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教程:植物图鉴 [2023/01/06 17:06] – [你知道吗?] 高生a1 | 教程:植物图鉴 [2024/09/22 13:40] (当前版本) – [阳光产量数据表] 112.10.187.249 |
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==== 疯狂戴夫商店 ==== | ==== 疯狂戴夫商店 ==== |
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* 在游戏中,从2-1开始可以获得金币。第一次攒齐750元(约为2-4)后可直接从对话中购买7格卡槽。 | * 在游戏中,从2-1开始可以获得金币。第一次攒齐750元(约为2-4)后可直接从对话中购买7格卡槽,第二次攒齐5000元(实际上正常打的话很难在3-4之前攒齐<del>但打改版就不一定了</del>)后可直接从对话中购买8格卡槽。 |
| * 注:2-2戴夫不会卖给你7槽,且一关只会卖1个卡槽(前提是你得有钱)。 |
* 此后,获得疯狂戴夫的车钥匙((于3-4获得))即可解锁[[攻略:疯狂戴夫商店]](游戏内称“疯狂戴夫的花哨小玩意”),可以在里面买到8种升级植物(因为卡片背景为紫色而又称“紫卡植物”)以及模仿者。 | * 此后,获得疯狂戴夫的车钥匙((于3-4获得))即可解锁[[攻略:疯狂戴夫商店]](游戏内称“疯狂戴夫的花哨小玩意”),可以在里面买到8种升级植物(因为卡片背景为紫色而又称“紫卡植物”)以及模仿者。 |
* 随着冒险模式进程,部分植物需要获得玉米卷((于4-4获得))才能购买。 | * 紫卡植物和模仿者需要获得玉米卷((于4-4获得))或银向日葵((于5-10获得))才能购买。 |
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===== 植物的子弹 ===== | ===== 植物的子弹 ===== |
| 西瓜 | 西瓜投手 | 高 | 80、26~1(溅射伤害) | 有溅射伤害,无视报纸、梯子、门 ,无视潜水 | | | 西瓜 | 西瓜投手 | 高 | 80、26~1(溅射伤害) | 有溅射伤害,无视报纸、梯子、门 ,无视潜水 | |
| 冰西瓜 | 冰瓜 | 高 | 80、26~1(溅射伤害) | 减速僵尸,有溅射伤害,无视报纸、梯子、门 ,无视潜水 | | | 冰西瓜 | 冰瓜 | 高 | 80、26~1(溅射伤害) | 减速僵尸,有溅射伤害,无视报纸、梯子、门 ,无视潜水 | |
| 玉米导弹 | 玉米加农炮 | 极高 | 1800(半径115像素) | 范围攻击 | | | 玉米炮弹 | 玉米加农炮 | 极高 | 1800(半径115像素) | 范围攻击 | |
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===== 生产 ===== | ===== 生产 ===== |
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所有的植物种植都要花费阳光(喷射蘑菇与海蘑菇除外),那么,阳光从哪里获得呢?除了从天而降(夜间地图除外),向日葵、阳光蘑菇、双子向日葵每隔23.5~25秒可以生产一次阳光。 | 所有的植物种植都要花费阳光(小喷菇与海蘑菇除外),那么,阳光从哪里获得呢?除了从天而降(夜间地图除外),向日葵、阳光蘑菇、双子向日葵每隔23.5~25秒可以生产一次阳光。 |
| 在一些特殊的迷你游戏中,阳光还有其他的获取方式(如老虎机抽出的阳光、锤僵尸掉落的阳光等)。 |
==== 阳光产量数据表 ==== | ==== 阳光产量数据表 ==== |
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在游戏过程中,过关、过关剩余的割草机、打僵尸(几率掉落)、吃墓碑等都可以获得硬币。而且有些植物可以生产硬币(关卡当中),比如金盏花。吸金磁则可以收集金钱。 | 在游戏过程中,过关、过关剩余的割草机、打僵尸(几率掉落)、吃墓碑等都可以获得硬币。而且有些植物可以生产硬币(关卡当中),比如金盏花。吸金磁则可以收集金钱。 |
| 注:金盏花在最后一波不会生产钱币,看星星小游戏僵尸不会一直掉钱 |
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===== 植物一览 ===== | ===== 植物一览 ===== |
(点击卡片查看详情) | (点击卡片查看详情) |
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<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="豌豆射手" content="花费100阳光。\\ \\ 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前发射豌豆。豌豆可以由火炬树桩点燃,伤害翻倍。\\ \\ 每隔1.36~1.5秒发射一颗豌豆,每颗豌豆可以造成20点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_01.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="豌豆哦iu要退u犹太人他爷爷而退役人射手" content="花费100阳光。\\ \\ 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前发射豌豆。豌豆可以由火炬树桩点燃,伤害翻倍。\\ \\ 每隔1.36~1.5秒发射一颗豌豆,每颗豌豆可以造成20点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_01.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="向日葵" content="花费50阳光。\\ \\ 种下后3~12.5秒生产第一朵阳光,此后每隔23.5~25秒生产一朵阳光,每朵阳光的价值为25。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_02.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="向日葵" content="花费50阳光。\\ \\ 种下后3~12.5秒生产第一朵阳光,此后每隔23.5~25秒生产一朵阳光,每朵阳光的价值为25。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_02.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="樱桃炸弹" content="花费150阳光,冷却时间50秒。\\ \\ 种下1秒后爆炸,对半径115像素的圆内且在上下共三条路内的僵尸造成1800点伤害。如果目标僵尸的本体生命值少于1800点且能化为灰烬,这只僵尸会直接化为灰烬。\\ \\ 免疫啃食与碾压。如果被砸扁或底下花盆被压扁,会立刻爆炸。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_03.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="樱桃炸弹" content="花费150阳光,冷却时间50秒。\\ \\ 种下1秒后爆炸,对半径115像素的圆内且在上下共三条路内的僵尸造成1800点伤害。如果目标僵尸的本体生命值少于1800点且能化为灰烬,这只僵尸会直接化为灰烬。\\ \\ 免疫啃食与碾压。如果被砸扁或底下花盆被压扁,会立刻爆炸。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_03.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="坚果" content="花费50阳光,冷却时间30秒。\\ \\ 有4000点生命值,会在少于2666、1333时改变外观。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_04.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="坚果" content="花费50阳光,冷却时间30秒。\\ \\ 有4000点生命值,会在少于2666点、1333点时改变外观。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_04.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="土豆地雷" content="花费25阳光,冷却时间30秒。\\ \\ 可以种植在草地和花盆上,但无法种植在睡莲叶上。矿工僵尸可以啃食或触发爆炸。\\ \\ 种下15秒后准备好,花费1秒钻出地面后就可以受到触发爆炸,对半径60像素的圆内且在同一条路内的僵尸造成1800点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_05.