社群:从0开始_定格于1

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社群:从0开始_定格于1 [2023/05/02 10:21] 我是沙雕www社群:从0开始_定格于1 [2025/07/15 19:42] (当前版本) 1234567
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 ====== 我们的故事,从0开始,定格于1 ====== ====== 我们的故事,从0开始,定格于1 ======
->妹的终于写完了,全文长度破万,请谨慎观看。 + 
->把这个帖子送给你们,你们都是最棒的。 +
-/*  +
-【czm5p】 ——基友,伪娘,整个帖子的幕后BOSS +
-【jiangxichu_1】 ——PVZ吧史中最早的天才 +
-【lrlr2】 ——PVZ吧第一个生存无尽挂机实现者 +
-【ponymzh】 ——挂机帝 +
-【roc5006】 ——PVZ吧第一个十二炮精品阵形得主 +
-【rwtiqz】 ——手速帝 +
-【testla】 ——炮仔,第一个24炮节奏发布者 +
-【yxq_bd】 ——数据帝 +
-【风花镜月】 ——花花,第一个24炮视频发布者 +
-【玉箫沙】 ——小玉(妹控沙),首次提出读内存发炮理念 +
- */+
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-^  从0开始 定格于1群头像  || +^  从0开始 定格于1  || 
-^<fs small>别名</fs> | <fs small>\\ 别名2</fs> | +^<fs small>别名</fs> | <fs small>01\\ 从受到攻</fs> | 
-^<fs small>作者</fs> | <fs small>平渊</fs> | +^<fs small>作者</fs> | <fs small>[[人物:平渊|平渊]]</fs> | 
-^<fs small>规模</fs> | <fs small>待填写</fs> | +^<fs small>时间</fs> | <fs small>2011年</fs> | 
-^<fs small>活跃领域</fs> | <fs small>待填写</fs> +</caption>   
-^  相关人物  || +</thumbnail> 
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 +>妹的终于写完了,全文长度破万,请谨慎观看。
 +>把这个帖子送给你们,你们都是最棒的。
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 +^  相关人物  ^  介绍  ^
 +|    [[人物:czmppppp|czm5p]]    基友,伪娘,整个帖子的幕后BOSS      |
 +|   [[人物:jiangxichu_1]]  |   PVZ吧史中最早的天才     |
 +|   [[人物:1r1r2|lrlr2]]<wrap lo>1r1r2</wrap>((此处为平渊笔误,下文中的"lr"均应为"1r"))       PVZ吧第一个生存无尽挂机实现者     |
 +|    [[人物:ponymzh]]    |    挂机帝    |
 +|   [[人物:roc5006]]        PVZ吧第一个十二炮精品阵形得主    |
 +|    [[人物:rwtiqz]]    |    手速帝    |
 +|     [[人物:testla]]  |   炮仔,第一个24炮节奏发布者     |
 +|     [[人物:yxq_bd]]     数据帝     |
 +|    [[人物:风花镜月]]    |    花花,第一个24炮视频发布者    |
 +|   [[人物:玉箫沙]]         小玉(妹控沙),首次提出读内存发炮理念   |
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 +  本文的“我”均指平渊
 ==== 前言 ==== ==== 前言 ====
 时间总是过得很快的,距离花花第一次打出24炮示范视频,眨眼又是一周,今天(31日)稍晚,炮仔开了个“节奏修正视频”贴,态度很低调很低调。 时间总是过得很快的,距离花花第一次打出24炮示范视频,眨眼又是一周,今天(31日)稍晚,炮仔开了个“节奏修正视频”贴,态度很低调很低调。
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 那么,就把这些我所不知道“为什么是这样”的设定,先吐槽一下吧。 那么,就把这些我所不知道“为什么是这样”的设定,先吐槽一下吧。
  
-首先在我接手之前,EL里已经成熟的阵形,有且仅有,前置8炮,这货也不是女神8炮,一定要比较的话,可以算是3C家的丫鬟8炮。特点大家也知道,春哥雨伞减速瓜,前场小丑笑哈哈。至于节奏,放置,以及僵尸及植物研究,0,说是0就是0。+首先在我接手之前,EL里已经成熟的阵形,有且仅有,前置8炮,这货也不是[[阵型:pe_3c八炮|女神8炮]],一定要比较的话,可以算是3C家的丫鬟8炮。特点大家也知道,春哥雨伞减速瓜,前场小丑笑哈哈。至于节奏,放置,以及僵尸及植物研究,0,说是0就是0。
  
 此外的话,还有一些不是很成熟,需要依靠高频率SL支撑的双边加速少炮,就当时的观点及操作要领来看,能打到几百F完全是上帝的恩泽。 此外的话,还有一些不是很成熟,需要依靠高频率SL支撑的双边加速少炮,就当时的观点及操作要领来看,能打到几百F完全是上帝的恩泽。
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 讲述这个问题只需要搞清楚两个人就可以了,第一个提出春哥循环灭怪的哥们,和第一个找到16格空地放春哥的哥们。很遗憾两个人我都不知道……PVZ发售之前有过一个很粗陋的测试版,或许在那个时候,就已经有外国玩友解决了这两个最基本的问题。 讲述这个问题只需要搞清楚两个人就可以了,第一个提出春哥循环灭怪的哥们,和第一个找到16格空地放春哥的哥们。很遗憾两个人我都不知道……PVZ发售之前有过一个很粗陋的测试版,或许在那个时候,就已经有外国玩友解决了这两个最基本的问题。
  
