社群:阵型三要素与阵型命名词典

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社群:阵型三要素与阵型命名词典 [2025/12/18 13:41] – [b 方型系] Fchooe社群:阵型三要素与阵型命名词典 [2025/12/25 15:28] (当前版本) – [b 阵图/阵型的命名概说] Fchooe
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-~~SNIPPET_O1676535140~~snippet:需要填坑~~ 
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-啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 
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-本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? 
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 流传至今的古代很多阵型,既然阵解运阵都已被新人优化,古人早已不是【阵型】作者,只能算摆了个图;而不少图也只有固定的摆法,这种应当虚化古人存在感,统一称为古代阵图,不再把古人【第一个给出运阵的人】是作者。 流传至今的古代很多阵型,既然阵解运阵都已被新人优化,古人早已不是【阵型】作者,只能算摆了个图;而不少图也只有固定的摆法,这种应当虚化古人存在感,统一称为古代阵图,不再把古人【第一个给出运阵的人】是作者。
  
-典型例子如NE20炮,这阵型还有第二种摆法吗?原发布者[[重定向:ND]]已经和现在任意新解法无关,再收录时标注他的名字未免显得[[重定向:ND]]太厚颜无耻。+典型例子如[[阵型:ne_二十炮|NE20炮]],这阵型还有第二种摆法吗?原发布者[[重定向:ND]]已经和现在任意新解法无关,再收录时标注他的名字未免显得[[重定向:ND]]太厚颜无耻。
  
 {{:社群:pasted:20251218-132423.png}} {{:社群:pasted:20251218-132423.png}}
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 === 2a.2纵向轴对称型 === === 2a.2纵向轴对称型 ===
  
-如【PE圣诞树】,【PE居中树】【DE沙漏11炮】【PE肺18炮】【PE钻石15炮】等。+如【PE圣诞树】,【PE居中树】【[[阵型:de_沙漏十一炮|DE沙漏11炮]]】【[[阵型:pe_肺十八炮|PE肺18炮]]】【[[阵型:pe_钻石十五炮|PE钻石15炮]]】等。
  
 {{:社群:pasted:20251218-133032.png}} {{:社群:pasted:20251218-133032.png}}
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 === 2a.3字符类 === === 2a.3字符类 ===
  
-拟数字类, 如【PE真2炮】【DE/PE/RE真13炮】【PE4字12炮】【PE小2炮】等等。+拟数字类, 如【[[阵型:pe_2字十六炮|PE真2炮]]】【DE/PE/RE真13炮】【PE4字12炮】【PE小2炮】等等。
  
-拟汉字类,如【NE丑14炮】【PE真无炮】【PE乙11炮】等等。+拟汉字类,如【[[阵型:ne_丑十四炮|NE丑14炮]]】【PE真无炮】【PE乙11炮】等等。
  
 {{:社群:pasted:20251218-133757.png}} {{:社群:pasted:20251218-133757.png}}
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 填充物可以变,但一般容易包一层炮或者被炮包一层。以及植物和炮共同组成边界三类。 填充物可以变,但一般容易包一层炮或者被炮包一层。以及植物和炮共同组成边界三类。
  