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="土豆地雷" content="花费25阳光,冷却时间30秒。\\ \\ 可以种植在草地和花盆上,但无法种植在睡莲叶上。矿工僵尸可以啃食或触发爆炸。\\ \\ 种下15秒后准备好,花费1秒钻出地面后就可以受到触发爆炸,对半径60像素的圆内且在同一条路内的僵尸造成1800点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_05.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="寒冰射手" content="花费175阳光。\\ \\ 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前发射冰豌豆。冰豌豆经过火炬树桩后变为普通豌豆。\\ \\ 每隔1.36~1.5秒发射一颗冰豌豆,每颗豌豆可以造成20点伤害并带有10秒减速效果。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_06.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="寒冰射手" content="花费175阳光。\\ \\ 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前发射冰豌豆。冰豌豆经过火炬树桩后变为普通豌豆。\\ \\ 每隔1.36~1.5秒发射一颗冰豌豆,每颗豌豆可以造成20点伤害并带有10秒减速效果。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_06.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="双发射手" content="花费200阳光。\\ \\ 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前发射两颗豌豆。豌豆可以由火炬树桩点燃,伤害翻倍。\\ \\ 每隔1.36~1.5秒发射两颗豌豆,每颗豌豆可以造成20点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_08.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="双发射手" content="花费200阳光。\\ \\ 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前发射两颗豌豆。豌豆可以由火炬树桩点燃,伤害翻倍。\\ \\ 每隔1.36~1.5秒发射两颗豌豆,每颗豌豆可以造成20点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_08.png?nolink}}</popover> |
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<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="小喷菇" content="免费。\\ \\ 射程约三格。如果发现本条路射程内有僵尸,就会向前发射孢子。每个孢子可以造成20点伤害。\\ \\ 由于不消耗阳光,常用作“垫材”充当炮灰。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_09.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="小喷菇" content="免费。\\ \\ 射程约三格。如果发现本条路射程内有僵尸,就会向前发射孢子。每个孢子可以造成20点伤害。\\ \\ 由于不消耗阳光,常用作“垫材”充当炮灰。\\ \\ 白天场合会睡觉,需要用咖啡豆唤醒。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_09.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="阳光菇" content="花费25阳光。\\ \\ 生产周期与向日葵相同,即种下后3~12.5秒生产第一朵阳光,此后每隔23.5~25秒生产一朵阳光。\\ \\ 前五次生产小阳光,价值15;之后生产价值25的普通阳光。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_10.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="阳光菇" content="花费25阳光。\\ \\ 生产周期与向日葵相同,即种下后3~12.5秒生产第一朵阳光,此后每隔23.5~25秒生产一朵阳光。\\ \\ 前五次生产小阳光,价值15;之后生产价值25的普通阳光。\\ \\ 白天场合会睡觉,需要用咖啡豆唤醒。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_10.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="大喷菇" content="花费75阳光。\\ \\ 射程约四格。如果发现本条路射程内有僵尸,就会向前喷射烟雾。烟雾可以穿透报纸、铁门、梯子。\\ \\ 每隔1.36~1.5秒喷射一次烟雾,对攻击范围内所有僵尸造成20点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_11.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="大喷菇" content="花费75阳光。\\ \\ 射程约四格。如果发现本条路射程内有僵尸,就会向前喷射烟雾。烟雾可以穿透报纸、铁门、梯子。\\ \\ 每隔1.36~1.5秒喷射一次烟雾,对攻击范围内所有僵尸造成20点伤害。\\ \\ 白天场合会睡觉,需要用咖啡豆唤醒。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_11.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="墓碑吞噬者" content="花费75阳光。\\ \\ 只能种植在墓碑上,吞碑用时4.48~4.71秒。\\ \\ 无法被铲除。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_12.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="墓碑吞噬者" content="花费75阳光。\\ \\ 只能种植在墓碑上,吞碑用时4.48~4.71秒。\\ \\ 无法被铲除。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_12.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="魅惑菇" content="花费75阳光。冷却时间30秒。\\ \\ 将吃掉它的僵尸调转至玩家阵营,使其向右行走并攻击其它僵尸。\\ \\ 大多数僵尸都会在被催眠后保持其原有的特殊能力,但植物僵尸(如豌豆僵尸、辣椒僵尸)仍能对玩家造成伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_13.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="魅惑菇" content="花费75阳光。冷却时间30秒。\\ \\ 将吃掉它的僵尸调转至玩家阵营,使其向右行走并攻击其它僵尸。\\ \\ 大多数僵尸都会在被催眠后保持其原有的特殊能力,但植物僵尸(如豌豆僵尸、辣椒僵尸)仍能对玩家造成伤害。\\ \\ 白天场合会睡觉,需要用咖啡豆唤醒。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_13.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="胆小菇" content="花费25阳光。\\ \\ 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前发射孢子。每个孢子可以造成20点伤害。\\ \\ 本行或邻行有僵尸(包括挖地状态的矿工)接近时会蜷缩,不再攻击。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_14.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="胆小菇" content="花费25阳光。\\ \\ 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前发射孢子。每个孢子可以造成20点伤害。\\ \\ 本行或邻行有僵尸(包括挖地状态的矿工)接近时会蜷缩,不再攻击。\\ \\ 白天场合会睡觉,需要用咖啡豆唤醒。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_14.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="寒冰菇" content="花费75阳光。