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教程:冒险模式 [2022/12/13 10:16] – OTZzzz | 教程:冒险模式 [2025/01/18 10:16] (当前版本) – 183.192.75.243 |
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~~SNIPPET_C~~snippet:引自外部~~ | ~~SNIPPET_C~~snippet:引自外部~~ |
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====== 冒险模式 ====== | ====== 冒险模式 ====== |
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冒险模式是开始游戏后的首个游戏模式,通过首页“ADVENTURE”字样的墓碑进入。 | 冒险模式是开始游戏后的首个游戏模式,英文版通过点击主页墓碑上“ADVENTURE”字样的方块进入,汉化版通过点击“冒险模式”字样的方块进入。 |
===== 基本介绍 ===== | ===== 基本介绍 ===== |
| 冒险模式由5个章节组成,分别为**白天**(前院白天)、**黑夜**(前院黑夜)、**泳池**(后院白天)、**雾夜**(后院黑夜)、**屋顶**(屋顶白天)。前院与屋顶的场地均为5行×9列共45格,后院场地则为6行×9列共54格。每个章节有10关,其中第5关都是特殊小游戏(注:4-5由于是砸罐子,场景为前院黑夜而不是后院),第10关都是传送带-最终之战(注:5-10为僵王关,场景切换为月夜)。 |
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冒险模式共分5大场景,前院草坪(白天)、前院草坪(夜晚),后院水池(白天)、后院水池(夜晚)和屋顶,每个场景有10个小关,其中40小关为自选卡模式,10小关为非自选卡的小游戏模式。 | 玩家通过收集阳光(阳光作物生产的阳光及白天掉落的阳光)种植各种植物以抵御僵尸(传送带关卡和小游戏则有不同游戏方式),若僵尸成功进入你的房子,则游戏失败。当僵尸到达最左侧时,会触发割草机,杀死该行所有僵尸。泳池一开始配备割草机,但开出一格后会落入水中;屋顶则不配备割草机。玩家需在商店花$1000购买池塘清洁车、$3000购买屋顶推车,以提高防御等级。 |
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冒险模式一周目被称为是PVZ的新手训练课,难度不高、轻松愉快。在一周目里,我们会逐步认识新僵尸、新植物,了解它们的模样,熟悉它们的功能,掌握它们的特性。设计者很帖心的将植物和僵尸分散在各个关卡逐步放出,新玩家不必担心一下子出现过多的新面孔。 | 画面右下角显示当前关卡与进度条,进度条上用旗帜图标表示大群僵尸出现的时间点(由旗帜僵尸带领)。 |
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一周目时,每个小关过关后会掉落一样物品,绝大部分是新的植物卡片,其他则有过关信、铲子和戴夫车钥匙等等。 | 在黑夜场景(前院、后院、屋顶)中,天上不会掉落阳光,而蘑菇可以直接工作;白天时蘑菇需要咖啡豆唤醒。 |
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| 在前院黑夜场景中,场地右侧会出现墓碑,每关的最后一波僵尸出现后,每个墓碑里会爬出1只领带僵尸((指普通、路障、铁桶这些戴着领带的僵尸))。墓碑所在的格不能种植,需要用墓碑吞噬者摧毁。由于墓碑的存在,冰车不会出现在该场景。((这是因为当冰道覆盖墓碑所在格时,玩家将无法对其使用墓碑吞噬者,故作此设计))((关于墓碑相关机制,详见[[攻略:墓碑|墓碑]])) |
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| 在后院场景中,第3、4行为泳池,泳池中需先种植莲叶才可种植陆生植物(除土豆地雷、地刺等特殊植物无法在莲叶上种植),可直接种植水生植物。每关的最后一波僵尸出现后,水路第6~9列会冒出3只领带僵尸(由于身上粘有水草,被称为珊瑚三人组)。水中只会出现领带僵尸、潜水僵尸和海豚骑士僵尸,气球僵尸在泳池上空被击落会消失。 |
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| 在雾夜场景中,场景右边会起浓雾,几乎无法看清。可用三叶草暂时驱散,也可用路灯花/火炬树桩照明。 |
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| 在屋顶场景中,无法直接种植植物,需先放置花盆。地刺和水生植物不能种在花盆里。屋顶左5列为斜坡,右4列为平面,因此豌豆型的射手植物在屋顶较难发挥作用,但是投手的抛物线弹道和大喷菇等的穿透攻击可以无视斜坡。((特性详见[[攻略:斜坡与上界之风|斜坡]]))矿工僵尸与舞王僵尸不会出现在屋顶。每关的最后一波僵尸出现后,右侧平面会有蹦极随机空投3只领带僵尸(空降三人组)。 |
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| 月夜(屋顶黑夜)场景由于只存在于僵王关,除僵王的行动外无独有机制。 |
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| (对于各场地特性,可参见[[技术:生存无尽入门#场地一览|无尽场地]]) |
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| 冒险模式一周目(第一次进行五个章节的流程)被称为是PVZ的新手训练课,难度不高、轻松愉快。在一周目里,玩家可逐步认识新僵尸、新植物,了解它们的模样,熟悉它们的功能,掌握它们的特性。设计者很贴心地将植物和僵尸分布在各个关卡逐步推出,新玩家不必担心一下子出现过多的新面孔。一周目的每一关过关后会获得一样新物品,绝大部分是新植物的种子包(卡片),而在每章最终之战前会收到僵尸的信件,小游戏关卡后会获得新的道具(戴夫商店和花园由此开启)。 |