-不过外国玩友的科技实力让人不敢恭维,至今没有进化出3C8炮,更不用考虑踏上真正由3C8炮与王子无炮铺就的EL无尽之路。+不过外国玩友的科技实力让人不敢恭维,至今没有进化出[[阵型:pe_3c八炮|3C8炮]],更不用考虑踏上真正由[[阵型:pe_3c八炮|3C8炮]][[阵型:pe_王子无炮|王子无炮]]铺就的EL无尽之路。
  
 基本的炮阵循环思想是什么呢?在僵尸前进到第6列之前,发射春哥消灭僵尸。一般来说配置8炮,僵尸出来走1格左右发射就可以很轻松的完成循环。 基本的炮阵循环思想是什么呢?在僵尸前进到第6列之前,发射春哥消灭僵尸。一般来说配置8炮,僵尸出来走1格左右发射就可以很轻松的完成循环。
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 ===== 2:00 a.m. jcx其人与键控14炮 ===== ===== 2:00 a.m. jcx其人与键控14炮 =====
  
-jcx,baidu帐号全称为【jiangxichu_1】,你可以在帖子右边的贴吧名人堂找到他,作为PVZ吧最早期的科技推动者,现已退隐江湖。+[[重定向:jcx]],baidu帐号全称为【[[人物:jiangxichu_1]]】,你可以在帖子右边的贴吧名人堂找到他,作为PVZ吧最早期的科技推动者,现已退隐江湖。
  
-后来做周年庆采访的时候,客串记者的我也还是专门找到了jcx,只是相谈不是很热烈来着。他的思维太尖锐,也太冷酷。在那个满贴吧都是“你玩冒险模式带XX卡”的时代,一个人用按键精灵娴熟操作着14炮的他走的太远太远,远到不屑于转身和身后喧嚣而庸碌的世界点头示意,示意你们是懂了,还是不懂。+后来做周年庆采访的时候,客串记者的我也还是专门找到了[[重定向:jcx]],只是相谈不是很热烈来着。他的思维太尖锐,也太冷酷。在那个满贴吧都是“你玩冒险模式带XX卡”的时代,一个人用按键精灵娴熟操作着[[阵型:pe_穿越十四炮|14炮]]的他走的太远太远,远到不屑于转身和身后喧嚣而庸碌的世界点头示意,示意你们是懂了,还是不懂。
  
-现在来评价jcx,首先要承认“视界不一样,世界就不一样”。他是第一个敏锐的观察到并且解决了“春哥越多操作越麻烦这个问题的人”,他给贴吧留下的第一个,也是唯一一个精品,是一年半前的第一份“按键精灵操作指南”,很可惜当时的吧主是个孩子,压根不懂“键控”对于日后的超多炮而言,砸下的是,第一桩地基。+现在来评价[[重定向:jcx]],首先要承认“视界不一样,世界就不一样”。他是第一个敏锐的观察到并且解决了“春哥越多操作越麻烦这个问题的人”,他给贴吧留下的第一个,也是唯一一个精品,是一年半前的第一份“按键精灵操作指南”,很可惜当时的吧主是个孩子,压根不懂“键控”对于日后的超多炮而言,砸下的是,第一桩地基。
  
-jcx发布过14炮,也发布过12炮,由于当时操作理念的不健全,这些炮阵都没有规律可言,在他看来,14炮不过是10炮打僵尸2炮打小偷2炮备用的这么一个阵形,如果不要备用,那么就是12炮……+[[重定向:jcx]]发布过[[阵型:pe_穿越十四炮|14炮]],也发布过12炮,由于当时操作理念的不健全,这些炮阵都没有规律可言,在他看来,14炮不过是10炮打僵尸2炮打小偷2炮备用的这么一个阵形,如果不要备用,那么就是12炮……
  
-其实,我们已经没有必要去深究jcx布置的炮阵优劣与否,比起这些而言,他,告诉了所有的PVZ玩家,炮,其实还可以往上加,于是,很久很久的今天,我转回头来,带着24炮还有这个被称作小游戏奇迹的贴吧,向他致敬。 +其实,我们已经没有必要去深究[[重定向:jcx]]布置的炮阵优劣与否,比起这些而言,他,告诉了所有的PVZ玩家,炮,其实还可以往上加,于是,很久很久的今天,我转回头来,带着24炮还有这个被称作小游戏奇迹的贴吧,向他致敬。 
-2:00 a.m. jcx其人与键控14炮 +===== 3:00 a.m. 两个决定EL命运现 =====
-jcx,baidu帐号全称为【jiangxichu_1】,你可以在帖子右边贴吧名人堂找到他,作为PVZ吧最早期的科技推动者,已退隐江湖。+
  