冷却时间50秒。\\ \\ 冻结全屏僵尸并造成20点伤害。减速僵尸冻结3~4秒,未减速僵尸冻结4~6秒。解冻后僵尸进入减速状态,冻结与减速总长20秒。\\ \\ 空中的气球、跳跳、小鬼仅受减速,免疫冻结与伤害;冰车、雪橇、挖地状态的矿工免疫一切效果。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_15.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="寒冰菇" content="花费75阳光。冷却时间50秒。\\ \\ 冻结全屏僵尸并造成20点伤害。减速僵尸冻结3~4秒,未减速僵尸冻结4~6秒。解冻后僵尸进入减速状态,冻结与减速总长20秒。\\ \\ 空中的气球、跳跳、小鬼仅受减速,免疫冻结与伤害;冰车、雪橇、挖地状态的矿工免疫一切效果。\\ \\ 白天场合会睡觉,需要用咖啡豆唤醒。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_15.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="毁灭菇" content="花费125阳光。冷却时间50秒。\\ \\ 对半径250px(约三格半)内所有僵尸造成1800点伤害。如果目标僵尸的本体生命值少于1800点且能化为灰烬,这只僵尸会直接化为灰烬。仅对相距三行及以内的僵尸有效。\\ \\ 使用后留下弹坑,180秒内无法种植其它植物。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_16.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="毁灭菇" content="花费125阳光。冷却时间50秒。\\ \\ 对半径250px(约三格半)内所有僵尸造成1800点伤害。如果目标僵尸的本体生命值少于1800点且能化为灰烬,这只僵尸会直接化为灰烬。仅对相距三行及以内的僵尸有效。\\ \\ 使用后留下弹坑,180秒内无法种植其它植物。\\ \\ 白天场合会睡觉,需要用咖啡豆唤醒。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_16.png?nolink}}</popover> |
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<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="睡莲" content="花费25阳光。\\ \\ 在泳池里种植植物的容器。不适用于土豆地雷、缠绕海草、地刺(王)、花盆、墓碑吞噬者、所有水生植物(香蒲除外)。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_17.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="睡莲" content="花费25阳光。\\ \\ 水生植物。在泳池里种植植物的容器。不适用于土豆地雷、地刺(王)、花盆、墓碑吞噬者、任何水生植物(香蒲除外)。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_17.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="窝瓜" content="花费50阳光。冷却时间30秒。\\ \\ 僵尸出现在窝瓜前方或后方半格的范围内时,窝瓜会一跃而起,并压在目标上施以1800伤害。\\ \\ 触发到起跳1.26秒,触发到命中1.82秒。起跳时若原目标消失,重新索敌。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_18.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="窝瓜" content="花费50阳光。冷却时间30秒。\\ \\ 僵尸出现在窝瓜前方或后方半格的范围内时,窝瓜会一跃而起,并压在目标上施以1800伤害。\\ \\ 触发到起跳1.26秒,触发到命中1.82秒。起跳时若原目标消失,重新索敌。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_18.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="三线射手" content="花费325阳光。\\ \\ 如果发现本行或邻行前方有僵尸,就会发射三颗豌豆,每行各一个。豌豆可以由火炬树桩点燃,伤害翻倍。\\ \\ 每隔1.36~1.5秒发射三颗豌豆,每颗豌豆可以造成20点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_19.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="三线射手" content="花费325阳光。\\ \\ 如果发现本行或邻行前方有僵尸,就会发射三颗豌豆,每行各一个。豌豆可以由火炬树桩点燃,伤害翻倍。\\ \\ 每隔1.36~1.5秒发射三颗豌豆,每颗豌豆可以造成20点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_19.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="火爆辣椒" content="花费125阳光。冷却时间50秒。\\ \\ 种植后1秒爆炸,对本行所有僵尸造成1800点伤害。如果目标僵尸的本体生命值少于1800点且能化为灰烬,这只僵尸会直接化为灰烬。\\ \\ 此外,爆炸后0.26秒本行冰道会清除。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_21.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="火爆辣椒" content="花费125阳光。冷却时间50秒。\\ \\ 种植后1秒爆炸,对本行所有僵尸造成1800点伤害。如果目标僵尸的本体生命值少于1800点且能化为灰烬,这只僵尸会直接化为灰烬。\\ \\ 此外,爆炸后0.26秒本行冰道会清除。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_21.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="地刺" content="花费100阳光。\\ \\ 只能种植在地面上。种下0.26秒后可攻击范围内的冰车与投篮僵尸,将其秒杀并同归于尽。正常情况下,地刺会伤害踏在上面的僵尸,每1.01秒造成20点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_22.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="地刺" content="花费100阳光。\\ \\ 只能种植在地面上。种下0.26秒后可攻击范围内的冰车与投篮僵尸,将其秒杀并同归于尽。正常情况下,地刺会伤害踏在上面的僵尸,每1.01秒造成20点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_22.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="火炬树桩" content="花费175阳光。\\ \\ 让经过它的豌豆变成火球,伤害翻倍。火球还会对本行附近僵尸造成溅射伤害。溅射伤害值为40/溅射僵尸数量(取整数部分),最大13,最小1。\\ \\ 可驱散十字范围(约5格)的浓雾。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_23.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="火炬树桩" content="花费175阳光。\\ \\ 让经过它的豌豆变成火球,伤害翻倍。火球还会对本行附近僵尸造成溅射伤害。溅射伤害值为40/溅射僵尸数量(取整数部分),最大13,最小1。冰豌豆经过火炬树桩后变为普通豌豆。\\ \\ 可驱散十字范围(约5格)的浓雾。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_23.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="高坚果" content="花费125阳光,冷却时间30秒。\\ \\ 有8000点生命值,会在少于5334、2667时改变外观。\\ \\ 撑杆、海豚僵尸无法跨越。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_24.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="高坚果" content="花费125阳光,冷却时间30秒。\\ \\ 有8000点生命值,会在少于5334点、2667点时改变外观。\\ \\ 撑杆、海豚僵尸无法跨越。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_24.png?nolink}}</popover> |