-{{:社群:pasted:20251218-134046.png}}+[{{:社群:pasted:20251218-134046.png|图中pe围城应为16炮}}]
  
 === 2b.1 纯炮/植物和炮混合类 === === 2b.1 纯炮/植物和炮混合类 ===
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 花园【DE花园6炮】【NE蘑菇园4炮】【PE篱笆花栏】 花园【DE花园6炮】【NE蘑菇园4炮】【PE篱笆花栏】
 +
 +{{:社群:pasted:20251218-134158.png}}
 +
 +==== c 其他几何系 ====
 +柱子【PE柱子12炮】指每列植物相同。进一步发展出了“神棍”即 神之+柱形
 +
 +三角形【RE方三角6炮】【RE/ME战斗机6炮】【RE波纹5炮】
 +
 +镂空【DE镂空4】【NE镂空6】 每空一格有一格植物。
 +
 +箭头型【DE冰锋战境】等,具体请看[[社群:阵型美学]]的箭头部分。
 +
 +{{:社群:pasted:20251218-134357.png}}
 +
 +==== d 拼色系 ====
 +条带类,如【PE全金属4炮】【RE彩虹】等,具体请看[[社群:阵型美学]]彩带部分。
 +
 +===== 3.  植物取舍(基于阵图) =====
 +这类阵通过添加植物限制命名。去冰瓜曾、去南瓜伞、去阳光是三大类。其他植物不太常见,无豌豆,无坚果,无仙人掌,无杨桃并不构成区分性。
 +
 +==== a 简化系(少/无冰瓜曾系) ====
 +阵型简化骨架系。不适用于炮拦截小鬼的阵型。
 +
 +=== 3a.1 简化系 ===
 +
 +{{:社群:pasted:20251218-134746.png}}
 +
 +简化【PE简化8炮】优化到只有单冰瓜,没有水路前场若干容错曾。
 +
 +最简【FE最简4炮】无伞无瓜,往往只有有限个曾,临时种阳光植物和伞。理论上也可以叫少曾或者叫2曾、4曾4炮之类。
 +
 +纯炮【PE纯4炮】只有炮,依靠存冰和临时种大蒜、高坚果处理小鬼。
 +
 +这些命题不允许常驻其他植物(包括不允许常驻地刺),但允许临时添加垫材,花,灰烬,冰。视节操可以临时添加伞,坚果,地刺。
 +
 + 
 +
 +=== 3a.2 其他无瓜曾命题 ===
 +
 +纯爷们【PE纯爷们16炮】不允许炮曾外全部,尤其是冰瓜。
 +
 +无冰瓜【PE无冰瓜16炮】不允许冰瓜。在第二代时,无冰瓜命题大幅推动了双冰变奏D系的发展。但现在我们已朴素地知道无冰瓜和有冰瓜大致呈对应关系,无冰瓜阵型也过多。该命名基本只留给第二代的双冰变奏基础阵型。
 +
 +单紫卡(炮阵限定)【FE单紫卡12炮】一般与无曾等价。理论上只是和无瓜无曾等价,但目前很少见有瓜无曾的炮阵。无炮那边,一般不叫单紫卡,而是直接叫该植物(例如冰瓜)的变体名称。
 +
 +无蘑菇【ME无蘑菇8炮】附带禁止使用冰菇、核武的无曾命题。
 +
 +无神【PE无神无炮】禁止炮曾出现。
 +
 +==== b 无伤系(少/无南瓜伞叶系) ====
 +也排除守全、纯炮阵型。一般指存在固定植物,但主动不使用南瓜或伞。
 +
 +无南瓜【FE无南瓜8炮】
 +
 +无伞【PE无伞8炮】一般是脸接投篮类型。防小偷的伞不怎么提及。
 +
 +无保护【PE无保护8炮】无南瓜,伞,坚果。可以有垫材,灰烬,三叶草。但一般不允许偷南瓜,伞,高坚果。
 +
 +无伤【PE无伤12炮】【NE虚弱无炮】对垫材,灰烬有所限制。一般要求垫材一口都不能啃。有的时候无伤要求垫材不可以被砸。虚弱是允许被砸的。
 +
 +==== c 靠天系(少/无阳光植物) ====
 +无花,少花,靠天,准靠天等,一般用于开局。
 +
 +对于阵型来说,阳光不可循环称为极限阵。说白了,阳光是一个多f考虑的事情,2F视频对此一般不太在乎。
 +
 + 
 +
 +==== d 要求某植物 ====
 +一般不会要求有南瓜壳或者伞,默认是保护加满。
 +
 +全要:全明星【FE全明星8炮】要求植物尽可能多的出现。
 +
 + 
 +
 +=== 3d.1要求紫卡 ===
 +
 +冰雨【PE冰雨12炮】【DE凛冬无炮】一般要求群瓜。
 +
 +雾海【FE雾4炮】要求大喷在前线2个以上。
 +
 +花海【PE花海12炮】要求种尽可能的花。