-后来做周年庆采访的时候,客串记者的我也还是专门找到了jcx,只是相谈不是很热烈来着。他的思维太尖锐,也太冷酷。在那个满贴吧都是“你玩冒险模式带XX卡”的时代,一个人用按键精灵娴熟操作着14炮的他走的太远太远,远到不屑于转身和身后喧嚣而庸碌的世界点头示意,示意你们是懂了,还是不懂。 +PVZ吧的09年下半年,有着最灿烂的星空,像是豪无前兆的超新星爆发。3C拨云见日,王子横空出世,至今仍是贴吧里津津乐道的传奇故事,她和他的影响力,在各种无良媒体的无署名转载下,远远超出贴吧的范畴,闪烁到互联网的每一个游戏角落里。而[[攻略:珊瑚与空降|冰消珊瑚]][[攻略:梯子南瓜|梯子南瓜]]的发现,则让我们可以真正抬起头,对着这个巨大的局域网,和墙外面更为广阔的世界喊出:“I'm the best!”
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-现在来评价jcx,首先要承认“视界不一样,世界就不一样”。他是第一个敏锐的观察到并且解决了“春哥越多操作越麻烦这个问题的人”,他给贴吧留下的第一个,也是唯一一个精品,是一年半前的第一份“按键精灵操作指南”,很可惜当时的吧主是个孩子,压根不懂“键控”对于日后的超多炮而言,砸下的是,第一桩地基。 +
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-jcx发布过14炮,也发布过12炮,由于当时操作理念的不健全,这些炮阵都没有规律可言,在他看来,14炮不过是10炮打僵尸2炮打小偷2炮备用的这么一个阵形,如果不要备用,那么就是12炮…… +
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-其实,我们已经没有必要去深究jcx布置的炮阵优劣与否,比起这些而言,他,告诉了所有的PVZ玩家,炮,其实还可以往上加,于是,很久很久的今天,我转回头来,带着24炮还有这个被称作小游戏奇迹的贴吧,向他致敬。 +
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-3:00 a.m. 两个决定EL命运的发现 +
-PVZ吧的09年下半年,有着最灿烂的星空,像是豪无前兆的超新星爆发。3C拨云见日,王子横空出世,至今仍是贴吧里津津乐道的传奇故事,她和他的影响力,在各种无良媒体的无署名转载下,远远超出贴吧的范畴,闪烁到互联网的每一个游戏角落里。而冰消珊瑚和梯子南瓜的发现,则让我们可以真正抬起头,对着这个巨大的局域网,和墙外面更为广阔的世界喊出:“I'm the best!”+
  
 没错,我们就是最好的,没有之一。 没错,我们就是最好的,没有之一。
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 梯子南瓜,则指的是让扶梯僵尸把梯子架到种植有植物的南瓜壳上,从此这个南瓜壳单位就免疫了极大多数僵尸的伤害。如果说冰消珊瑚是“发现原有的彩蛋”,那么梯子南瓜就是“发明了全新的游戏形式”。梯子南瓜免疫了IMP后,后场无伤成为了可能。越来越多的玩家,开始把注意力集中在了春哥的放置上,怎么样才能放置更多的春哥呢?梯子南瓜笑而不语,你放就是了,我无所谓。 梯子南瓜,则指的是让扶梯僵尸把梯子架到种植有植物的南瓜壳上,从此这个南瓜壳单位就免疫了极大多数僵尸的伤害。如果说冰消珊瑚是“发现原有的彩蛋”,那么梯子南瓜就是“发明了全新的游戏形式”。梯子南瓜免疫了IMP后,后场无伤成为了可能。越来越多的玩家,开始把注意力集中在了春哥的放置上,怎么样才能放置更多的春哥呢?梯子南瓜笑而不语,你放就是了,我无所谓。
 +===== 4:00 a.m. 6炮的出现,和3种基本炮阵节奏的确定 =====
  
-4:00 a.m. 6炮的出现,和3种基本炮阵节奏的确定 
 如果用一个词汇来形容6炮阵,我会写下“穿越时空的答案”。从第一次把6炮阵从4/8炮的框架中抽离开始,我就深深的迷上了这种可塑性最强,操作性最佳的慢节奏阵形。 如果用一个词汇来形容6炮阵,我会写下“穿越时空的答案”。从第一次把6炮阵从4/8炮的框架中抽离开始,我就深深的迷上了这种可塑性最强,操作性最佳的慢节奏阵形。
  
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 而我为什么要在这个帖子里专门提到6炮阵呢,是因为6炮阵的衍生成熟,标志着3种EL常规炮阵的完备,EL“理论”体系也就由此诞生了。通过不同炮种的比较,我们开始研究可不可以放置更多/更少的春哥,而这种改变,又相应的迫使我们做出什么样的操作变动。 而我为什么要在这个帖子里专门提到6炮阵呢,是因为6炮阵的衍生成熟,标志着3种EL常规炮阵的完备,EL“理论”体系也就由此诞生了。通过不同炮种的比较,我们开始研究可不可以放置更多/更少的春哥,而这种改变,又相应的迫使我们做出什么样的操作变动。
  
-从这一刻起,我们了解了自己只是处在EL攻略的一个“中点”上,要么把炮变多,从0一直走下去,走到1为止;要么把炮变少,从0开始,然后从0结束。+从这一刻起,我们了解了自己只是处在EL攻略的一个“中点”上,要么[[攻略:超多炮|把炮变多]],从0一直走下去,走到1为止;要么[[攻略:少炮|把炮变少]],从0开始,然后从0结束。
  
-第二个假设,在10年的1月2号,被我亲手划上了句号。小丑压制的提出,减速无炮(石英钟)的无L过千,就是我给出的答案。+[[攻略:无炮通论|第二个假设]],在10年的1月2号,被我亲手划上了句号。[[攻略:小丑压制]]的提出,减速无炮([[阵型:pe_石英钟无炮|石英钟]])的无L过千,就是我给出的答案。
  
 而第一个假设,晚来了一年,以至于让我不敢相信我自己的眼睛,然后颤抖着双手,打开txt,写下这篇文章的题目。 而第一个假设,晚来了一年,以至于让我不敢相信我自己的眼睛,然后颤抖着双手,打开txt,写下这篇文章的题目。
 +===== 5:00 a.m. 12炮就是极限么? =====
  
-5:00 a.m. 12炮就是极限么? 
 从基本节奏往上添加春哥,第一道关卡就卡在了12炮上。从对贴吧里最早的12炮研究者【roc5006】留下的攻略主题来看,12炮的节奏与僵尸刷新循环有着种种微妙的平衡,以至于让14炮16炮这样的炮种显得多余而累赘。 从基本节奏往上添加春哥,第一道关卡就卡在了12炮上。从对贴吧里最早的12炮研究者【roc5006】留下的攻略主题来看,12炮的节奏与僵尸刷新循环有着种种微妙的平衡,以至于让14炮16炮这样的炮种显得多余而累赘。
  