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<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="海蘑菇" content="免费。冷却时间30秒。\\ \\ 射程约三格。如果发现本条路射程内有僵尸,就会向前发射孢子。每个孢子可以造成20点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_25.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="海蘑菇" content="免费。冷却时间30秒。\\ \\ 水生植物。射程约三格。如果发现本条路射程内有僵尸,就会向前发射孢子。每个孢子可以造成20点伤害。\\ \\ 白天场合会睡觉,需要用咖啡豆唤醒。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_25.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="路灯花" content="花费25阳光。冷却时间30秒。\\ \\ 照亮并驱散一大片浓雾(约7*5格范围)。\\ \\ 在砸罐子里,可查看3*3范围内罐子的内容。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_26.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="路灯花" content="花费25阳光。冷却时间30秒。\\ \\ 照亮并驱散一大片浓雾(约7*5格范围)。\\ \\ 在砸罐子里,可查看3*3范围内罐子的内容。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_26.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="仙人掌" content="花费125阳光。\\ \\ 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前发射刺。刺可以扎破气球。优先攻击气球僵尸。\\ \\ 每隔1.36~1.5秒发射一根刺,每根刺可以造成20点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_27.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="仙人掌" content="花费125阳光。\\ \\ 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前发射刺。刺可以扎破气球。优先攻击气球僵尸。\\ \\ 每隔1.36~1.5秒发射一根刺,每根刺可以造成20点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_27.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="三叶草" content="花费100阳光。\\ \\ 种植后0.5秒生效(若期间被啃食则立刻生效)。吹走全屏浓雾与所有飞行状态的气球僵尸。生效后2秒消失。\\ \\ 免疫啃食与碾压。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_28.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="三叶草" content="花费100阳光。\\ \\ 种植0.5秒后生效(若期间被啃食则立刻生效)。吹走全屏浓雾与所有飞行状态的气球僵尸。生效2秒后消失。\\ \\ 免疫啃食与碾压。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_28.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="裂荚射手" content="花费125阳光。\\ \\ 若前方有僵尸,向前发射一颗豌豆;若后方有僵尸,向后发射两颗豌豆。攻击周期同豌豆射手。\\ \\ 原版中存在“裂荚bug”,即前后均有僵尸时,会朝前朝后各发射两颗豌豆。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_29.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="裂荚射手" content="花费125阳光。\\ \\ 若前方有僵尸,向前发射一颗豌豆;若后方有僵尸,向后发射两颗豌豆。攻击周期同豌豆射手。\\ \\ 原版中存在“裂荚bug”,即前后均有僵尸时,会朝前朝后各发射两颗豌豆。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_29.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="杨桃" content="花费125阳光。\\ \\ 向左、上、下、右上、右下五个方向发射星星。每个星星可以造成20点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_30.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="杨桃" content="花费125阳光。\\ \\ 向左、上、下、右上、右下五个方向发射星星。每个星星可以造成20点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_30.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="南瓜" content="花费125阳光。冷却时间30秒。\\ \\ 可直接种在其它植物上,保护里面的植物。有4000点生命值,会在少于2666、1333时改变外观。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_31.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="南瓜" content="花费125阳光。冷却时间30秒。\\ \\ 可直接种在其它植物上,保护里面的植物。有4000点生命值,会在少于2666点、1333点时改变外观。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_31.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="磁力菇" content="花费125阳光。\\ \\ 吸附半径270px内僵尸的铁器,吸附后需等待15秒才能再次吸附。仅对相距两行及以内的僵尸有效。对正在啃食的僵尸吸附半径为320px。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_32.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="磁力菇" content="花费125阳光。\\ \\ 吸附半径270px内僵尸的铁器,吸附后需等待15秒才能再次吸附。仅对相距两行及以内的僵尸有效。对正在啃食的僵尸吸附半径为320px。\\ \\ 白天场合会睡觉,需要用咖啡豆唤醒。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_32.png?nolink}}</popover> |
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<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="卷心菜投手" content="花费100。\\ \\ 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前投掷卷心菜。卷心菜可以绕过报纸、铁门、梯子。\\ \\ 每隔2.86~3秒投掷一颗卷心菜,每颗卷心菜可以造成40点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_33.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="卷心菜投手" content="花费100。\\ \\ 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前投掷卷心菜。卷心菜可以绕过报纸、铁门、梯子。\\ \\ 每隔2.86~3秒投掷一颗卷心菜,每颗卷心菜可以造成40点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_33.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="玉米投手" content="花费100阳光。\\ \\ 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前投掷玉米粒或黄油。玉米粒和黄油可以绕过报纸、铁门、梯子。