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| 在第一周目中,玩家将集齐40种绿卡植物、收集道具、解锁迷你游戏和解谜模式,打败僵王后获得银色向日葵奖杯,并开放生存模式。通过所有迷你游戏、解密游戏、生存模式的关卡(除无尽模式)后会得到金色向日葵奖杯。 |
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| 从第二周目开始,冒险模式的流程会重复,但不再有教程,第一关开始就有五行草坪,且每一关疯狂戴夫会帮你<wrap lo>强制</wrap>选择3种绿卡植物。除了小游戏和最终之战,其他关卡都会增加一大群僵尸,如初始的1-1关只有一大群僵尸,第二周目及以后的1-1关变为两大群僵尸。5-10关僵尸博士的血量会从40000升高到60000,难度与迷你游戏中的【僵尸博士的复仇】保持一致。此外,4-10会出现雪人僵尸。 |
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| 每周目结束时,会播放一次主题MV《Zombies On Your Lawn》。结束后,鼠标移动到主界面的向日葵奖杯会显示新的通关次数(只有获得金色向日葵奖杯时才显示)。 |
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<callout type="tip" title="表述地图位置" icon="true"> | <callout type="tip" title="表述地图位置" icon="true"> |
默认横行为路,屏幕上方为1路;下方为6路,竖行为列,屏幕左起为1列,右起为9列。若说3-4,则表示3路4列。 | 玩家群体中一般用“路”来表示行,如“3路”指的就是第3行。屏幕最上方为1路,前院/屋顶最下方为5路,后院最下方为6路,竖行为列,屏幕最左端为1列,最右端为9列。若说3-4,则表示3路4列。 |
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更多名词解释请参阅[[教程:名词大全]]。 | 更多名词解释请参阅[[教程:名词大全]]。 |
<code>从第一轮5-10通关之后开启的关卡统称为二周目。 | <code>从第一轮5-10通关之后开启的关卡统称为二周目。 |
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注:虽然第N次通有时称为“N周目”,但是由于关卡进程本质和二周目相同,仍定义为二周目。 | 注:虽然第N次通关有时被称为“N周目”,但是由于关卡进程与二周目没什么区别,仍称其为二周目。 |
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二周目各关出怪与一周目相同且多一旗。</code> | 二周目各关出怪种类与一周目对应相同,但出怪量略大于一周目,且(大多数关卡)旗帜数比一周目多一旗帜。</code> |
</pane> | </pane> |
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==== 花式通关 ==== | ==== 花式通关 ==== |
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* [[https://forum.crescb.com/nonel-adventure/%e8%8a%b1%e5%bc%8f%e5%86%92%e9%99%a9%e9%80%9a%e8%ae%bav0-01/|花式冒险通论v0.01]] | * [[https://forum.pvz1.com/nonel-adventure/%e5%85%b3%e4%ba%8e%e5%9c%a8%e4%ba%8c%e5%91%a8%e7%9b%ae%e6%b3%b3%e6%b1%a0%e5%8f%aa%e4%bd%bf%e7%94%a8%e8%98%91%e8%8f%87%e5%92%8c%e5%92%96%e5%95%a1%e8%b1%86%e7%9a%84%e5%8f%af%e8%83%bd/|关于在二周目泳池只使用蘑菇和咖啡豆的可能]] |
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| *[[https://tieba.baidu.com/p/8099808655|7卡纯菇过二周目第三大关(曾法)总结 v0.9]] |
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| *[[https://tieba.baidu.com/p/8211109997|命题冒险通论v0.5]] |
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| * 更多内容见[[https://forum.pvz1.com/nonel-adventure|PVZ Forum 冒险模式版块]] |
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* [[https://forum.crescb.com/nonel-adventure/%e5%85%b3%e4%ba%8e%e5%9c%a8%e4%ba%8c%e5%91%a8%e7%9b%ae%e6%b3%b3%e6%b1%a0%e5%8f%aa%e4%bd%bf%e7%94%a8%e8%98%91%e8%8f%87%e5%92%8c%e5%92%96%e5%95%a1%e8%b1%86%e7%9a%84%e5%8f%af%e8%83%bd/|关于在二周目泳池只使用蘑菇和咖啡豆的可能]] | |
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* 更多内容见[[https://forum.crescb.com/nonel-adventure/%e8%8a%b1%e5%bc%8f%e5%86%92%e9%99%a9%e9%80%9a%e8%ae%bav0-01/|PVZ Forum 冒险模式版块]] | |