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 于是乎,EL添加春哥的进程,似乎就卡在了12炮上。 于是乎,EL添加春哥的进程,似乎就卡在了12炮上。
 +=====6:00 a.m. 安点——你想把春哥放到哪 =====
 +
  
-6:00 a.m. 安点——你想把春哥放到哪 
 在一开始我就说过,第一个找到16个格子放春哥的人,其伟大程度不亚于提出用春哥的EL炮阵先行者。为什么这样说呢,因为春哥对于居住地,实在是太挑剔了……(混蛋你阿迪王都不给春哥穿,这不是自找的么——后来我也把阿迪王给春哥穿了,那是机密不提,有兴趣的自行搜索梯子春哥就是了) 在一开始我就说过,第一个找到16个格子放春哥的人,其伟大程度不亚于提出用春哥的EL炮阵先行者。为什么这样说呢,因为春哥对于居住地,实在是太挑剔了……(混蛋你阿迪王都不给春哥穿,这不是自找的么——后来我也把阿迪王给春哥穿了,那是机密不提,有兴趣的自行搜索梯子春哥就是了)
  
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 至于水路,冰消珊瑚以后其实5678列都可以放春哥,保护难度比陆地低的多。 至于水路,冰消珊瑚以后其实5678列都可以放春哥,保护难度比陆地低的多。
 +===== 7:00 a.m. 16炮?预判炮与反应炮! =====
  
-7:00 a.m. 16炮?预判炮与反应炮! +这是我在第一个多炮视频([[阵型:pe_纯爷们十六炮|16炮]])贴中提出来,用于区分两种不同春哥操作时机的鉴别方法。在提出它的时候我完全没有料到,这会成为日后EL多炮/超多炮阵操作中的最高准则。
-这是我在第一个多炮视频(16炮)贴中提出来,用于区分两种不同春哥操作时机的鉴别方法。在提出它的时候我完全没有料到,这会成为日后EL多炮/超多炮阵操作中的最高准则。+
  
 什么是反应炮,就是僵尸出现后某时到某地了,我就发射春哥炸之。而预判炮呢,就是预测僵尸会在什么时候刷新,提前开炮伺候。 什么是反应炮,就是僵尸出现后某时到某地了,我就发射春哥炸之。而预判炮呢,就是预测僵尸会在什么时候刷新,提前开炮伺候。
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 不过,好歹我把EL的最多炮从12提高到了16。哈哈 不过,好歹我把EL的最多炮从12提高到了16。哈哈
 +===== 8.00 a.m. 20炮!灯笼你走的也太快了! =====
  
-8.00 a.m. 20炮!灯笼你走的也太快了! 
 嘛,直至今日,我还很清晰的记得在武汉某个没有暖气的晨冬里,为了录制一个成功视频失败了100多次最后回收站撑满硬盘的自己。这也许是最大众的20炮,虽然它很幼稚。拜人人网,哦不,天使网的脑残管理员剽窃,这个视频的知名度在折翼天使中一直很高,高到被别人拿来炫耀给我看“植物大战僵尸原来可以这样玩”……尴尬得连我自己也说不清这是好,还是坏。 嘛,直至今日,我还很清晰的记得在武汉某个没有暖气的晨冬里,为了录制一个成功视频失败了100多次最后回收站撑满硬盘的自己。这也许是最大众的20炮,虽然它很幼稚。拜人人网,哦不,天使网的脑残管理员剽窃,这个视频的知名度在折翼天使中一直很高,高到被别人拿来炫耀给我看“植物大战僵尸原来可以这样玩”……尴尬得连我自己也说不清这是好,还是坏。
  
行 178: 行 171:
  
 或许我和jcx一样,也走得太快,走得太急了。jcx可以越走越远,最后离开贴吧,而我不可以。于是乎从此以后,我的精力更多的分配到了EL基础理论框架的设计上。24炮,曾经很接近,曾经而已。平心而论就算现在我也无法一个人完成这个命题。“1”的存在,本来就是一个奇迹。 或许我和jcx一样,也走得太快,走得太急了。jcx可以越走越远,最后离开贴吧,而我不可以。于是乎从此以后,我的精力更多的分配到了EL基础理论框架的设计上。24炮,曾经很接近,曾经而已。平心而论就算现在我也无法一个人完成这个命题。“1”的存在,本来就是一个奇迹。
 +===== 9:00 a.m. 撑杆跳的困惑 =====
  
-9:00 a.m. 撑杆跳的困惑 
 撑杆跳是一种很特别的僵尸,长长的撑杆,使得他的僵尸贴图显得特别的宽宽宽宽宽…… 撑杆跳是一种很特别的僵尸,长长的撑杆,使得他的僵尸贴图显得特别的宽宽宽宽宽……
  
行 189: 行 182:
  
 撑杆跳的困惑,也是手动超多炮的困惑。随着研究的深入,20炮以上的炮阵操作量之大,已经超出手控的极限。从此往上,超多炮无尽的极限之旅,都是由精确的键控完成。 撑杆跳的困惑,也是手动超多炮的困惑。随着研究的深入,20炮以上的炮阵操作量之大,已经超出手控的极限。从此往上,超多炮无尽的极限之旅,都是由精确的键控完成。
 +===== 10:00 a.m. 多余的炮应该怎样用 =====
  
-10:00 a.m. 多余的炮应该怎样用 
 12炮,是EL阵形里一条重要的分水岭。在我看来,无尽里只有两种多炮阵形,一是12炮,二是“12+n”炮。12炮确定了基础节奏。那么多余的炮该怎么办呢? 12炮,是EL阵形里一条重要的分水岭。在我看来,无尽里只有两种多炮阵形,一是12炮,二是“12+n”炮。12炮确定了基础节奏。那么多余的炮该怎么办呢?
  
