各类非顶满无炮,但过于模糊,现已用前线代替。 
 + 
 +陆地8列曾【PE最多曾4炮】【NE58无炮】58即5个8列曾。其中嚣张是当时第一个在8列放了南瓜曾的阵型,现在8列植物已经很多见,该名字仅作为历史荣誉称号用于该阵。 
 + 
 +群曾(x676x) 也可以平移成x787x,一般要求3-6也是曾。要求边路小于6。 
 + 
 +排曾(x666x) 
 + 
 +两仪 特指x2662x这四个曾。 
 + 
 +  
 + 
 +拟物位置: 
 + 
 +钳形(x757x)也叫双七、楸甲。也可以x767x要求边路小于5 。 
 + 
 +短吻鳄(47774) 
 + 
 +长矛(x575x) 也可以平移成x686x,要求边路小于5。 
 + 
 +  
 + 
 +==== d.  放空 ==== 
 +4d.1 基于行的放空 
 + 
 +神之 0xxxx0 0xxx0 【PE神之6炮】位置命题的起点,在简化阵路线上,边路不放植物其实影响不大。后引发了若干变体,应该是被使用最多的命题。 
 + 
 +半神xxxxx0 神之的变体。 
 + 
 +岸无x0xx0x 神之的变体。只用于后院。 
 + 
 +  
 + 
 +陆无00xx00【PE陆地无植物4炮】只用于后院。 
 + 
 +半陆无 xxxx00 【PE半场13炮】只有半场陆无。有时也叫半场。 
 + 
 +水无xx00xx 【PE真水无12炮】水路放空。只用于后院。 
 + 
 +中开xx0xx【NE中开12炮】水无在5行场地的变体。也有叫放羊的。 
 + 
 +中凸【DE中凸12炮】与中开对称,在且仅在3路有全炮的。实践上等效于有3路34列炮。 
 + 
 +  
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 +半场xxx000【PE半场5炮】半边放空。只用于后院。 
 + 
 +小x炮xxx00【NE小2炮】五行场地的半场版本。PE也曾把半场、半陆无称为小2炮,但因为有冲突,建议叫半场2炮。 
 + 
 +  
 + 
 +间隔 x0x0x或者0x0x0x 【PE间隔8炮】初始阵型也被命名为浮萍8炮,指没有托举,互相无关联。 
 + 
 +一行【NE一行无炮】 
 + 
 +  
 + 
 +4d.2 其他放空: 
 + 
 +后场放空【PE纯10炮】【PE裸奔16炮】纯和裸区别不大。硬说的话,“裸”强调什么植物也不放,并且一般是炸鬼。纯可以有其他非攻击植物。 
 + 
 +数格子【NE2510(10格无炮)】各类格子,格子数+炮数即可。 
 + 
 +【全场无植物】该命题一般允许偷各类攻击植物。 
 + 
 +  
 + 
 +===== 5操作/节奏(基于阵解) ===== 
 +在阵图不好区分,或者有亮点操作、亮点节奏时使用这类命名。 
 + 
 +==== a. 炮的用法 ==== 
 +=== 5a.1循环系 === 
 + 
 +散炸【PE散炸5炮】作为波动系阵型的特点,已经很少使用。 
 + 
 +轮炸【FE轮炸7炮】特指一炮一炮发射,两炮之间间隔约等于炮的发射时间的操作模式。 
 + 
 +  
 + 
 +=== 5a.2拦截系 === 
 + 
 +尾炸【PE尾炸18炮】特指半边尾炸的阵型。目前很少见 
 + 
 +空炸【PE空炸6炮】【ME空炸13炮】特指半边空炸的阵型。 
 + 
 +连拦【PE连拦22炮】该阵型提出I-PD|BD操作称为连拦,该词用于荣誉称号。 
 + 
 +瞬杀【NE瞬杀7炮】特指轨道中有一次打4炮的行为。 
 + 
 +  
 + 
 +=== 5a.3 分离系 === 
 + 
 +预判【PE预判6炮】现在预判操作已普及,不再使用此名称。 
 + 
 +分离【PE分离8炮】指两炮炸矿工。也已废弃。 
 + 
 +非定态,不过目前似乎没有叫这个名字的。非定态21炮被叫做了【绝望之路】。 
 + 
 +  
 + 
 +此外,对于特定僵尸的分离,可以以该僵尸命名,这类应当可以广泛使用: 
 + 
 +炸矿工【FE炸矿工8炮】【DE炸矿工7炮】指对矿工进行特殊处理。原用于第0代技术党王子对矿工的处理。之后也有炸两波矿工实践的DE炸矿工阵型。 
 + 
 +分杆【PE新经典18炮】个人意见“新经典”不妥,和其他“经典”含义差别较大。叫分杆即可。 
 + 
 +分MJ【DE分MJ14炮】至今一直没有定语就叫14炮,而14炮已经有很多了。 
 + 
 +  
 + 
 +==== b.  轨道 ==== 
 +节奏名【NEc2无神】【PEc28炮】【PEc6i9炮】等等等等等。 说实话不推荐用节奏名命名,万一节奏名变了呢() 
