社群:从0开始_定格于1

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 >把这个帖子送给你们,你们都是最棒的。 >把这个帖子送给你们,你们都是最棒的。
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-^  人物  ^  介绍 +^  相关人物  ^  介绍 
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-|    风花镜月    |    花花,第一个24炮视频发布者    | +|    [[人物:风花镜月]]       花花,第一个24炮视频发布者    | 
-|   玉箫沙         小玉(妹控沙),首次提出读内存发炮理念   |+|   [[人物:玉箫沙]]     |     小玉(妹控沙),首次提出读内存发炮理念   |
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 +  本文的“我”均指平渊
 ==== 前言 ==== ==== 前言 ====
 时间总是过得很快的,距离花花第一次打出24炮示范视频,眨眼又是一周,今天(31日)稍晚,炮仔开了个“节奏修正视频”贴,态度很低调很低调。 时间总是过得很快的,距离花花第一次打出24炮示范视频,眨眼又是一周,今天(31日)稍晚,炮仔开了个“节奏修正视频”贴,态度很低调很低调。
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 那么,就把这些我所不知道“为什么是这样”的设定,先吐槽一下吧。 那么,就把这些我所不知道“为什么是这样”的设定,先吐槽一下吧。
  
-首先在我接手之前,EL里已经成熟的阵形,有且仅有,前置8炮,这货也不是女神8炮,一定要比较的话,可以算是[[阵型:pe_3c八炮|3C家的丫鬟8炮]]。特点大家也知道,春哥雨伞减速瓜,前场小丑笑哈哈。至于节奏,放置,以及僵尸及植物研究,0,说是0就是0。+首先在我接手之前,EL里已经成熟的阵形,有且仅有,前置8炮,这货也不是[[阵型:pe_3c八炮|女神8炮]],一定要比较的话,可以算是3C家的丫鬟8炮。特点大家也知道,春哥雨伞减速瓜,前场小丑笑哈哈。至于节奏,放置,以及僵尸及植物研究,0,说是0就是0。
  
 此外的话,还有一些不是很成熟,需要依靠高频率SL支撑的双边加速少炮,就当时的观点及操作要领来看,能打到几百F完全是上帝的恩泽。 此外的话,还有一些不是很成熟,需要依靠高频率SL支撑的双边加速少炮,就当时的观点及操作要领来看,能打到几百F完全是上帝的恩泽。
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 讲述这个问题只需要搞清楚两个人就可以了,第一个提出春哥循环灭怪的哥们,和第一个找到16格空地放春哥的哥们。很遗憾两个人我都不知道……PVZ发售之前有过一个很粗陋的测试版,或许在那个时候,就已经有外国玩友解决了这两个最基本的问题。 讲述这个问题只需要搞清楚两个人就可以了,第一个提出春哥循环灭怪的哥们,和第一个找到16格空地放春哥的哥们。很遗憾两个人我都不知道……PVZ发售之前有过一个很粗陋的测试版,或许在那个时候,就已经有外国玩友解决了这两个最基本的问题。
  
-不过外国玩友的科技实力让人不敢恭维,至今没有进化出3C8炮,更不用考虑踏上真正由3C8炮与[[阵型:pe_王子无炮|王子无炮]]铺就的EL无尽之路。+不过外国玩友的科技实力让人不敢恭维,至今没有进化出[[阵型:pe_3c八炮|3C8炮]],更不用考虑踏上真正由[[阵型:pe_3c八炮|3C8炮]]与[[阵型:pe_王子无炮|王子无炮]]铺就的EL无尽之路。
  
 基本的炮阵循环思想是什么呢?在僵尸前进到第6列之前,发射春哥消灭僵尸。一般来说配置8炮,僵尸出来走1格左右发射就可以很轻松的完成循环。 基本的炮阵循环思想是什么呢?在僵尸前进到第6列之前,发射春哥消灭僵尸。一般来说配置8炮,僵尸出来走1格左右发射就可以很轻松的完成循环。
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 ===== 2:00 a.m. jcx其人与键控14炮 ===== ===== 2:00 a.m. jcx其人与键控14炮 =====
  
