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教程:冒险模式 [2024/07/25 19:58] – [基本介绍] 223.68.109.144 | 教程:冒险模式 [2025/01/18 10:16] (当前版本) – 183.192.75.243 |
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在黑夜场景(前院、后院、屋顶)中,天上不会掉落阳光,而蘑菇可以直接工作;白天时蘑菇需要咖啡豆唤醒。 | 在黑夜场景(前院、后院、屋顶)中,天上不会掉落阳光,而蘑菇可以直接工作;白天时蘑菇需要咖啡豆唤醒。 |
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在前院黑夜场景中,场地右侧会出现墓碑,每关的最后一波僵尸出现后,每个墓碑里会爬出1只领带僵尸((指普通、路障、铁桶这些戴着领带的僵尸))。墓碑所在的格不能种植,需要用墓碑吞噬者摧毁。由于墓碑的存在,冰车不会出现在该场景。 | 在前院黑夜场景中,场地右侧会出现墓碑,每关的最后一波僵尸出现后,每个墓碑里会爬出1只领带僵尸((指普通、路障、铁桶这些戴着领带的僵尸))。墓碑所在的格不能种植,需要用墓碑吞噬者摧毁。由于墓碑的存在,冰车不会出现在该场景。((这是因为当冰道覆盖墓碑所在格时,玩家将无法对其使用墓碑吞噬者,故作此设计))((关于墓碑相关机制,详见[[攻略:墓碑|墓碑]])) |
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在后院场景中,第3、4行为泳池,泳池中需先种植莲叶才可种植陆生植物(除土豆地雷、地刺等特殊植物),可直接种植水生植物。每关的最后一波僵尸出现后,水路第6~9列会冒出3只领带僵尸(由于身上粘有水草,被称为珊瑚三人组)。水中只会出现领带僵尸、潜水僵尸和海豚骑士僵尸,气球僵尸在泳池上空被击落会消失。 | 在后院场景中,第3、4行为泳池,泳池中需先种植莲叶才可种植陆生植物(除土豆地雷、地刺等特殊植物无法在莲叶上种植),可直接种植水生植物。每关的最后一波僵尸出现后,水路第6~9列会冒出3只领带僵尸(由于身上粘有水草,被称为珊瑚三人组)。水中只会出现领带僵尸、潜水僵尸和海豚骑士僵尸,气球僵尸在泳池上空被击落会消失。 |
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在雾夜场景中,场景右边会起浓雾,几乎无法看清。可用三叶草暂时驱散,也可用路灯花/火炬树桩照明。 | 在雾夜场景中,场景右边会起浓雾,几乎无法看清。可用三叶草暂时驱散,也可用路灯花/火炬树桩照明。 |
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在屋顶场景中,无法直接种植植物,需先放置花盆。地刺和水生植物不能种在花盆里。屋顶左5列为斜坡,右4列为平面,因此豌豆型的射手植物在屋顶较难发挥作用,但是投手的抛物线弹道和大喷菇等的穿透攻击可以无视斜坡。矿工僵尸与舞王僵尸不会出现在屋顶。每关的最后一波僵尸出现后,右侧平面会有蹦极随机空投3只领带僵尸(空降三人组)。 | 在屋顶场景中,无法直接种植植物,需先放置花盆。地刺和水生植物不能种在花盆里。屋顶左5列为斜坡,右4列为平面,因此豌豆型的射手植物在屋顶较难发挥作用,但是投手的抛物线弹道和大喷菇等的穿透攻击可以无视斜坡。((特性详见[[攻略:斜坡与上界之风|斜坡]]))矿工僵尸与舞王僵尸不会出现在屋顶。每关的最后一波僵尸出现后,右侧平面会有蹦极随机空投3只领带僵尸(空降三人组)。 |
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月夜(屋顶黑夜)场景由于只存在于僵王关,除僵王的行动外无独有机制。 | 月夜(屋顶黑夜)场景由于只存在于僵王关,除僵王的行动外无独有机制。 |
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冒险模式一周目(第一次进行五个章节的流程)被称为是PVZ的新手训练课,难度不高、轻松愉快。在一周目里,我们会逐步认识新僵尸、新植物,了解它们的模样,熟悉它们的功能,掌握它们的特性。设计者很贴心地将植物和僵尸分布在各个关卡逐步推出,新玩家不必担心一下子出现过多的新面孔。一周的每一关过关后会获得一样新物品,绝大部分是新植物的种子包(卡片),而在每章最终之战前会收到僵尸的信件,小游戏关卡后会获得新的道具(戴夫商店和花园由此开启)。 | (对于各场地特性,可参见[[技术:生存无尽入门#场地一览|无尽场地]]) |