行 202: 行 195:
  
 事实证明这样的操作还是留下了33%(4/12)的操作缺口,显然这不是一个合格的20炮节奏,至少它不稳定。 事实证明这样的操作还是留下了33%(4/12)的操作缺口,显然这不是一个合格的20炮节奏,至少它不稳定。
 +===== 11:00 a.m. 前院超多炮 =====
  
-11:00 a.m. 前院超多炮 
 我有一个好消息一个坏消息,你要先听哪一个? 我有一个好消息一个坏消息,你要先听哪一个?
  
行 214: 行 207:
 这也大概是“菇姬”第一次出现在超多炮的世界里。 这也大概是“菇姬”第一次出现在超多炮的世界里。
  
-最后说点野史:“菇姬”是吧友【蘑菇不是植物】的昵称,该人是第一位在贴吧记录生存无尽泳池突破3000大关的玩家,相当长一段时间内都是贴吧人气名媛,不过目前也归隐了。菇姬菇姬你在哪里,大海天天在想你T。T+最后说点野史:“菇姬”是吧友【[[人物:蘑菇不是植物]]】的昵称,该人是第一位在贴吧记录生存无尽泳池突破3000大关的玩家,相当长一段时间内都是贴吧人气名媛,不过目前也归隐了。菇姬菇姬你在哪里,大海天天在想你T。T 
 +===== 12:00 a.m. 加减法运算的确立 ===== 
  
-12:00 a.m. 加减法运算的确立 
 在现在的贴吧攻略里,加减法是个高频率出现的词汇。这个体系的首创者,额……其实还是我(众人:你自重= =!) 在现在的贴吧攻略里,加减法是个高频率出现的词汇。这个体系的首创者,额……其实还是我(众人:你自重= =!)
  
行 226: 行 220:
  
 在日后的贴吧研究发展中,加法和减法的意义被证实了远非只有在前院无尽有效,在泳池无尽,特别是对操作精度要求极高的超多炮阵形里,加法,还有减法,都成为了实现“1”的必备要素。 在日后的贴吧研究发展中,加法和减法的意义被证实了远非只有在前院无尽有效,在泳池无尽,特别是对操作精度要求极高的超多炮阵形里,加法,还有减法,都成为了实现“1”的必备要素。
 +===== 1:00 p.m. 从无到有的挂机事业 =====
  
-1:00 p.m. 从无到有的挂机事业 
 在之前的介绍中,大家也可以初略的了解到,要实现20炮以上的操作,其操作强度和精度都远远超出常规炮阵,以致于无法稳定手控。(嘛,吧友手速帝【rwtiqz】有手动21炮,不过已经灰常灰常灰常的勉强了。又及:rwtiqz,【ponymzh】,【testla】并称蛋疼三杰,在p.m.的故事里,我还会多次提到他们。) 在之前的介绍中,大家也可以初略的了解到,要实现20炮以上的操作,其操作强度和精度都远远超出常规炮阵,以致于无法稳定手控。(嘛,吧友手速帝【rwtiqz】有手动21炮,不过已经灰常灰常灰常的勉强了。又及:rwtiqz,【ponymzh】,【testla】并称蛋疼三杰,在p.m.的故事里,我还会多次提到他们。)
  
行 236: 行 230:
 lr君曾经在和音视频聊天的时候说过这样一句话。既然有规律,那么就可以挂机,挂不了机只能说明你技术不行。lr君是第一个实现无尽挂机的吧友,当然按照惯例他的挂机程序或者说脚本现在看来还是不甚严谨,但正是这个不严谨的挂机视频,确立了无尽挂机的基本流程。 lr君曾经在和音视频聊天的时候说过这样一句话。既然有规律,那么就可以挂机,挂不了机只能说明你技术不行。lr君是第一个实现无尽挂机的吧友,当然按照惯例他的挂机程序或者说脚本现在看来还是不甚严谨,但正是这个不严谨的挂机视频,确立了无尽挂机的基本流程。
  
-从lrlr君开始,ponymzh,testla,风花镜月,玉箫沙(回眸一笑倒苍生)先后投入了无尽挂机事业。请不要忘记这些名字,他们,是PVZ吧最伟大的工程师,正是他们,携手搭起了跨越0与1两个世界的桥梁。+[[人物:1r1r2|lrlr]]君开始,[[人物:ponymzh]][[人物:testla]][[人物:风花镜月]][[人物:玉箫沙]][[人物:回眸一笑倒苍生]])先后投入了无尽挂机事业。请不要忘记这些名字,他们,是PVZ吧最伟大的工程师,正是他们,携手搭起了跨越0与1两个世界的桥梁。 
 +===== 2:00 p.m. 超多炮需要精确操作 =====
  
-2:00 p.m. 超多炮需要精确操作 +[[人物:ponymzh]],PVZ吧最优秀的挂机程序员,真相是一个30多岁的大叔XD,准确的说是一个业内人士。大叔在PVZ吧留下的挂机作品主要有2个,其一是超强容错的4~10炮挂机,其二则是超级霸气的20炮挂机。
-ponymzh,PVZ吧最优秀的挂机程序员,真相是一个30多岁的大叔XD,准确的说是一个业内人士。大叔在PVZ吧留下的挂机作品主要有2个,其一是超强容错的4~10炮挂机,其二则是超级霸气的20炮挂机。+
  