 + 
 +参数命名【NE快6炮】原阵是NE首个冲千阵。考察原阵,意思是指“6炮裸炮打p3,该阵打了S4,参数上升1,故称快6炮”。而当前我们已知,6炮裸轨可以轻松打P3,S4,D5(N7)三个档位,那说实话应该管D5/N7叫快,管P3叫慢,管S4也就是该解叫中等6炮或者前置6炮。 
 + 
 +  
 + 
 +冰的特征:【NE冰杀4炮】【FE ice3-24炮】这两者已经不再使用,ice3是因为太多见,冰杀是因为……这个操作还有争议,而且也是一个可以很通用的操作。 
 + 
 +单冰【PE单冰14炮】能产,在白天特指只带蓝冰卡的阵型。在夜晚指使用S系节奏的阵型。另外,双冰在第2代曾经是有区分度的名字,但现在已经太多太多了。 
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 +  
 + 
 +其实注意到,默认模仿者是模仿冰,所以默认是双冰、单冰有区分度;而对于核,樱桃等,当我们在名称提及它时,几乎一定是带双樱双核的。当然,对于不常用的灰烬,别躲了就是你土豆,提及他的时候还是单土豆。(其实还有海草……) 
 + 
 +我们推荐双核使用核武,双樱使用樱桃,其余不变。对这俩进行无双化基本不会混淆。 
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 + 
 +核的特征【PE核武2炮】【PE双核8炮】【NE核代10炮】核武,双核,核代都是相同的意思。之前有说法是核武x炮专指核武大规模存储释放的,比双核感情更进一步,但好像不用区分,用双核的肯定都大规模释放。 
 + 
 +【PE冬风8炮】强调核的作用,单核参与D6x. 
 + 
 +此外无炮还有 核聚变、大伊万,指前场放空x555x、x565x便于放核。 
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 +其他灰烬:【DE樱桃7炮】【NE土豆9炮】 
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 +垫材特征:【PE垫材24炮】,似乎没有阵会专门说无垫才。 
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 +综合特征:【PE压制1炮】与放羊(有限控丑)对应,区分度不高,现在已经很少说了。 
 + 
 +===== 6.  历史(基于运阵)相关 ===== 
 +也就是与发布的动作、人、时机有关。也可以叫屎山。 
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 +==== a 历史相关 ==== 
 +传统,经典【PE传统4炮】【PE经典8炮】还在使用。在炮阵,传统特指不搭梯,后场顶满,水路6曾的炮阵。经典则是对应的,搭梯1列放空,水路由6曾改为7列曾的阵型。另外都是指2、4、6、8、10、12这些裸轨无附加轨的阵型。 
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 +智商,智能【NE智商5炮】【FE智能无炮】还在使用。智商指偷菜种植物,名称来源是“假装别人没有智商看不出来/进行这个行为的智商非常独特”。智能是指使用智能脚本。但这几个词单独使用比较难绷,还是用作定语多。 
 + 
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 + 
 +早期人名解(没必要人名时莫名人名了的):【龙骑8炮】【3C8炮】【王子4炮】 
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 +这些分别都叫RE前置8炮,PE传统8炮,PE简化4炮即可。其实主要是知名度大,细细追究有若干不合理的地方。有很多命名的也已经被废弃了,如PE龙骑6炮就几乎没人使用,作为后置6不与平渊版本区分。 
 + 
 +  
 + 
 +荣誉称号: 
 + 
 +有一些可以通用、毫无区分度的名称,可以用在特定的首发阵型上,作为荣誉称号。另外还有一些称号,特指由其他人颁发给该阵型的,原阵作者可能毫不知情(...)的阵型名。 
 + 
 +前面已经列举过很多,这里我把我还能记得的列一下: 
 + 
 +【PE穿越14炮】【PE冲关3炮】【PE24炮】(作为荣誉称号,专指“完美公式解)【FE24炮】【PE绝望之路】【DE孔明无炮】 
 + 
