两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 |
教程:生存关卡 [2023/02/12 14:13] – 已恢复为旧版 (2023/01/29 10:39) 云鸠233 | 教程:生存关卡 [2024/10/06 03:37] (当前版本) – OTZzzz |
---|
| |
<callout type="tip" title="引用源" icon="true"> | <callout type="tip" title="引用源" icon="true"> |
/* 使用时请取消勾选【保持同步】,否则无法输入内容! */ | |
| |
[[https://tieba.baidu.com/p/641175766|【Survival Hard】致新手——生存模式困难难度公式化攻略]] [[https://docs.qq.com/document/DRGlCeEl5eG93Zkh5|腾讯文档(留档+纯净版)]] | [[https://tieba.baidu.com/p/641175766|【Survival Hard】致新手——生存模式困难难度公式化攻略]] [[https://docs.qq.com/document/DRGlCeEl5eG93Zkh5|腾讯文档(留档+纯净版)]] |
上古时代的文物之一,作者[[人物:平渊]]发布于2009/9/10,原标题**【Survival Hard】致新手——生存模式困难难度公式化攻略**。 | 上古时代的文物之一,作者[[人物:平渊]]发布于2009/9/10,原标题**【Survival Hard】致新手——生存模式困难难度公式化攻略**。 |
| |
是对于全[[:场地]]生存困难[[:生存困难]]的新手教程,同时也是对生存困难的公式化尝试,尽管后来生存困难并没有成体系,反而是[[技术:生存无尽入门]]形成了庞大的体系。 | 是对于全场地生存困难的新手教程,同时也是对生存困难的公式化尝试,尽管后来生存困难并没有成体系,反而是[[技术:生存无尽入门]]形成了庞大的体系。 |
| |
由于是新手教程,只使用了绿卡7槽,因此这同时还是对“7卡+纯绿”的命题探索。 | 由于是新手教程,只使用了绿卡7槽,因此这同时还是对“7卡+纯绿”的命题探索。 |
| |
>同时作者要声明的是,这里提出的打法都是被统一的法则规范过的,只是给予无法通过Survival Hard的新手一些公式化的帮助,追求多样性玩法的朋友请自觉路过。\\ | >同时作者要声明的是,这里提出的打法都是被统一的法则规范过的,只是给予无法通过Survival Hard的新手一些公式化的帮助,追求多样性玩法的朋友请自觉路过。\ |
>同时也再三声明,这些打法也不是最优的,作者只是在难易度和公式化两者间选择了一个平衡点而已。 | >同时也再三声明,这些打法也不是最优的,作者只是在难易度和公式化两者间选择了一个平衡点而已。 |
| |
文章将SH的进程分为3个阶段: | 文章将SH的进程分为3个阶段: |
-前期(flag1~4) | -前期(flag1~4) |
-开局(flag1~2):出怪只有[[重定向:普通僵尸]]、[[重定向:路障僵尸]]、[[重定向:铁桶僵尸]]。此时出怪压力小,适合发展经济。 | -开局(flag1~2):出怪只有[[教程:僵尸图鉴#僵尸一览|普通僵尸]]、[[教程:僵尸图鉴#僵尸一览|路障僵尸]]、[[教程:僵尸图鉴#僵尸一览|铁桶僵尸]]。此时出怪压力小,适合发展经济。 |
-布阵(flag3~4):开始出现各种僵尸,但不会出现[[重定向:巨人僵尸]],且高危险僵尸出现频率较低。这一阶段基本完成布阵,部分植物可能还需要后期完善。 | -布阵(flag3~4):开始出现各种僵尸,但不会出现[[教程:僵尸图鉴#僵尸一览|巨人僵尸]],且高危险僵尸出现频率较低。这一阶段基本完成布阵,部分植物可能还需要后期完善。 |
-后期(flag5~10)针对特定僵尸可能需要选择对应的带卡。 | -后期(flag5~10)针对特定僵尸可能需要选择对应的带卡。 |
| |