-jcx,baidu帐号全称为【jiangxichu_1】,你可以在帖子右边的贴吧名人堂找到他,作为PVZ吧最早期的科技推动者,现已退隐江湖。+[[重定向:jcx]],baidu帐号全称为【[[人物:jiangxichu_1]]】,你可以在帖子右边的贴吧名人堂找到他,作为PVZ吧最早期的科技推动者,现已退隐江湖。
  
-后来做周年庆采访的时候,客串记者的我也还是专门找到了jcx,只是相谈不是很热烈来着。他的思维太尖锐,也太冷酷。在那个满贴吧都是“你玩冒险模式带XX卡”的时代,一个人用按键精灵娴熟操作着14炮的他走的太远太远,远到不屑于转身和身后喧嚣而庸碌的世界点头示意,示意你们是懂了,还是不懂。+后来做周年庆采访的时候,客串记者的我也还是专门找到了[[重定向:jcx]],只是相谈不是很热烈来着。他的思维太尖锐,也太冷酷。在那个满贴吧都是“你玩冒险模式带XX卡”的时代,一个人用按键精灵娴熟操作着[[阵型:pe_穿越十四炮|14炮]]的他走的太远太远,远到不屑于转身和身后喧嚣而庸碌的世界点头示意,示意你们是懂了,还是不懂。
  
-现在来评价jcx,首先要承认“视界不一样,世界就不一样”。他是第一个敏锐的观察到并且解决了“春哥越多操作越麻烦这个问题的人”,他给贴吧留下的第一个,也是唯一一个精品,是一年半前的第一份“按键精灵操作指南”,很可惜当时的吧主是个孩子,压根不懂“键控”对于日后的超多炮而言,砸下的是,第一桩地基。+现在来评价[[重定向:jcx]],首先要承认“视界不一样,世界就不一样”。他是第一个敏锐的观察到并且解决了“春哥越多操作越麻烦这个问题的人”,他给贴吧留下的第一个,也是唯一一个精品,是一年半前的第一份“按键精灵操作指南”,很可惜当时的吧主是个孩子,压根不懂“键控”对于日后的超多炮而言,砸下的是,第一桩地基。
  
-jcx发布过[[阵型:pe_穿越十四炮|14炮]],也发布过12炮,由于当时操作理念的不健全,这些炮阵都没有规律可言,在他看来,14炮不过是10炮打僵尸2炮打小偷2炮备用的这么一个阵形,如果不要备用,那么就是12炮……+[[重定向:jcx]]发布过[[阵型:pe_穿越十四炮|14炮]],也发布过12炮,由于当时操作理念的不健全,这些炮阵都没有规律可言,在他看来,14炮不过是10炮打僵尸2炮打小偷2炮备用的这么一个阵形,如果不要备用,那么就是12炮……
  
-其实,我们已经没有必要去深究jcx布置的炮阵优劣与否,比起这些而言,他,告诉了所有的PVZ玩家,炮,其实还可以往上加,于是,很久很久的今天,我转回头来,带着24炮还有这个被称作小游戏奇迹的贴吧,向他致敬。+其实,我们已经没有必要去深究[[重定向:jcx]]布置的炮阵优劣与否,比起这些而言,他,告诉了所有的PVZ玩家,炮,其实还可以往上加,于是,很久很久的今天,我转回头来,带着24炮还有这个被称作小游戏奇迹的贴吧,向他致敬。
 ===== 3:00 a.m. 两个决定EL命运的发现 ===== ===== 3:00 a.m. 两个决定EL命运的发现 =====
  
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 而我为什么要在这个帖子里专门提到6炮阵呢,是因为6炮阵的衍生成熟,标志着3种EL常规炮阵的完备,EL“理论”体系也就由此诞生了。通过不同炮种的比较,我们开始研究可不可以放置更多/更少的春哥,而这种改变,又相应的迫使我们做出什么样的操作变动。 而我为什么要在这个帖子里专门提到6炮阵呢,是因为6炮阵的衍生成熟,标志着3种EL常规炮阵的完备,EL“理论”体系也就由此诞生了。通过不同炮种的比较,我们开始研究可不可以放置更多/更少的春哥,而这种改变,又相应的迫使我们做出什么样的操作变动。
  