 这两个挂机程序的共同特点,是高度拟人化,自动补炮,补炸僵尸,模拟各种正常游戏失误,在非致命的情况下予以化解,如果不是专门点破,很难让人相信这是无人看管的程序脚本在工作…… 这两个挂机程序的共同特点,是高度拟人化,自动补炮,补炸僵尸,模拟各种正常游戏失误,在非致命的情况下予以化解,如果不是专门点破,很难让人相信这是无人看管的程序脚本在工作……
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 大叔在留下了了两个挂机作品了渐渐远离了贴吧,或许对他来说,这里已经功成名就无所留恋,不过此时此刻,我真的很想对大叔说:回来看一看吧,我们有送给你的礼物,也是送给所有为PVZ半自动/全自动挂机事业而努力的朋友的礼物。24炮,真的实现了,它不再是一个梦。 大叔在留下了了两个挂机作品了渐渐远离了贴吧,或许对他来说,这里已经功成名就无所留恋,不过此时此刻,我真的很想对大叔说:回来看一看吧,我们有送给你的礼物,也是送给所有为PVZ半自动/全自动挂机事业而努力的朋友的礼物。24炮,真的实现了,它不再是一个梦。
 +===== 3:00 p.m. 妹控沙和读内存发炮 =====
  
-3:00 p.m. 妹控沙和读内存发炮 
 早在我提出两种超多炮基本炸法之初,预判炮的不稳定问题就成为了困扰超多炮挂机的最大难题——如果预判只能靠“经验”来揣摩,那么挂机脚本永远不可能达到完全精确。 早在我提出两种超多炮基本炸法之初,预判炮的不稳定问题就成为了困扰超多炮挂机的最大难题——如果预判只能靠“经验”来揣摩,那么挂机脚本永远不可能达到完全精确。
  
-僵尸什么时候刷新?而又如何利用这样的游戏设定呢?解决这个技术难题的吧友,是【玉箫沙】,一般我们称昵称他小玉,本性暴露的时候则变身为妹控沙。+僵尸什么时候刷新?而又如何利用这样的游戏设定呢?解决这个技术难题的吧友,是【[[人物:玉箫沙]]】,一般我们称昵称他小玉,本性暴露的时候则变身为妹控沙。
  
 作为PVZ吧一直以来的实际负责人之一,小玉的游戏研究涉猎范围主要限定在游戏修改这一块,至今仍然有许多吧友使用着他发布的各色妹控属性修改器。而生存无尽,特别是超多炮研究这一块呢,和他一直没有什么交集。 作为PVZ吧一直以来的实际负责人之一,小玉的游戏研究涉猎范围主要限定在游戏修改这一块,至今仍然有许多吧友使用着他发布的各色妹控属性修改器。而生存无尽,特别是超多炮研究这一块呢,和他一直没有什么交集。
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 或许您看不懂上面的文字,不过没关系,只要知道就是这一段应用,改变了无尽挂机的历史,那么灯写的这段文字东西就意义了。 或许您看不懂上面的文字,不过没关系,只要知道就是这一段应用,改变了无尽挂机的历史,那么灯写的这段文字东西就意义了。
 +===== 4:00 p.m. 垫材的意义是什么呢?听21炮说 =====
  
-4:00 p.m. 垫材的意义是什么呢?听21炮说 +就PVZ吧的发展规律而言,大趋势毫无疑问是理论指导实战,不过有两个人例外,第一个人是【[[人物:街市木马王子]]】,我的这篇回忆录与他 无关,所以我们只要知道他是这个贴吧的“神”就可以了。而第二个人呢,则是【rwtiqz】。被称作加藤鹰之手的BUG存在。前院手动15 炮,后院手动21炮,只有你想不到的,没有手速帝做不到的。所以就算现在我们说的是键控无尽,他也可以列席其中。
-就PVZ吧的发展规律而言,大趋势毫无疑问是理论指导实战,不过有两个人例外,第一个人是【街市木马王子】,我的这篇回忆录与他 无关,所以我们只要知道他是这个贴吧的“神”就可以了。而第二个人呢,则是【rwtiqz】。被称作加藤鹰之手的BUG存在。前院手动15 炮,后院手动21炮,只有你想不到的,没有手速帝做不到的。所以就算现在我们说的是键控无尽,他也可以列席其中。+
  
 如果说在挂机视频里对于垫材的使用更像是“机械平衡误差”,那么手速帝近乎表演性质的超多炮实战视频里对垫材的使用则让我们看到 了“针对性种植”,通过种植垫材迫使撑杆跳僵尸做出跳跃动作从而变相减速,为解决“撑杆跳困惑”提出了第一个完美解决方案,同时也 让人看到了通过种植〃免费货”,缓解红眼僵尸对阵形压力的可能。 如果说在挂机视频里对于垫材的使用更像是“机械平衡误差”,那么手速帝近乎表演性质的超多炮实战视频里对垫材的使用则让我们看到 了“针对性种植”,通过种植垫材迫使撑杆跳僵尸做出跳跃动作从而变相减速,为解决“撑杆跳困惑”提出了第一个完美解决方案,同时也 让人看到了通过种植〃免费货”,缓解红眼僵尸对阵形压力的可能。
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 值得专门一提的是,正是在垫材的帮助下,手速帝打出了第一个超越20炮的视频,21炮,虽然在帖子里他坦陈这个阵形只能娱乐,无法无尽。现在回过头来看,那个半成品的21炮,在直觉指导实战的rwtiqz手中,风华绝代。 值得专门一提的是,正是在垫材的帮助下,手速帝打出了第一个超越20炮的视频,21炮,虽然在帖子里他坦陈这个阵形只能娱乐,无法无尽。现在回过头来看,那个半成品的21炮,在直觉指导实战的rwtiqz手中,风华绝代。
 +===== 5:00 p.m. 新的20炮节奏 =====
  