\\ \\ 每隔2.86~3秒投掷一次,75%概率投掷玉米粒,25%概率投掷黄油。每个玉米粒可以造成20点伤害;每个黄油可以造成40点伤害,并使僵尸停滞4秒。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_35.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="玉米投手" content="花费100阳光。\\ \\ 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前投掷玉米粒或黄油。玉米粒和黄油可以绕过报纸、铁门、梯子。\\ \\ 每隔2.86~3秒投掷一次,75%概率投掷玉米粒,25%概率投掷黄油。每个玉米粒可以造成20点伤害;每个黄油可以造成40点伤害,并使僵尸停滞4秒。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_35.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="咖啡豆" content="花费75阳光。\\ \\ 在白天场合唤醒沉睡中的蘑菇。从种植到生效1.98~1.99秒。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_36.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="咖啡豆" content="花费75阳光。\\ \\ 在白天场合唤醒沉睡中的蘑菇。从种植到生效1.98~1.99秒。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_36.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="大蒜" content="花费50阳光。\\ \\ 让僵尸在啃食后改道。有400点生命值,会在少于266、133时改变外观。不同僵尸对大蒜造成的伤害不同。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_37.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="大蒜" content="花费50阳光。\\ \\ 让僵尸在啃食后改道。有400点生命值,会在少于266点、133点时改变外观。不同僵尸对大蒜造成的伤害不同。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_37.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="叶子保护伞" content="花费100阳光。\\ \\ 保护3*3范围内植物免受投篮僵尸投掷与蹦极偷取。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_38.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="叶子保护伞" content="花费100阳光。\\ \\ 保护3*3范围内植物免受投篮僵尸投掷与蹦极偷取。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_38.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="金盏花" content="花费50阳光。冷却时间30秒。\\ \\ 每隔23.5~25秒生产一枚金币或银币。\\ \\ 非本局种的金盏花,最后一波开始时冻结生产;本局种的金盏花,最后一波开始后生产60秒再冻结生产;最后一波种的金盏花,生产60秒后冻结生产。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_39.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="金盏花" content="花费50阳光。冷却时间30秒。\\ \\ 每隔23.5~25秒生产一枚金币或银币。\\ \\ 非本局种的金盏花,最后一波开始时冻结生产;本局种的金盏花,最后一波开始后生产60秒再冻结生产;最后一波种的金盏花,生产60秒后冻结生产。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_39.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="机枪射手" content="花费250阳光。由双发射手升级而来。冷却时间50秒。\\ \\ 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前发射四颗豌豆。豌豆可以由火炬树桩点燃,伤害翻倍。\\ \\ 每隔1.36~1.5秒发射四颗豌豆,每颗豌豆可以造成20点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_41.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="机枪射手" content="花费250阳光。由双发射手升级而来。冷却时间50秒。\\ \\ 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前发射四颗豌豆。豌豆可以由火炬树桩点燃,伤害翻倍。\\ \\ 每隔1.36~1.5秒发射四颗豌豆,每颗豌豆可以造成20点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_41.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="双子向日葵" content="花费150阳光。由向日葵升级而来。冷却时间50秒。\\ \\ 生产周期与向日葵相同,但产量翻倍,即每隔23.5~25秒生产两朵阳光,每朵阳光的价值为25。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_42.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="双子向日葵" content="花费150阳光。由向日葵升级而来。冷却时间50秒。\\ \\ 生产周期与向日葵相同,但产量翻倍,即每隔23.5~25秒生产两朵阳光,每朵阳光的价值为25。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_42.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="忧郁菇" content="花费150阳光。由大喷菇升级而来。冷却时间50秒。\\ \\ 如果发现3*3范围内有僵尸,就会向周围喷射四次烟雾。烟雾可以穿透报纸、铁门、梯子。\\ \\ 每隔1.86~2秒喷射四次烟雾,每次对攻击范围内所有僵尸造成20点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_43.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="忧郁菇" content="花费150阳光。由大喷菇升级而来。冷却时间50秒。\\ \\ 如果发现3*3范围内有僵尸,就会向周围喷射四次烟雾。烟雾可以穿透报纸、铁门、梯子。\\ \\ 每隔1.86~2秒喷射四次烟雾,每次对攻击范围内所有僵尸造成20点伤害。\\ \\ 白天场合会睡觉,需要用咖啡豆唤醒。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_43.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="香蒲" content="花费225阳光。由睡莲升级而来。冷却时间50秒。\\ \\ 场上有任意僵尸就会发射两根刺追踪攻击。刺可以扎破气球。优先攻击气球僵尸。\\ \\ 每隔1.36~1.5秒发射两根刺,每根刺可以造成20点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_44.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="香蒲" content="花费225阳光。由睡莲升级而来。冷却时间50秒。\\ \\ 水生植物。场上有任意僵尸就会发射两根刺追踪攻击。刺可以扎破气球。优先攻击气球僵尸。\\ \\ 每隔1.36~1.5秒发射两根刺,每根刺可以造成20点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_44.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="冰瓜" content="花费200阳光。由西瓜投手升级而来。冷却时间50秒。\\ \\ 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前投掷冰西瓜。冰西瓜可以绕过报纸、铁门、梯子,并带有10秒减速效果。\\ \\ 攻击机制与西瓜投手相同,即每隔2.86~3秒投掷一个冰西瓜,每个冰西瓜可以造成80点伤害,还会对本行与邻行附近僵尸造成溅射伤害。