-从这一刻起,我们了解了自己只是处在EL攻略的一个“中点”上,要么把炮变多,从0一直走下去,走到1为止;要么把炮变少,从0开始,然后从0结束。+从这一刻起,我们了解了自己只是处在EL攻略的一个“中点”上,要么[[攻略:超多炮|把炮变多]],从0一直走下去,走到1为止;要么[[攻略:少炮|把炮变少]],从0开始,然后从0结束。
  
-第二个假设,在10年的1月2号,被我亲手划上了句号。小丑压制的提出,减速无炮([[阵型:pe_石英钟无炮|石英钟]])的无L过千,就是我给出的答案。+[[攻略:无炮通论|第二个假设]],在10年的1月2号,被我亲手划上了句号。[[攻略:小丑压制]]的提出,减速无炮([[阵型:pe_石英钟无炮|石英钟]])的无L过千,就是我给出的答案。
  
 而第一个假设,晚来了一年,以至于让我不敢相信我自己的眼睛,然后颤抖着双手,打开txt,写下这篇文章的题目。 而第一个假设,晚来了一年,以至于让我不敢相信我自己的眼睛,然后颤抖着双手,打开txt,写下这篇文章的题目。
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 这也大概是“菇姬”第一次出现在超多炮的世界里。 这也大概是“菇姬”第一次出现在超多炮的世界里。
  
-最后说点野史:“菇姬”是吧友【蘑菇不是植物】的昵称,该人是第一位在贴吧记录生存无尽泳池突破3000大关的玩家,相当长一段时间内都是贴吧人气名媛,不过目前也归隐了。菇姬菇姬你在哪里,大海天天在想你T。T+最后说点野史:“菇姬”是吧友【[[人物:蘑菇不是植物]]】的昵称,该人是第一位在贴吧记录生存无尽泳池突破3000大关的玩家,相当长一段时间内都是贴吧人气名媛,不过目前也归隐了。菇姬菇姬你在哪里,大海天天在想你T。T
 ===== 12:00 a.m. 加减法运算的确立 ===== ===== 12:00 a.m. 加减法运算的确立 =====
  
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 lr君曾经在和音视频聊天的时候说过这样一句话。既然有规律,那么就可以挂机,挂不了机只能说明你技术不行。lr君是第一个实现无尽挂机的吧友,当然按照惯例他的挂机程序或者说脚本现在看来还是不甚严谨,但正是这个不严谨的挂机视频,确立了无尽挂机的基本流程。 lr君曾经在和音视频聊天的时候说过这样一句话。既然有规律,那么就可以挂机,挂不了机只能说明你技术不行。lr君是第一个实现无尽挂机的吧友,当然按照惯例他的挂机程序或者说脚本现在看来还是不甚严谨,但正是这个不严谨的挂机视频,确立了无尽挂机的基本流程。
  
-从lrlr君开始,ponymzh,testla,风花镜月,玉箫沙(回眸一笑倒苍生)先后投入了无尽挂机事业。请不要忘记这些名字,他们,是PVZ吧最伟大的工程师,正是他们,携手搭起了跨越0与1两个世界的桥梁。+[[人物:1r1r2|lrlr]]君开始,[[人物:ponymzh]][[人物:testla]][[人物:风花镜月]][[人物:玉箫沙]][[人物:回眸一笑倒苍生]])先后投入了无尽挂机事业。请不要忘记这些名字,他们,是PVZ吧最伟大的工程师,正是他们,携手搭起了跨越0与1两个世界的桥梁。
 ===== 2:00 p.m. 超多炮需要精确操作 ===== ===== 2:00 p.m. 超多炮需要精确操作 =====
  