 +
 + 
 +
 +=== 3d.2 要求攻击类 ===
 +
 +火焰【PE火焰12炮】每行2机枪以上,有火树。
 +
 +加速【PE单边加速无炮】【PE双边加速无炮】用于无炮,指上/下半场有一个或两个加速(加特林)行。无炮默认没标出的都是减速(冰瓜)行。
 +
 +孟德尔【PE遗传学6炮】指裂夹三线双发冰豆单发各类豌豆出现。
 +
 +神掌【NE神掌5炮】出于对仙人掌帝的冠名。
 +
 +水军【FE驱逐舰】海蘑菇命题。
 +
 +其余植物似乎原名即可,【PE刺石12炮】【PE玉米6炮】【NE杨桃5炮】等。
 +
 + 
 +
 +=== 3d.3要求辅助类 ===
 +
 +守城【DE守城12炮】专指坚果在最前一列。
 +
 +此外也是原名,如【FE单灯4炮】【FE磁铁4炮】;
 +
 +但前提是该植物对阵型有帮助。吸金和金盏花就不行。
 +
 + 
 +
 +===== 4.位置(基于阵图) =====
 +这类阵只命名阵图的轮廓,格点。典型的是前置后置,底线、神之x炮。
 +
 +这类阵往往暗含假设:同一个阵图、同一个炮数,只有一个最优解。否则就要大量添加其他定语。
 +
 +另外,一般忽略释放的冰菇、灰烬、垫材等消耗植物所占据的位置。如果强调消耗植物也不能进入某地,称为真,如【PE真水无12炮】;
 +
 +但有的命题下,地刺,坚果以及其他植物也可以放在这些“w1时不被允许的地方”。这个看每一代技术党当时的节操。
 +
 +对于此时此刻来说,第八代技术党认为,植物只放两三波是可接受的(最典型如防小偷的伞);但如果放w1~w18,那么就应当认为该植物一直存在于该地,w20铲掉w1重种是不必要行为。
 +
 +另外,地刺常驻放在神之阵型似乎也是可以接受的。其他植物如坚果等属于低节操行为。
 +
 +
 +
 +==== a.  前线在x: ====
 +前线即阵型每行最右侧的植物所在位置。
 +
 +现代往往列出前线如778877,指1、2、5、6路最右侧为7列,34路8列。
 +
 +此外,对于较多炮的阵型,“撑杆快乐炮”,陆地最右侧的炮前有其他植物,是相当少见的。用前线+守全/半拦/守底,往往可以给出炮阵的素描。
 +
 +他的缺点也有,就是不好区分水路最前是炮还是南瓜,特别是9列炮或9列南瓜。
 +
 + 
 +
 +对于守7列+不让小鬼落地啃食的阵型,直接叫守全7,此外也有守全6,全8.
 +
 +守全场【PE守全场15炮】守全8的别名。对于水路9列有无植物不影响。
 +
 +量产【PE最后之作】守全7的别名。第五代技术党光锥维以“守全7的14炮”为命题进行了大量阵图摆放创作,称为“量产计划”;其中布置最难以偷菜的、摆放最优的被命名为最后之作。
 +
 + 
 +
 +三角型【NE倾斜4炮】【FE三角板6炮】前线按8765降序排列。
 +
 +折线【PE折线16炮】以一整条首尾相接的线形式表示的超多炮纯炮。该阵守777877.
 +
 +残破【FE残破16炮】守888877,名称特指下半场77不对应上半场88。实话说笔者经常和折线混淆。这件事是写本帖的动力。
 +
 + 
 +
 +此外,对于某格来说,也有比守炮、普通植物更困难的存在:
 +
 +【PE守钉耙13炮】【DE守城12炮】(守城即高坚果),以及守最前南瓜、守某位置倭瓜,要求都更高。
 +
 + 
 +
 +=== b.  炮位在x:====
 +以陆地炮的位置命名,曾经很火的命名方式,现在不太多见。只适用于陆地每行1炮的情况。
 +
 +[{{:社群:pasted:20251218-135426.png|[[技术:节奏体系|新轨道读本]]【教7】第二章。}}]
 +
 +前置【PE前置8炮】用于平地56列、屋顶67列炮。
 +
 +后置【RE后置8炮】用于平地45列、屋顶56列炮。
 +
 +箭矢【PE箭矢8炮】同一侧一个前置一个后置。除了09年第0代的这个阵外,从未见有人打。
 +
 +底线【PE底线4炮】用于平地12列炮,一般需要考虑矿工和投篮。屋顶上12、23列炮也有叫底置或者底线的。
 +
 +鬼位【NE鬼位4炮】平地23列,34列,以及屋顶34列,45列。其中平地34列炮前无植物时也叫超后置;屋顶34列并不总会被扔到炮伤,似乎值得单独叫一个名,目前还没有名字。
 +
 +超前置【DE超前置10炮】【PE嚣张12炮】平地、屋顶78列。