溅射伤害值为574/溅射僵尸数量(取整数部分),最大26,最小1。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_45.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="冰瓜" content="花费200阳光。由西瓜投手升级而来。冷却时间50秒。\\ \\ 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前投掷冰西瓜。冰西瓜可以绕过报纸、铁门、梯子,并带有10秒减速效果。\\ \\ 攻击机制与西瓜投手相同,即每隔2.86~3秒投掷一个冰西瓜,每个冰西瓜可以造成80点伤害,还会对本行与邻行附近僵尸造成溅射伤害。溅射伤害值为574/溅射僵尸数量(取整数部分),最大26,最小1。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_45.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="吸金磁" content="花费50阳光。由磁力菇升级而来。冷却时间50秒。\\ \\ 每5秒钟收集屏幕上至多5颗硬币或钻石。\\ \\ 不属于蘑菇类植物,白天场合不睡觉。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_46.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="吸金磁" content="花费50阳光。由磁力菇升级而来。冷却时间50秒。\\ \\ 每5秒钟收集屏幕上至多5颗硬币或钻石。\\ \\ 不属于蘑菇类植物,白天场合不睡觉。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_46.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="地刺王" content="花费125阳光。由地刺升级而来。冷却时间50秒。\\ \\ 只能种植在地面上。遇冰车与投篮僵尸时将其秒杀,总共可用9次,每过3次就会失去一根头顶的刺。正常情况下,地刺王会伤害踏在上面的僵尸,每1.01秒造成40点伤害。\\ \\ 当巨人僵尸攻击它时,它会受到与被滚轮碾伤相同的效果,并对巨人僵尸造成20点反伤。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_47.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="地刺王" content="花费125阳光。由地刺升级而来。冷却时间50秒。\\ \\ 只能种植在地面上。遇冰车与投篮僵尸时将其秒杀,总共可用9次,每过3次就会失去一根头顶的刺。正常情况下,地刺王会伤害踏在上面的僵尸,每1.01秒造成40点伤害。\\ \\ 当巨人僵尸攻击它时,它会受到与被滚轮碾伤相同的效果,并对巨人僵尸造成20点反伤。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_47.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="玉米加农炮" content="花费500阳光。由并排两个玉米升级而来。冷却时间50秒。\\ \\ 由玩家指定轰炸位置。种下6.25秒后可用,发射到炮弹出膛2.05秒,发射到生效3.59~3.92秒,发射到下一次装填完毕34.75秒。\\ \\ 玉米导弹对半径115像素的圆内且在上下共三条路内的僵尸造成1800点伤害。如果目标僵尸的本体生命值少于1800点且能化为灰烬,这只僵尸会直接化为灰烬。\\ \\ 原版中存在“上界之风”bug,屋顶斜坡炮的落点会向上偏移,且落地时间也有所改变。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_48.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="玉米加农炮" content="花费500阳光。由并排两个玉米升级而来。冷却时间50秒。\\ \\ 由玩家指定轰炸位置。种下6.25秒后可用,发射到炮弹出膛2.05秒,发射到生效3.59~3.92秒,发射到下一次装填完毕34.75秒。\\ \\ 玉米导弹对半径115像素的圆内且在上下共三条路内的僵尸造成1800点伤害。如果目标僵尸的本体生命值少于1800点且能化为灰烬,这只僵尸会直接化为灰烬。\\ \\ 原版中存在“[[攻略:斜坡与上界之风|上界之风]]”bug,屋顶斜坡炮的落点会向上偏移,且落地时间也有所改变。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_48.png?nolink}}</popover> |
<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="模仿者" content="复制任意一张绿卡。种植后3.19~3.2秒完成变身。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_49.png?nolink}}</popover> | <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="模仿者" content="复制任意一张绿卡。种植后3.19~3.2秒完成变身。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_49.png?nolink}}</popover> |
==== 详细版 ==== | ==== 详细版 ==== |
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<callout type="info" title="恢复时间"> | <callout type="info" title="恢复时间" icon="true"> |
快→7.5秒,慢→30秒,非常慢→50秒。由于游戏机制,实际上的恢复时间会额外需要0.01秒。 | 快→7.5秒,慢→30秒,非常慢→50秒。由于游戏机制,实际上的恢复时间会额外需要0.01秒。 |
</callout> | </callout> |
| 地刺 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-083910.png}} | 扎破轮胎,伤害踏在上面的僵尸 | 通过关卡3-6 | 100 | 快 |只能种植在地面上。遇冰车与投篮僵尸时将其秒杀,并同归于尽。正常情况下,地刺会伤害踏在上面的僵尸,每1.01秒造成20点伤害。 | | | 地刺 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-083910.png}} | 扎破轮胎,伤害踏在上面的僵尸 | 通过关卡3-6 | 100 | 快 |只能种植在地面上。遇冰车与投篮僵尸时将其秒杀,并同归于尽。正常情况下,地刺会伤害踏在上面的僵尸,每1.01秒造成20点伤害。 | |
| 火炬树桩 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-083914.png}} | 经过他的豌豆会变为火球 | 通过关卡3-7 | 175 | 快 |让经过它的豌豆变成火球,伤害翻倍。火球还会对本行附近僵尸造成溅射伤害。溅射伤害值为40/溅射僵尸数量(取整数部分),最大13,最小1。\\ 可驱散十字范围(约5格)的浓雾。 | | | 火炬树桩 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-083914.png}} | 经过他的豌豆会变为火球 | 通过关卡3-7 | 175 | 快 |让经过它的豌豆变成火球,伤害翻倍。火球还会对本行附近僵尸造成溅射伤害。溅射伤害值为40/溅射僵尸数量(取整数部分),最大13,最小1。\\ 可驱散十字范围(约5格)的浓雾。 | |
| 高坚果 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-083918.png}} | 无法跳过的坚实壁垒 | 通过关卡3-8 | 125 | 慢 |有8000点生命值,会在少于5334、2667时改变外观。\\ 撑杆、海豚僵尸无法跨越。 | | | 高坚果 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-083918.png}} | 无法跳过的坚实壁垒 | 通过关卡3-8 | 125 | 慢 |有8000点生命值,会在少于5334、2667时改变外观,判定范围比普通植物大。\\ 撑杆、海豚僵尸无法跨越(ize中可以卡栈位跳过高坚果)。 | |
| 海蘑菇 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-084845.png}} | 水生植物,发射短程孢子 | 通过关卡3-10 | 0 | 慢 |射程约三格。如果发现本条路射程内有僵尸,就会向前发射孢子。每个孢子可以造成20点伤害。 | | | 海蘑菇 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-084845.png}} | 水生植物,发射短程孢子 | 通过关卡3-10 | 0 | 慢 |射程约三格。如果发现本条路射程内有僵尸,就会向前发射孢子。每个孢子可以造成20点伤害。 | |