-5:00 p.m. 新的20炮节奏 
 从这一章开始,这个帖子真正的主角将和大家一一见面,【风花镜月】,【testla】,两个协力完成24炮登顶创举的天才基友,哦不,吧友。 从这一章开始,这个帖子真正的主角将和大家一一见面,【风花镜月】,【testla】,两个协力完成24炮登顶创举的天才基友,哦不,吧友。
  
-24炮的实现准确的说是“2个节奏+2个操作”。这些科技构思和大家的第一次相识,就是在花花的“无冰瓜稳定20炮”中。在这个帖子近200楼的讨论中,“十二炮节奏上限”、“加减法”、“精确操作”、“半自动挂机”等等新的思维,对大半年前我发布的第一个20炮阵形,进行了跨时代的重新架构。将其从一个基本不能无尽的“表演阵形”,升华为一个“稳定的生存无尽冲关阵形”。+24炮的实现准确的说是“2个节奏+2个操作”。这些科技构思和大家的第一次相识,就是在花花的“[[阵型:pe_无冰瓜二十炮|无冰瓜稳定20炮]]”中。在这个帖子近200楼的讨论中,“十二炮节奏上限”、“加减法”、“精确操作”、“半自动挂机”等等新的思维,对大半年前我发布的第一个20炮阵形,进行了跨时代的重新架构。将其从一个基本不能无尽的“表演阵形”,升华为一个“稳定的生存无尽冲关阵形”。
  
 如果单从“有四发就四发,没有四发就两发春哥+面瘫”的新20炮节奏描述上看,您可能会失望的发现,这还是一个442古典阵容,只是2后面用冰蘑菇镇了一下而已。真是这样的么?新老二十炮的差异,有如天地。 如果单从“有四发就四发,没有四发就两发春哥+面瘫”的新20炮节奏描述上看,您可能会失望的发现,这还是一个442古典阵容,只是2后面用冰蘑菇镇了一下而已。真是这样的么?新老二十炮的差异,有如天地。
行 287: 行 281:
  
 这意味着什么呢?意味着也许巨人投不出僵尸,我们就能解决它。正是这个“冰消操作",让我们踏上了从0到1的最后一段路程。 这意味着什么呢?意味着也许巨人投不出僵尸,我们就能解决它。正是这个“冰消操作",让我们踏上了从0到1的最后一段路程。
 +===== 6:00 p.m.超多炮里的冰消操作1 (Ice1) =====
  
-6:00 p.m.超多炮里的冰消操作1 (Ice1) 
 减速在超多炮里的意义,就是停滞死神追赶的脚步。 减速在超多炮里的意义,就是停滞死神追赶的脚步。
  
行 302: 行 296:
  
 为了区别它的进化版,我们把这样的“两炮炸快速僵尸,冰一个等下一轮炮CD”的操作,称之为“冰消操作1”。这个操作,是20炮稳定的 根本,也是22炮成立的根本。 为了区别它的进化版,我们把这样的“两炮炸快速僵尸,冰一个等下一轮炮CD”的操作,称之为“冰消操作1”。这个操作,是20炮稳定的 根本,也是22炮成立的根本。
 +===== 7:00 p.m. 空炸小鬼的前世今生 =====
  
-7:00 p.m. 空炸小鬼的前世今生 
 何为空炸小鬼?就是这样的一个假设,两个春哥按照一定的关系发射,后一个能把前一个春哥炸到巨人的产物,也就是巨人投掷的小鬼,消灭在半空中。很显然,这个操作除了手速帝以外的其他人,都应该自觉的选择键控完成。 何为空炸小鬼?就是这样的一个假设,两个春哥按照一定的关系发射,后一个能把前一个春哥炸到巨人的产物,也就是巨人投掷的小鬼,消灭在半空中。很显然,这个操作除了手速帝以外的其他人,都应该自觉的选择键控完成。
  
行 316: 行 310:
 顺带一提,testla半场射3炮空炸小鬼的节奏,可以简记为PSD节奏,也是24炮成立的4个核心构思之一。 顺带一提,testla半场射3炮空炸小鬼的节奏,可以简记为PSD节奏,也是24炮成立的4个核心构思之一。
  
-8:00 p.m. 单边拦截--22炮+===== 8:00 p.m. 单边拦截--22炮 ===== 
 这是第一个经过严格论证,可以实现稳定无尽的,超出20炮的无尽阵形。 这是第一个经过严格论证,可以实现稳定无尽的,超出20炮的无尽阵形。
  
行 328: 行 323:
  
 特别是,这样的一个“组合”里,其实藏着“冰消操作1"的进化形式--冰消操作2。 特别是,这样的一个“组合”里,其实藏着“冰消操作1"的进化形式--冰消操作2。
 +===== 9:00 p.m. 超多炮里的冰消操作2(Ice2) =====
  
-9:00 p.m. 超多炮里的冰消操作2(Ice2) 
 空炸小鬼之所以复杂,最大的根源在于,投掷小鬼的巨人,有两种。后期乱战之中,场地上各种血量的巨人都有,一发春哥下去,往往前僵方投毕,后尸又弃子,马上逼得玩家又来一发,然后一发接一发,直到无法循环,也就是呀啦那一卡。 空炸小鬼之所以复杂,最大的根源在于,投掷小鬼的巨人,有两种。后期乱战之中,场地上各种血量的巨人都有,一发春哥下去,往往前僵方投毕,后尸又弃子,马上逼得玩家又来一发,然后一发接一发,直到无法循环,也就是呀啦那一卡。
  