-ponymzh,PVZ吧最优秀的挂机程序员,真相是一个30多岁的大叔XD,准确的说是一个业内人士。大叔在PVZ吧留下的挂机作品主要有2个,其一是超强容错的4~10炮挂机,其二则是超级霸气的20炮挂机。+[[人物:ponymzh]],PVZ吧最优秀的挂机程序员,真相是一个30多岁的大叔XD,准确的说是一个业内人士。大叔在PVZ吧留下的挂机作品主要有2个,其一是超强容错的4~10炮挂机,其二则是超级霸气的20炮挂机。
  
 这两个挂机程序的共同特点,是高度拟人化,自动补炮,补炸僵尸,模拟各种正常游戏失误,在非致命的情况下予以化解,如果不是专门点破,很难让人相信这是无人看管的程序脚本在工作…… 这两个挂机程序的共同特点,是高度拟人化,自动补炮,补炸僵尸,模拟各种正常游戏失误,在非致命的情况下予以化解,如果不是专门点破,很难让人相信这是无人看管的程序脚本在工作……
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 早在我提出两种超多炮基本炸法之初,预判炮的不稳定问题就成为了困扰超多炮挂机的最大难题——如果预判只能靠“经验”来揣摩,那么挂机脚本永远不可能达到完全精确。 早在我提出两种超多炮基本炸法之初,预判炮的不稳定问题就成为了困扰超多炮挂机的最大难题——如果预判只能靠“经验”来揣摩,那么挂机脚本永远不可能达到完全精确。
  
-僵尸什么时候刷新?而又如何利用这样的游戏设定呢?解决这个技术难题的吧友,是【玉箫沙】,一般我们称昵称他小玉,本性暴露的时候则变身为妹控沙。+僵尸什么时候刷新?而又如何利用这样的游戏设定呢?解决这个技术难题的吧友,是【[[人物:玉箫沙]]】,一般我们称昵称他小玉,本性暴露的时候则变身为妹控沙。
  
 作为PVZ吧一直以来的实际负责人之一,小玉的游戏研究涉猎范围主要限定在游戏修改这一块,至今仍然有许多吧友使用着他发布的各色妹控属性修改器。而生存无尽,特别是超多炮研究这一块呢,和他一直没有什么交集。 作为PVZ吧一直以来的实际负责人之一,小玉的游戏研究涉猎范围主要限定在游戏修改这一块,至今仍然有许多吧友使用着他发布的各色妹控属性修改器。而生存无尽,特别是超多炮研究这一块呢,和他一直没有什么交集。
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 ===== 4:00 p.m. 垫材的意义是什么呢?听21炮说 ===== ===== 4:00 p.m. 垫材的意义是什么呢?听21炮说 =====
  
-就PVZ吧的发展规律而言,大趋势毫无疑问是理论指导实战,不过有两个人例外,第一个人是【街市木马王子】,我的这篇回忆录与他 无关,所以我们只要知道他是这个贴吧的“神”就可以了。而第二个人呢,则是【rwtiqz】。被称作加藤鹰之手的BUG存在。前院手动15 炮,后院手动21炮,只有你想不到的,没有手速帝做不到的。所以就算现在我们说的是键控无尽,他也可以列席其中。+就PVZ吧的发展规律而言,大趋势毫无疑问是理论指导实战,不过有两个人例外,第一个人是【[[人物:街市木马王子]]】,我的这篇回忆录与他 无关,所以我们只要知道他是这个贴吧的“神”就可以了。而第二个人呢,则是【rwtiqz】。被称作加藤鹰之手的BUG存在。前院手动15 炮,后院手动21炮,只有你想不到的,没有手速帝做不到的。所以就算现在我们说的是键控无尽,他也可以列席其中。
  