| 路灯花 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-084855.png}} | 照亮一片区域,使你能看穿浓雾 | 通过关卡4-1 | 25 | 慢 |照亮并驱散一大片浓雾(约7*5格范围)。\\ 在砸罐子里,可查看3*3范围内罐子的内容。 | | | 路灯花 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-084855.png}} | 照亮一片区域,使你能看穿浓雾 | 通过关卡4-1 | 25 | 慢 |照亮并驱散一大片浓雾(约7*5格范围)。\\ 在砸罐子里,可查看3*3范围内罐子的内容。 | |
| 仙人掌 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-084859.png}} | 发射能扎破气球的刺 | 通过关卡4-2 | 125 | 快 |如果发现本条路前方有僵尸,就会向前发射刺。刺可以扎破气球。优先攻击气球僵尸。\\ 每隔1.36~1.5秒发射一根刺,每根刺可以造成20点伤害。 | | | 仙人掌 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-084859.png}} | 发射能扎破气球的刺 | 通过关卡4-2 | 125 | 快 |如果发现本条路前方有僵尸,就会向前发射刺。刺可以扎破气球。优先攻击气球僵尸。\\ 每隔1.36~1.5秒发射一根刺,每根刺可以造成20点伤害。 | |
| 三叶草 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-084903.png}} | 吹走所有气球僵尸和浓雾 | 通过关卡4-3 | 100 | 快 |种植后0.5秒生效(若期间被啃食则立刻生效)。吹走全屏浓雾与所有飞行状态的气球僵尸。生效后2秒消失。\\ 免疫啃食与碾压。 | | | 三叶草 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-084903.png}} | 吹走所有气球僵尸和浓雾 | 通过关卡4-3 | 100 | 快 |种植0.5秒后生效(若期间被啃食则立刻生效)。吹走全屏浓雾与所有飞行状态的气球僵尸。生效2秒后消失。\\ 免疫啃食与碾压。 | |
| 裂荚射手 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-084908.png}} | 向前后双向发射豌豆 | 通过关卡4-5 | 125 | 快 |若前方有僵尸,向前发射一颗豌豆;若后方有僵尸,向后发射两颗豌豆。攻击周期同豌豆射手。\\ 原版中存在“裂荚bug”,即前后均有僵尸时,会朝前朝后各发射两颗豌豆。 | | | 裂荚射手 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-084908.png}} | 向前后双向发射豌豆 | 通过关卡4-5 | 125 | 快 |若前方有僵尸,向前发射一颗豌豆;若后方有僵尸,向后发射两颗豌豆。攻击周期同豌豆射手。\\ 原版中存在“裂荚bug”,即前后均有僵尸时,会朝前朝后各发射两颗豌豆。 | |
| 杨桃 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-084913.png}} | 向五个方向发射星星 | 通过关卡4-6 | 125 | 快 |向左、上、下、右上、右下五个方向发射星星。每个星星可以造成20点伤害。 | | | 杨桃 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-084913.png}} | 向五个方向发射星星 | 通过关卡4-6 | 125 | 快 |向左、上、下、右上、右下五个方向发射星星。每个星星可以造成20点伤害。 | |
| 南瓜 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-084917.png}} | 保护里面的植物 | 通过关卡4-7 | 125 | 慢 |可直接种在其它植物上,保护里面的植物。有4000点生命值,会在少于2666、1333时改变外观。 | | | 南瓜 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-084917.png}} | 保护里面的植物 | 通过关卡4-7 | 125 | 慢 |可直接种在其它植物上,保护里面的植物。有4000点生命值,会在少于2666、1333时改变外观。注:判定范围比高坚果大 | |
| 磁力菇 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-084921.png}} | 从僵尸身上移除头盔等金属物品 | 通过关卡4-8 | 100 | 快 |吸附半径270px内僵尸的铁器,吸附后需等待15秒才能再次吸附。仅对相距两行及以内的僵尸有效。对正在啃食的僵尸吸附半径为320px。 | | | 磁力菇 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-084921.png}} | 从僵尸身上移除头盔等金属物品 | 通过关卡4-8 | 100 | 快 |吸附半径270px内僵尸的铁器,吸附后需等待15秒才能再次吸附。仅对相距两行及以内的僵尸有效。对正在啃食的僵尸吸附半径为320px。 | |
| 卷心菜投手 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085058.png}} | 向僵尸投掷卷心菜 | 通过关卡4-10 | 100 | 快 |如果发现本条路前方有僵尸,就会向前投掷卷心菜。卷心菜可以绕过报纸、铁门、梯子。\\ 每隔2.86~3秒投掷一颗卷心菜,每颗卷心菜可以造成40点伤害。 | | | 卷心菜投手 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085058.png}} | 向僵尸投掷卷心菜 | 通过关卡4-10 | 100 | 快 |如果发现本条路前方有僵尸,就会向前投掷卷心菜。卷心菜可以绕过报纸、铁门、梯子。\\ 每隔2.86~3秒投掷一颗卷心菜,每颗卷心菜可以造成40点伤害。 | |
| 金盏花 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085127.png}} | 提供金币和银币 | 通过关卡5-7 | 50 | 慢 |每隔23.5~25秒生产一枚金币或银币。\\ 非本局种的金盏花,最后一波开始时冻结生产;本局种的金盏花,最后一波开始后生产60秒再冻结生产;最后一波种的金盏花,生产60秒后冻结生产。 | | | 金盏花 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085127.png}} | 提供金币和银币 | 通过关卡5-7 | 50 | 慢 |每隔23.5~25秒生产一枚金币或银币。\\ 非本局种的金盏花,最后一波开始时冻结生产;本局种的金盏花,最后一波开始后生产60秒再冻结生产;最后一波种的金盏花,生产60秒后冻结生产。 | |
| 西瓜投手 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085131.png}} | 对成群僵尸造成大量伤害 | 通过关卡5-8 | 300 | 快 |如果发现本条路前方有僵尸,就会向前投掷西瓜。西瓜可以绕过报纸、铁门、梯子。\\ 每隔2.86~3秒投掷一个西瓜,每个西瓜可以造成80点伤害,还会对本行与邻行附近僵尸造成溅射伤害。溅射伤害值为574/溅射僵尸数量(取整数部分),最大26,最小1。 | | | 西瓜投手 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085131.png}} | 对成群僵尸造成大量伤害 | 通过关卡5-8 | 300 | 快 |如果发现本条路前方有僵尸,就会向前投掷西瓜。西瓜可以绕过报纸、铁门、梯子。\\ 每隔2.86~3秒投掷一个西瓜,每个西瓜可以造成80点伤害,还会对本行与邻行附近僵尸造成溅射伤害。溅射伤害值为574/溅射僵尸数量(取整数部分),最大26,最小1。 | |
| 机枪射手 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085135.png}} | 一次发射四颗豌豆(需要双发射手) | 通过关卡3-4关后花$5000 | 250+200 | 非常慢 |如果发现本条路前方有僵尸,就会向前发射四颗豌豆。豌豆可以由火炬树桩点燃,伤害翻倍。\\ 每隔1.36~1.5秒发射四颗豌豆,每颗豌豆可以造成20点伤害。 | | | 机枪射手 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085135.png}} | 一次发射四颗豌豆(需要双发射手) | 通过关卡3-4关后花$5000 | 250*((紫卡植物在无尽模式中所需阳光会随着场上植物数量而变化,场上每多一颗阳光+50))+200 | 非常慢 |如果发现本条路前方有僵尸,就会向前发射四颗豌豆。豌豆可以由火炬树桩点燃,伤害翻倍。\\ 每隔1.36~1.5秒发射四颗豌豆,每颗豌豆可以造成20点伤害。 | |