 +
 +9列炮【FE1922】即阵型只有1个9列炮的22炮。
 +
 +胆守【PE胆守】9列能守比炮更强的普通植物。
 +
 +==== c.  曾位在x:====
 +顶满(xx99xx) 往往称顶满构型。另外,过去曾用“后退、超后退”来称呼各类非顶满无炮,但过于模糊,现已用前线代替。
 +
 +陆地8列曾【PE最多曾4炮】【NE58无炮】58即5个8列曾。其中嚣张是当时第一个在8列放了南瓜曾的阵型,现在8列植物已经很多见,该名字仅作为历史荣誉称号用于该阵。
 +
 +群曾(x676x) 也可以平移成x787x,一般要求3-6也是曾。要求边路小于6。
 +
 +排曾(x666x)
 +
 +两仪 特指x2662x这四个曾。
 +
 + 
 +
 +拟物位置:
 +
 +钳形(x757x)也叫双七、楸甲。也可以x767x要求边路小于5 。
 +
 +短吻鳄(47774)
 +
 +长矛(x575x) 也可以平移成x686x,要求边路小于5。
 +
 + 
 +
 +==== d.  放空 ====
 +4d.1 基于行的放空
 +
 +神之 0xxxx0 0xxx0 【PE神之6炮】位置命题的起点,在简化阵路线上,边路不放植物其实影响不大。后引发了若干变体,应该是被使用最多的命题。
 +
 +半神xxxxx0 神之的变体。
 +
 +岸无x0xx0x 神之的变体。只用于后院。
 +
 + 
 +
 +陆无00xx00【PE陆地无植物4炮】只用于后院。
 +
 +半陆无 xxxx00 【PE半场13炮】只有半场陆无。有时也叫半场。
 +
 +水无xx00xx 【PE真水无12炮】水路放空。只用于后院。
 +
 +中开xx0xx【NE中开12炮】水无在5行场地的变体。也有叫放羊的。
 +
 +中凸【DE中凸12炮】与中开对称,在且仅在3路有全炮的。实践上等效于有3路34列炮。
 +
 + 
 +
 +半场xxx000【PE半场5炮】半边放空。只用于后院。
 +
 +小x炮xxx00【NE小2炮】五行场地的半场版本。PE也曾把半场、半陆无称为小2炮,但因为有冲突,建议叫半场2炮。
 +
 + 
 +
 +间隔 x0x0x或者0x0x0x 【PE间隔8炮】初始阵型也被命名为浮萍8炮,指没有托举,互相无关联。
 +
 +一行【NE一行无炮】
 +
 + 
 +
 +4d.2 其他放空:
 +
 +后场放空【PE纯10炮】【PE裸奔16炮】纯和裸区别不大。硬说的话,“裸”强调什么植物也不放,并且一般是炸鬼。纯可以有其他非攻击植物。
 +
 +数格子【NE2510(10格无炮)】各类格子,格子数+炮数即可。
 +
 +【全场无植物】该命题一般允许偷各类攻击植物。
 +
 + 
 +
 +===== 5操作/节奏(基于阵解) =====
 +在阵图不好区分,或者有亮点操作、亮点节奏时使用这类命名。
 +
 +==== a. 炮的用法 ====
 +=== 5a.1循环系 ===
 +
 +散炸【PE散炸5炮】作为波动系阵型的特点,已经很少使用。
 +
 +轮炸【FE轮炸7炮】特指一炮一炮发射,两炮之间间隔约等于炮的发射时间的操作模式。
 +
 + 
 +
 +=== 5a.2拦截系 ===
 +
 +尾炸【PE尾炸18炮】特指半边尾炸的阵型。目前很少见
 +
 +空炸【PE空炸6炮】【ME空炸13炮】特指半边空炸的阵型。
 +
 +连拦【PE连拦22炮】该阵型提出I-PD|BD操作称为连拦,该词用于荣誉称号。
 +
 +瞬杀【NE瞬杀7炮】特指轨道中有一次打4炮的行为。
 +
 + 
 +
 +=== 5a.3 分离系 ===
 +
 +预判【PE预判6炮】现在预判操作已普及,不再使用此名称。
 +
 +分离【PE分离8炮】指两炮炸矿工。也已废弃。
 +
 +非定态,不过目前似乎没有叫这个名字的。非定态21炮被叫做了【绝望之路】。
 +
 + 
 +
 +此外,对于特定僵尸的分离,可以以该僵尸命名,这类应当可以广泛使用:
 +
 +炸矿工【FE炸矿工8炮】【DE炸矿工7炮】指对矿工进行特殊处理。原用于第0代技术党王子对矿工的处理。之后也有炸两波矿工实践的DE炸矿工阵型。
 +
 +分杆【PE新经典18炮】个人意见“新经典”不妥,和其他“经典”含义差别较大。叫分杆即可。
 +
 +分MJ【DE分MJ14炮】至今一直没有定语就叫14炮,而14炮已经有很多了。