 +此外我们也不妨按照这个规则发放一些,例如龙骑8更可以称为RE屋顶8炮;平渊的ne8炮=NE前院8炮;风花镜月的【PE双冰16炮】等。 
 + 
 +  
 + 
 +复合名词,在这之前的各种方式均无法区分,就可以使用两个以上的名词复合认定,譬如“无曾无伤”等。 
 + 
 +==== b 人名 某人版 ==== 
 +目前对于作者未提供命名,但仍然不好区分名字的解决方案。比如说“渐强版”NE20炮,“21年阳光版”NE20炮等等。 
 + 
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 + 
 +我个人认为不如用第7节个性化命名。 
 + 
 +有些阵在此时此刻是两个人打,我们可以区分;如果有些阵图一看就只有一种摆法,但目前只有一个人打,那么标还是不标呢?为了让后来的研究者简便起见,还是推荐大家命名,或者标注的。 
 + 
 +如果不标注,会让后来的研究者变得麻烦:他们在看到NE18的时候需要加算“该帖的发布时间”才能知道我们说的是什么。更何况帖子一编辑,发布年份就会变。 
 + 
 +  
 + 
 +===== 7 个性化名称 典型的运阵 ===== 
 +这种是因为上面所有种实在区分不了,比如说童心的FE丹华6,原名单花无伤后置6好像还有别的词,只好缩进,重新起名 
 + 
 +也有比如pe水无12有770066 880088(不守全) 660066等过多选择。 
 + 
 +现在770066叫千年 660066叫陆离。 
 + 
 +  
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 +与荣誉称号相区分,我们专指“作者本人的意愿”起一个名字叫个性化命名。 
 + 
 +这类名称的起点,十分惊讶的是:【PE石英钟】。 
 + 
 +根据石英钟,也将若干“PE减速无炮”派生出了电波钟,原子钟,将来可能还有什么对数钟,粒子钟,侧面说明了这个命名格式也有一定的可取之处。 
 + 
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 + 
 +在我的材料范围内,不容易归类于上述1-6类型,只能算“个性化命名”(也就是和阵型特征关联不大,或者很难看出来)的命名,基本都是少炮。这就是出于少炮的阵图过于多样化的客观需求。(无炮反而能用曾位限定一下)。 
 + 
 +不过,还是希望尽可能括注一下,比如fe丹华(6炮丹华无伤后置),或者PE千年(12炮守770066)。我们在炮阵集萃中会使用这个格式。也希望大家尽量能用这个格式,以便于检索(使用PE/FE...+炮较为容易检索到视频)。 
 + 
 +  
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 +手头的少炮阵型名称包括:【NE小梦4炮】【NE惊梦相】【FE枯枝】【FE揽星】【FE雨夜孤灯】【FE迟暮】【FE归郎】【FE镜花缘】等等等等。笔者作为历史研究者表示,如果上述少炮哪个视频丢了、只剩名字流传下来的话,基本是还原不回去的。 
 + 
 + 
 +===== 99 附文 ===== 
 +炮阵集萃的图片中植物选取标准: 
 + 
 + 1. 要不要幽灵南瓜壳,幽灵高坚果等(还好没收录全场无植物,智商5) 
 + 
 +标准:在通常波,伤害部分僵尸或承受部分僵尸伤害,且不执行即时消耗作用的植物(种花例外,因为对解阵没啥影响) 
 + 
 +放上去如果不影响命题(比方说ne真13并不要求3-3不能有植物),那么就是实心的。 
 + 
 +神之系列边路偷地刺,心形阵左下角 一律不算影响命题(pe心5两个都有) 
 + 
 +在偷阵之外,守不住的植物必须是幽灵,比如PE最后之作的8列高坚果。 
 + 
 +2.  核坑要不要,临时冰要不要? 
 + 
 +开场后种的临时冰不要。开场前的存冰、存核(哪怕首代)应该有的。  用双冰的阵型有白存冰,白昼单冰没白存冰。全是蓝冰1不好看2假。 
 + 
 +3. 核坑的话,不以用核为主打的阵型可加可不加,以用核为核心,或者核坑顺序有要求的必加(双核底4,双核2之类不加不太好了) 
 + 
 +以w20的12秒左右以后垃圾时间为基准截图。场上只有一两个坑,判定为非核武阵,不主动甄别核坑;如果还有其他波的核坑(一般是浅坑了),那就录。w19 w20的核坑尽量忽略,但中间w13 w15这种核坑还是保留了 
 + 
 +4.  特殊场景:屋顶部分阵型无炮前轮花盆,ne墓碑
  
    
  
  
  • 最后更改: 7周前
  • Fchooe 修改