| 双子向日葵 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085139.png}} | 提供两倍于向日葵的阳光(需要向日葵) | 通过关卡3-4关后花$5000 | 150+50 | 非常慢 |生产周期与向日葵相同,但产量翻倍,即每隔23.5~25秒生产两朵阳光,总价值50。 | | | 双子向日葵 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085139.png}} | 提供两倍于向日葵的阳光(需要向日葵) | 通过关卡3-4关后花$5000 | 150*+50 | 非常慢 |生产周期与向日葵相同,但产量翻倍,即每隔23.5~25秒生产两朵阳光,总价值50。 | |
| 忧郁菇 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085143.png}} | 围绕自身释放大量烟雾(需要大喷菇) | 通过关卡4-4关后花$7500 | 150+75 | 非常慢 |如果发现3*3范围内有僵尸,就会向周围喷射四次烟雾。烟雾可以穿透报纸、铁门、梯子。\\ 每隔1.86~2秒喷射四次烟雾,每次对攻击范围内所有僵尸造成20点伤害。 | | | 忧郁菇 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085143.png}} | 围绕自身释放大量烟雾(需要大喷菇) | 通过关卡4-4关后花$7500 | 150*+75 | 非常慢 |如果发现3*3范围内有僵尸,就会向周围喷射四次烟雾。烟雾可以穿透报纸、铁门、梯子。\\ 每隔1.86~2秒喷射四次烟雾,每次对攻击范围内所有僵尸造成20点伤害。 | |
| 香蒲 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085147.png}} | 攻击任一条路,击落气球僵尸(需要睡莲) | 通过关卡4-4关后花$10000 | 225+25 | 非常慢 |场上有任意僵尸就会发射两根刺追踪攻击。刺可以扎破气球。优先攻击气球僵尸。\\ 每隔1.36~1.5秒发射两根刺,每根刺可以造成20点伤害。 | | | 香蒲 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085147.png}} | 攻击任一条路,击落气球僵尸(需要睡莲) | 通过关卡4-4关后花$10000 | 225*+25 | 非常慢 |场上有任意僵尸就会发射两根刺追踪攻击。刺可以扎破气球。优先攻击气球僵尸。\\ 每隔1.36~1.5秒发射两根刺,每根刺可以造成20点伤害。 | |
| 冰瓜 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085151.png}} | 对成群僵尸造成大量伤害并减速他们(需要西瓜投手) | 通过冒险模式后花$10000 | 200+300 | 非常慢 |如果发现本条路前方有僵尸,就会向前投掷冰西瓜。冰西瓜可以绕过报纸、铁门、梯子,并带有10秒减速效果。\\ 攻击机制与西瓜投手相同,即每隔2.86~3秒投掷一个冰西瓜,每个冰西瓜可以造成80点伤害,还会对本行与邻行附近僵尸造成溅射伤害。溅射伤害值为574/溅射僵尸数量(取整数部分),最大26,最小1。 | | | 冰瓜 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085151.png}} | 对成群僵尸造成大量伤害并减速他们(需要西瓜投手) | 通过冒险模式后花$10000 | 200*+300 | 非常慢 |如果发现本条路前方有僵尸,就会向前投掷冰西瓜。冰西瓜可以绕过报纸、铁门、梯子,并带有10秒减速效果。\\ 攻击机制与西瓜投手相同,即每隔2.86~3秒投掷一个冰西瓜,每个冰西瓜可以造成80点伤害,还会对本行与邻行附近僵尸造成溅射伤害。溅射伤害值为574/溅射僵尸数量(取整数部分),最大26,最小1。 | |
| 吸金磁 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085155.png}} | 收集硬币和钻石(需要磁力菇) | 通过关卡5-1关后花$3000 | 50+100 | 非常慢 |每5秒钟收集屏幕上至多5颗硬币或钻石。\\ 不属于蘑菇类植物,白天场合不睡觉。 | | | 吸金磁 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085155.png}} | 收集硬币和钻石(需要磁力菇) | 通过关卡5-1关后花$3000 | 50*+100 | 非常慢 |每5秒钟收集屏幕上至多5颗硬币或钻石。\\ 不属于蘑菇类植物,白天场合不睡觉。 | |
| 地刺王 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085205.png}} | 多次扎破轮胎,伤害踏在上面的僵尸(需要地刺) | 通过关卡5-1关后花$7500 | 125+100 | 非常慢 |只能种植在地面上。遇冰车与投篮僵尸时将其秒杀,总共可用9次,每过3次就会失去一根头顶的刺。正常情况下,地刺王会伤害踏在上面的僵尸,每1.01秒造成40点伤害。\\ 当巨人僵尸攻击它时,它会受到与被滚轮碾伤相同的效果,并对巨人僵尸造成20点反伤。 | | | 地刺王 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085205.png}} | 多次扎破轮胎,伤害踏在上面的僵尸(需要地刺) | 通过关卡5-1关后花$7500 | 125*+100 | 非常慢 |只能种植在地面上。遇冰车与投篮僵尸时将其秒杀,总共可用9次,每过3次就会失去一根头顶的刺。正常情况下,地刺王会伤害踏在上面的僵尸,每1.01秒造成40点伤害。\\ 当巨人僵尸攻击它时,它会受到与被滚轮碾伤相同的效果,并对巨人僵尸造成20点反伤。 | |
| 玉米加农炮 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085210.png}} | 点击发射致命的玉米导弹(需要一对玉米投手) | 通过冒险模式后花$20000 | 500+2×100 | 非常慢 |由玩家指定轰炸位置。种下6.25秒后可用,发射到炮弹出膛2.05秒,发射到生效3.59~3.92秒,发射到下一次装填完毕34.75秒。\\ 玉米导弹对半径115像素的圆内且在上下共三条路内的僵尸造成1800点伤害。如果目标僵尸的本体生命值少于1800点且能化为灰烬,这只僵尸会直接化为灰烬。\\ 原版中存在“上界之风”bug,屋顶斜坡炮的落点会向上偏移,且落地时间也有所改变。 | | | 玉米加农炮 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085210.png}} | 点击发射致命的玉米导弹(需要一对玉米投手) | 通过冒险模式后花$20000 | 500*+2×100 | 非常慢 |由玩家指定轰炸位置。种下6.25秒后可用,发射到炮弹出膛2.05秒,发射到生效3.59~3.92秒,发射到下一次装填完毕34.75秒。\\ 玉米导弹对半径115像素的圆内且在上下共三条路内的僵尸造成1800点伤害。如果目标僵尸的本体生命值少于1800点且能化为灰烬,这只僵尸会直接化为灰烬。\\ 原版中存在“上界之风”bug,屋顶斜坡炮的落点会向上偏移,且落地时间也有所改变。 | |
| 模仿者 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085230.png}} | 使你能使用两份相同的植物 | 通过冒险模式后花$30000 | 与模仿植物相同 | 与模仿植物相同 |复制任意一张绿卡。种植后3.19~3.2秒完成变身。 | | | 模仿者 | {{read-only:教程:植物中图:20221214-085230.png}} | 使你能使用两份相同的植物 | 通过冒险模式后花$30000 | 与模仿植物相同 | 与模仿植物相同 |复制任意一张绿卡。种植后3.19~3.2秒完成变身。 | |
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===== 你知道吗? ===== | ===== 你知道吗? ===== |
* 虽然游戏中蘑菇属于植物,但现实中蘑菇属于真菌,与动物的亲缘关系更近 | * 18世纪瑞典博物学家林奈将生物界分为植物界和动物界两界,之后逐渐出现了三界分类、四界系统、五界系统(真菌界与原生生物界独立)、六界系统,而具体每个界应当包含哪些物种,在各学家间具有差异,而进化关系研究又发现生物界的划分将许多植物划分到了各界中。因此《植物学》一书作为植物学基础课教材仍采用两界系统,以利于初学者。作为植物大战僵尸玩家,建议使用两界系统,在此前提下,诸蘑菇可以完全归为植物。 |
* 宝开官网中的豌豆射手叶子是双发射手的,形象可以在老虎机上看到。 | * 宝开官网中的豌豆射手叶子是双发射手的,该形象可以在老虎机上看到。 |
* 除大嘴花、南瓜、魅惑菇、咖啡豆以外的其他植物都会眨眼 | * 除大嘴花、南瓜、魅惑菇、咖啡豆以外的其他植物都会眨眼 |
* 现实中的花盆显然不是植物,但这里的花盆里有一颗芽 | * 现实中的花盆显然不是植物,但这里的花盆里有一颗芽 |
| * 植物图鉴中点击左上角可以看到模仿者的介绍 |