教程:僵尸图鉴

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教程:僵尸图鉴 [2024/08/11 08:13] OTZzzz教程:僵尸图鉴 [2025/02/05 17:05] (当前版本) – 已恢复为旧版 (2023/12/01 20:35) 云鸠233
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 <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="蹦极僵尸" content="有450生命值,会在少于1时死亡。\\ \\ 仅在旗帜波出现。旗帜波刷新后3.75~3.94秒落地,落地后停留3秒开始抓取,再过0.63秒后离开。\\ \\ 判定较宽,可受3*5范围内忧郁菇的攻击。">{{read-only:教程:僵尸小图:僵尸图鉴_21.png?nolink}}</popover> <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="蹦极僵尸" content="有450生命值,会在少于1时死亡。\\ \\ 仅在旗帜波出现。旗帜波刷新后3.75~3.94秒落地,落地后停留3秒开始抓取,再过0.63秒后离开。\\ \\ 判定较宽,可受3*5范围内忧郁菇的攻击。">{{read-only:教程:僵尸小图:僵尸图鉴_21.png?nolink}}</popover>
-<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="梯僵尸" content="梯子为II类饰品,属于铁器,有500点生命值,会在少于333、166时改变外观。\\ \\ 本体有500点生命值,与撑杆僵尸相同,会在少于333时断臂,在少于166时断头。">{{read-only:教程:僵尸小图:僵尸图鉴_22.png?nolink}}</popover>+<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="僵尸" content="梯子为II类饰品,属于铁器,有500点生命值,会在少于333、166时改变外观。\\ \\ 本体有500点生命值,与撑杆僵尸相同,会在少于333时断臂,在少于166时断头。">{{read-only:教程:僵尸小图:僵尸图鉴_22.png?nolink}}</popover>
 <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="投篮僵尸" content="有850点生命值,会在少于566、283时改变外观,在少于200时进入濒死状态。\\ \\ 投掷篮球攻击植物,优先攻击最左植物,且优先攻击南瓜壳内植物。不主动攻击地刺。无攻击目标或篮球用光时,则径直向前开。濒死状态下仍能碾压。\\ \\ 每3秒攻击一次,从转把手到篮球出手0.73秒。">{{read-only:教程:僵尸小图:僵尸图鉴_23.png?nolink}}</popover> <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="投篮僵尸" content="有850点生命值,会在少于566、283时改变外观,在少于200时进入濒死状态。\\ \\ 投掷篮球攻击植物,优先攻击最左植物,且优先攻击南瓜壳内植物。不主动攻击地刺。无攻击目标或篮球用光时,则径直向前开。濒死状态下仍能碾压。\\ \\ 每3秒攻击一次,从转把手到篮球出手0.73秒。">{{read-only:教程:僵尸小图:僵尸图鉴_23.png?nolink}}</popover>
 <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="巨人僵尸" content="有3000点生命值,会在少于2000、1000时改变外观,在少于1500时投掷小鬼僵尸,在少于1时倒地死亡。\\ \\ 不啃食植物,而是锤击。开始锤击到命中1.34秒,命中到收手0.73秒。开始扔小鬼到小鬼出生1.05秒,小鬼出生到巨人收手0.37秒。">{{read-only:教程:僵尸小图:僵尸图鉴_24.png?nolink}}</popover> <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="巨人僵尸" content="有3000点生命值,会在少于2000、1000时改变外观,在少于1500时投掷小鬼僵尸,在少于1时倒地死亡。\\ \\ 不啃食植物,而是锤击。开始锤击到命中1.34秒,命中到收手0.73秒。开始扔小鬼到小鬼出生1.05秒,小鬼出生到巨人收手0.37秒。">{{read-only:教程:僵尸小图:僵尸图鉴_24.png?nolink}}</popover>
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    * 当僵尸饰品剩余HP<饰品损伤点时,饰品出现损伤    * 当僵尸饰品剩余HP<饰品损伤点时,饰品出现损伤
    * 当僵尸本体剩余HP<本体损伤点时,僵尸本体出现损伤(一般手中未持物的僵尸表现为断臂)    * 当僵尸本体剩余HP<本体损伤点时,僵尸本体出现损伤(一般手中未持物的僵尸表现为断臂)
-   * 当僵尸本体剩余HP<本体临界点时,僵尸本体进入垂死状态(一般表现为断头),HP以约60每秒的速度减少(有浮动),在HP减至0之前仍能吸引和吸收远程火力。垂死状态的僵尸(车系僵尸除外)失去伤害能力,不会触发土豆雷、窝瓜、大嘴花、缠绕海草。本体保持原有的运动状态+   * 当僵尸本体剩余HP<本体临界点时,僵尸本体进入垂死状态(一般表现为断头),HP以约60每秒的速度减少(有浮动),在HP减至0之前仍能吸引和吸收远程火力。垂死状态的僵尸(车系僵尸除外)失去伤害能力,不会触发土豆雷、窝瓜、大嘴花、缠绕海草。本体保持原有的运动状态
    * 当HP降至0,僵尸才为真正意义上的彻底死亡    * 当HP降至0,僵尸才为真正意义上的彻底死亡
    * 僵尸饰品损伤点均为''int(MAX HP*2/3)''和''int(MAX HP*1/3)''    * 僵尸饰品损伤点均为''int(MAX HP*2/3)''和''int(MAX HP*1/3)''
  • 最后更改: 7月前
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