 如果说在挂机视频里对于垫材的使用更像是“机械平衡误差”,那么手速帝近乎表演性质的超多炮实战视频里对垫材的使用则让我们看到 了“针对性种植”,通过种植垫材迫使撑杆跳僵尸做出跳跃动作从而变相减速,为解决“撑杆跳困惑”提出了第一个完美解决方案,同时也 让人看到了通过种植〃免费货”,缓解红眼僵尸对阵形压力的可能。 如果说在挂机视频里对于垫材的使用更像是“机械平衡误差”,那么手速帝近乎表演性质的超多炮实战视频里对垫材的使用则让我们看到 了“针对性种植”,通过种植垫材迫使撑杆跳僵尸做出跳跃动作从而变相减速,为解决“撑杆跳困惑”提出了第一个完美解决方案,同时也 让人看到了通过种植〃免费货”,缓解红眼僵尸对阵形压力的可能。
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 只要春哥的发射组合合理,这样的可能是存在的。空炸小鬼的成功,给与了风花镜月充足的资本自信。在他修正的22炮节奏里,正是合理的组合了两次春哥操作,使得“上下一炮同时释放面瘫,6s后补炮拦截小鬼”成为了可能,不仅是小鬼,其他被减速的慢速僵尸,也一个不漏。 只要春哥的发射组合合理,这样的可能是存在的。空炸小鬼的成功,给与了风花镜月充足的资本自信。在他修正的22炮节奏里,正是合理的组合了两次春哥操作,使得“上下一炮同时释放面瘫,6s后补炮拦截小鬼”成为了可能,不仅是小鬼,其他被减速的慢速僵尸,也一个不漏。
  
-这样的寒冰菇操作技巧,我们称之为“冰消操作2”,平心而论,它是PVZ吧整个游戏研究史上最为高端的技巧,没有之一。它消融的,是24炮大门前最后一堵“观念城墙”。+这样的寒冰菇操作技巧,我们称之为“[[攻略:冰代奏|冰消操作]]2”,平心而论,它是PVZ吧整个游戏研究史上最为高端的技巧,没有之一。它消融的,是24炮大门前最后一堵“观念城墙”。
 ===== 10:00 p.m. 你知道的24炮,和你不知道的24炮 ===== ===== 10:00 p.m. 你知道的24炮,和你不知道的24炮 =====
  
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 没有什么,比在开灯的一瞬间停电更让人难受。我此时此刻能做的,唯有一而再再而三的拜托花花和再测试的“精确”一些。然后漫无止境的等待,仅此而已。 没有什么,比在开灯的一瞬间停电更让人难受。我此时此刻能做的,唯有一而再再而三的拜托花花和再测试的“精确”一些。然后漫无止境的等待,仅此而已。
  
-1月31日晚,testla突然宣布,在僵尸刷新前0.15((原文笔误作“0.17”,由原贴下 testla 纠正))秒读内存开炮,能无伤全收舞伴。听到这个消息后,花花立刻中断了和我的讨论投入实践。50分钟后,测试宣告成功。或许是因为故事结束的太突然,为了确认这个消息,我反复的向花花求证了三遍。随后testla到贴吧开修正贴,花花准备开打长生存视频,而我,打开txt,写下了这个故事的开头。+1月31日晚,testla突然宣布,在僵尸刷新前0.15((原文笔误作“0.17”,由原贴下 风花镜月 纠正))秒读内存开炮,能无伤全收舞伴。听到这个消息后,花花立刻中断了和我的讨论投入实践。50分钟后,测试宣告成功。或许是因为故事结束的太突然,为了确认这个消息,我反复的向花花求证了三遍。随后testla到贴吧开修正贴,花花准备开打长生存视频,而我,打开txt,写下了这个故事的开头。
  
 这一刻由衷的觉得小玉真好,我再也不和他争PVZ吧头号妹控了。 这一刻由衷的觉得小玉真好,我再也不和他争PVZ吧头号妹控了。
  
-全文完以上是送给大家的新年礼物。如果我什么时候有闲心了,会修正这篇文章,然后每一节都配上参考资料,如果的话。+===== 全文完 ===== 
 +以上是送给大家的新年礼物。如果我什么时候有闲心了,会修正这篇文章,然后每一节都配上参考资料,如果的话。
  
  
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