行 338: 行 333:
 只要春哥的发射组合合理,这样的可能是存在的。空炸小鬼的成功,给与了风花镜月充足的资本自信。在他修正的22炮节奏里,正是合理的组合了两次春哥操作,使得“上下一炮同时释放面瘫,6s后补炮拦截小鬼”成为了可能,不仅是小鬼,其他被减速的慢速僵尸,也一个不漏。 只要春哥的发射组合合理,这样的可能是存在的。空炸小鬼的成功,给与了风花镜月充足的资本自信。在他修正的22炮节奏里,正是合理的组合了两次春哥操作,使得“上下一炮同时释放面瘫,6s后补炮拦截小鬼”成为了可能,不仅是小鬼,其他被减速的慢速僵尸,也一个不漏。
  
-这样的寒冰菇操作技巧,我们称之为“冰消操作2”,平心而论,它是PVZ吧整个游戏研究史上最为高端的技巧,没有之一。它消融的,是24炮大门前最后一堵“观念城墙”。+这样的寒冰菇操作技巧,我们称之为“[[攻略:冰代奏|冰消操作]]2”,平心而论,它是PVZ吧整个游戏研究史上最为高端的技巧,没有之一。它消融的,是24炮大门前最后一堵“观念城墙”。 
 +===== 10:00 p.m. 你知道的24炮,和你不知道的24炮 =====
  
-10:00 p.m. 你知道的24炮,和你不知道的24炮 
 你知道第一个打出24炮视频的是谁么?被置顶的testla?嘛,其实是风花镜月,只是他的视频没有发表。前后两个24炮视频,相隔也就24小时而已。 你知道第一个打出24炮视频的是谁么?被置顶的testla?嘛,其实是风花镜月,只是他的视频没有发表。前后两个24炮视频,相隔也就24小时而已。
  
行 352: 行 347:
  
 我至今还记得第一次看到testla视频时的激动,这是一种回想起来都会沸腾的情愫,燃烧的是,一年多以来,我和PVZ吧众多天才吧友所做的一切,所寄托的一切。欣喜,震惊,还有祝福,瞬间交织。时间停滞。 我至今还记得第一次看到testla视频时的激动,这是一种回想起来都会沸腾的情愫,燃烧的是,一年多以来,我和PVZ吧众多天才吧友所做的一切,所寄托的一切。欣喜,震惊,还有祝福,瞬间交织。时间停滞。
 +===== 11:00 p.m. 无尽——轨迹带入与最后的脚本修正 =====
  
-11:00 p.m. 无尽——轨迹带入与最后的脚本修正 
 在超多炮研究转入键控之后,我参与的研究几乎为0,更多的时候,我像是与超多炮擦肩而过的路人甲。就在24炮发布的同时,我的新研究模型“轨道”理论也正式在贴吧发布。我发布这个模型的初衷,就是解决一切阵形的操作问题,这样说或许有些托大吧……不过也无所谓了。 在超多炮研究转入键控之后,我参与的研究几乎为0,更多的时候,我像是与超多炮擦肩而过的路人甲。就在24炮发布的同时,我的新研究模型“轨道”理论也正式在贴吧发布。我发布这个模型的初衷,就是解决一切阵形的操作问题,这样说或许有些托大吧……不过也无所谓了。
  
行 365: 行 360:
  
 风花镜月,testla,平渊,还有【czm5p】,在兔年新年即将到来的最后一个星期里,因为24炮,废寝忘食的聚集在一起。 风花镜月,testla,平渊,还有【czm5p】,在兔年新年即将到来的最后一个星期里,因为24炮,废寝忘食的聚集在一起。
 +===== 12:00 p.m. 24.从0开始,定格于1 =====
  
-12:00 p.m. 24.从0开始,定格于1 
 这是我的故事,也不仅仅是我的故事,这是我的梦想,也不仅仅是我的梦想。 这是我的故事,也不仅仅是我的故事,这是我的梦想,也不仅仅是我的梦想。
  
行 379: 行 374:
 没有什么,比在开灯的一瞬间停电更让人难受。我此时此刻能做的,唯有一而再再而三的拜托花花和再测试的“精确”一些。然后漫无止境的等待,仅此而已。 没有什么,比在开灯的一瞬间停电更让人难受。我此时此刻能做的,唯有一而再再而三的拜托花花和再测试的“精确”一些。然后漫无止境的等待,仅此而已。
  
-1月31日晚,testla突然宣布,在僵尸刷新前0.15((原文笔误作“0.17”,由原贴下 testla 纠正))秒读内存开炮,能无伤全收舞伴。听到这个消息后,花花立刻中断了和我的讨论投入实践。50分钟后,测试宣告成功。或许是因为故事结束的太突然,为了确认这个消息,我反复的向花花求证了三遍。随后testla到贴吧开修正贴,花花准备开打长生存视频,而我,打开txt,写下了这个故事的开头。+1月31日晚,testla突然宣布,在僵尸刷新前0.15((原文笔误作“0.17”,由原贴下 风花镜月 纠正))秒读内存开炮,能无伤全收舞伴。听到这个消息后,花花立刻中断了和我的讨论投入实践。50分钟后,测试宣告成功。或许是因为故事结束的太突然,为了确认这个消息,我反复的向花花求证了三遍。随后testla到贴吧开修正贴,花花准备开打长生存视频,而我,打开txt,写下了这个故事的开头。
  
 这一刻由衷的觉得小玉真好,我再也不和他争PVZ吧头号妹控了。 这一刻由衷的觉得小玉真好,我再也不和他争PVZ吧头号妹控了。
  
-全文完以上是送给大家的新年礼物。如果我什么时候有闲心了,会修正这篇文章,然后每一节都配上参考资料,如果的话。+===== 全文完 ===== 
 +以上是送给大家的新年礼物。如果我什么时候有闲心了,会修正这篇文章,然后每一节都配上参考资料,如果的话。
  
  
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