 +
 + 
 +
 +==== b.  轨道 ====
 +节奏名【NEc2无神】【PEc28炮】【PEc6i9炮】等等等等等。 说实话不推荐用节奏名命名,万一节奏名变了呢()
 +
 +参数命名【NE快6炮】原阵是NE首个冲千阵。考察原阵,意思是指“6炮裸炮打p3,该阵打了S4,参数上升1,故称快6炮”。而当前我们已知,6炮裸轨可以轻松打P3,S4,D5(N7)三个档位,那说实话应该管D5/N7叫快,管P3叫慢,管S4也就是该解叫中等6炮或者前置6炮。
 +
 + 
 +
 +冰的特征:【NE冰杀4炮】【FE ice3-24炮】这两者已经不再使用,ice3是因为太多见,冰杀是因为……这个操作还有争议,而且也是一个可以很通用的操作。
 +
 +单冰【PE单冰14炮】能产,在白天特指只带蓝冰卡的阵型。在夜晚指使用S系节奏的阵型。另外,双冰在第2代曾经是有区分度的名字,但现在已经太多太多了。
 +
 + 
 +
 +其实注意到,默认模仿者是模仿冰,所以默认是双冰、单冰有区分度;而对于核,樱桃等,当我们在名称提及它时,几乎一定是带双樱双核的。当然,对于不常用的灰烬,别躲了就是你土豆,提及他的时候还是单土豆。(其实还有海草……)
 +
 +我们推荐双核使用核武,双樱使用樱桃,其余不变。对这俩进行无双化基本不会混淆。
 +
 + 
 +
 +核的特征【PE核武2炮】【PE双核8炮】【NE核代10炮】核武,双核,核代都是相同的意思。之前有说法是核武x炮专指核武大规模存储释放的,比双核感情更进一步,但好像不用区分,用双核的肯定都大规模释放。
 +
 +【PE冬风8炮】强调核的作用,单核参与D6x.
 +
 +此外无炮还有 核聚变、大伊万,指前场放空x555x、x565x便于放核。
 +
 + 
 +
 +其他灰烬:【DE樱桃7炮】【NE土豆9炮】
 +
 +垫材特征:【PE垫材24炮】,似乎没有阵会专门说无垫才。
 +
 +综合特征:【PE压制1炮】与放羊(有限控丑)对应,区分度不高,现在已经很少说了。
 +
 +===== 6.  历史(基于运阵)相关 =====
 +也就是与发布的动作、人、时机有关。也可以叫屎山。
 +
 + 
 +
 +==== a 历史相关 ====
 +传统,经典【PE传统4炮】【PE经典8炮】还在使用。在炮阵,传统特指不搭梯,后场顶满,水路6曾的炮阵。经典则是对应的,搭梯1列放空,水路由6曾改为7列曾的阵型。另外都是指2、4、6、8、10、12这些裸轨无附加轨的阵型。
 +
 + 
 +
 +智商,智能【NE智商5炮】【FE智能无炮】还在使用。智商指偷菜种植物,名称来源是“假装别人没有智商看不出来/进行这个行为的智商非常独特”。智能是指使用智能脚本。但这几个词单独使用比较难绷,还是用作定语多。
 +
 + 
 +
 +早期人名解(没必要人名时莫名人名了的):【龙骑8炮】【3C8炮】【王子4炮】
 +
 +这些分别都叫RE前置8炮,PE传统8炮,PE简化4炮即可。其实主要是知名度大,细细追究有若干不合理的地方。有很多命名的也已经被废弃了,如PE龙骑6炮就几乎没人使用,作为后置6不与平渊版本区分。
 +
 + 
 +
 +荣誉称号:
 +
 +有一些可以通用、毫无区分度的名称,可以用在特定的首发阵型上,作为荣誉称号。另外还有一些称号,特指由其他人颁发给该阵型的,原阵作者可能毫不知情(...)的阵型名。
 +
 +前面已经列举过很多,这里我把我还能记得的列一下:
 +
 +【PE穿越14炮】【PE冲关3炮】【PE24炮】(作为荣誉称号,专指“完美公式解)【FE24炮】【PE绝望之路】【DE孔明无炮】
 +
 +此外我们也不妨按照这个规则发放一些,例如龙骑8更可以称为RE屋顶8炮;平渊的ne8炮=NE前院8炮;风花镜月的【PE双冰16炮】等。
 +
 + 
 +
 +复合名词,在这之前的各种方式均无法区分,就可以使用两个以上的名词复合认定,譬如“无曾无伤”等。
 +
 +==== b 人名 某人版 ====
 +目前对于作者未提供命名,但仍然不好区分名字的解决方案。比如说“渐强版”NE20炮,“21年阳光版”NE20炮等等。
 +
 + 
 +
 +我个人认为不如用第7节个性化命名。
 +
 +有些阵在此时此刻是两个人打,我们可以区分;如果有些阵图一看就只有一种摆法,但目前只有一个人打,那么标还是不标呢?为了让后来的研究者简便起见,还是推荐大家命名,或者标注的。