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| 冒险模式一周目(第一次进行五个章节的流程)被称为是PVZ的新手训练课,难度不高、轻松愉快。在一周目里,玩家可逐步认识新僵尸、新植物,了解它们的模样,熟悉它们的功能,掌握它们的特性。设计者很贴心地将植物和僵尸分布在各个关卡逐步推出,新玩家不必担心一下子出现过多的新面孔。一周目的每一关过关后会获得一样新物品,绝大部分是新植物的种子包(卡片),而在每章最终之战前会收到僵尸的信件,小游戏关卡后会获得新的道具(戴夫商店和花园由此开启)。 |
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在第一周目中,玩家将集齐40种绿卡植物、收集道具、解锁迷你游戏和解谜模式,打败僵王后获得银色向日葵奖杯,并开放生存模式。通过所有迷你游戏、解密游戏、生存模式的关卡(除无尽模式)后会得到金色向日葵奖杯。 | 在第一周目中,玩家将集齐40种绿卡植物、收集道具、解锁迷你游戏和解谜模式,打败僵王后获得银色向日葵奖杯,并开放生存模式。通过所有迷你游戏、解密游戏、生存模式的关卡(除无尽模式)后会得到金色向日葵奖杯。 |
<code>从第一轮5-10通关之后开启的关卡统称为二周目。 | <code>从第一轮5-10通关之后开启的关卡统称为二周目。 |
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注:虽然第N次通有时称为“N周目”,但是由于关卡进程本质和二周目相同,仍定义为二周目。 | 注:虽然第N次通关有时被称为“N周目”,但是由于关卡进程与二周目没什么区别,仍称其为二周目。 |
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二周目各关出怪与一周目相同且多一旗。</code> | 二周目各关出怪种类与一周目对应相同,但出怪量略大于一周目,且(大多数关卡)旗帜数比一周目多一旗帜。</code> |
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* [[https://forum.pvz1.com/nonel-adventure/%e5%85%b3%e4%ba%8e%e5%9c%a8%e4%ba%8c%e5%91%a8%e7%9b%ae%e6%b3%b3%e6%b1%a0%e5%8f%aa%e4%bd%bf%e7%94%a8%e8%98%91%e8%8f%87%e5%92%8c%e5%92%96%e5%95%a1%e8%b1%86%e7%9a%84%e5%8f%af%e8%83%bd/|关于在二周目泳池只使用蘑菇和咖啡豆的可能]] | * [[https://forum.pvz1.com/nonel-adventure/%e5%85%b3%e4%ba%8e%e5%9c%a8%e4%ba%8c%e5%91%a8%e7%9b%ae%e6%b3%b3%e6%b1%a0%e5%8f%aa%e4%bd%bf%e7%94%a8%e8%98%91%e8%8f%87%e5%92%8c%e5%92%96%e5%95%a1%e8%b1%86%e7%9a%84%e5%8f%af%e8%83%bd/|关于在二周目泳池只使用蘑菇和咖啡豆的可能]] |
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| *[[https://tieba.baidu.com/p/8099808655|7卡纯菇过二周目第三大关(曾法)总结 v0.9]] |
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*[[https://tieba.baidu.com/p/8211109997|命题冒险通论v0.5]] | *[[https://tieba.baidu.com/p/8211109997|命题冒险通论v0.5]] |