 +
 +如果不标注,会让后来的研究者变得麻烦:他们在看到NE18的时候需要加算“该帖的发布时间”才能知道我们说的是什么。更何况帖子一编辑,发布年份就会变。
 +
 + 
 +
 +===== 7 个性化名称 典型的运阵 =====
 +这种是因为上面所有种实在区分不了,比如说童心的FE丹华6,原名单花无伤后置6好像还有别的词,只好缩进,重新起名
 +
 +也有比如pe水无12有770066 880088(不守全) 660066等过多选择。
 +
 +现在770066叫千年 660066叫陆离。
 +
 + 
 +
 +与荣誉称号相区分,我们专指“作者本人的意愿”起一个名字叫个性化命名。
 +
 +这类名称的起点,十分惊讶的是:【PE石英钟】。
 +
 +根据石英钟,也将若干“PE减速无炮”派生出了电波钟,原子钟,将来可能还有什么对数钟,粒子钟,侧面说明了这个命名格式也有一定的可取之处。
 +
 + 
 +
 +在我的材料范围内,不容易归类于上述1-6类型,只能算“个性化命名”(也就是和阵型特征关联不大,或者很难看出来)的命名,基本都是少炮。这就是出于少炮的阵图过于多样化的客观需求。(无炮反而能用曾位限定一下)。
 +
 +不过,还是希望尽可能括注一下,比如fe丹华(6炮丹华无伤后置),或者PE千年(12炮守770066)。我们在炮阵集萃中会使用这个格式。也希望大家尽量能用这个格式,以便于检索(使用PE/FE...+炮较为容易检索到视频)。
 +
 + 
 +
 +手头的少炮阵型名称包括:【NE小梦4炮】【NE惊梦相】【FE枯枝】【FE揽星】【FE雨夜孤灯】【FE迟暮】【FE归郎】【FE镜花缘】等等等等。笔者作为历史研究者表示,如果上述少炮哪个视频丢了、只剩名字流传下来的话,基本是还原不回去的。
 +
 +
 +===== 99 附文 =====
 +炮阵集萃的图片中植物选取标准:
 +
 + 1. 要不要幽灵南瓜壳,幽灵高坚果等(还好没收录全场无植物,智商5)
 +
 +标准:在通常波,伤害部分僵尸或承受部分僵尸伤害,且不执行即时消耗作用的植物(种花例外,因为对解阵没啥影响)
 +
 +放上去如果不影响命题(比方说ne真13并不要求3-3不能有植物),那么就是实心的。
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 +神之系列边路偷地刺,心形阵左下角 一律不算影响命题(pe心5两个都有)
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 +在偷阵之外,守不住的植物必须是幽灵,比如PE最后之作的8列高坚果。
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 +2.  核坑要不要,临时冰要不要?
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 +开场后种的临时冰不要。开场前的存冰、存核(哪怕首代)应该有的。  用双冰的阵型有白存冰,白昼单冰没白存冰。全是蓝冰1不好看2假。
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 +3. 核坑的话,不以用核为主打的阵型可加可不加,以用核为核心,或者核坑顺序有要求的必加(双核底4,双核2之类不加不太好了)
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 +以w20的12秒左右以后垃圾时间为基准截图。场上只有一两个坑,判定为非核武阵,不主动甄别核坑;如果还有其他波的核坑(一般是浅坑了),那就录。w19 w20的核坑尽量忽略,但中间w13 w15这种核坑还是保留了
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 +4.  特殊场景:屋顶部分阵型无炮前轮花盆,ne墓碑
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  • 最后更改: 7周前
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