攻略:ize工具

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攻略:ize工具 [2024/10/23 18:41] – [IZtools] 一克铜攻略:ize工具 [2024/12/25 15:41] (当前版本) – [rpze] 寒风
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-====== Ize工具 ====== +====== IZE工具 ====== 
-ize工具包括算血器,izetools和rpze+ize工具包括算血器,IZtools和rpze
  
  
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 支持英文版和汉化第二版。 支持英文版和汉化第二版。
  
-计算撑杆慢速梯子橄榄梯子撑杆的伤害近似值,存在误差。+计算撑杆慢速梯子橄榄梯子撑杆的伤害近似值,存在误差。 
 注意算血不等于过率。例如铁桶算血器的数值是所受期望伤害的近似值,而实际过率是0-64概率的求和,两者没有必然联系。 注意算血不等于过率。例如铁桶算血器的数值是所受期望伤害的近似值,而实际过率是0-64概率的求和,两者没有必然联系。
  
-但是,算血能大致判断最优解。如无玉米时,铁桶算血63优于双障,算血67劣于橄榄。+但是,算血能大致判断最优解。如无玉米时,一般情况下,铁桶算血63优于双障,算血67劣于橄榄。
  
-同时,算血器还有算分功能。同样的,算分不一定反应水平,有的人可以每路都是75,也有人图图坑杀。但是,算剥离了主题和花数带来的差异,比关数更好的反水平。+同时,算血器还有算分功能。同样的,算分不一定反应水平,有的人可以每路都是75,也有人图图坑杀。但是,算分在一定程度上剥离了主题和花数带来的差异,比关数更好的反水平。 
 + 
 +算血器还有过率对比、珍珑检查器、快速布阵功能
 ===== IZtools ===== ===== IZtools =====
 作者:根七(sqrt_7) 作者:根七(sqrt_7)
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 功能:进行单行测试和全场测试 功能:进行单行测试和全场测试
-单行测试:输入植物,僵尸种类,列,释放时间和目标列。支持测试不含三线,杨桃的单破[[攻略:ize单破|IZE单破]]。输出过率+单行测试:输入植物,僵尸种类,列,释放时间和目标列。支持测试不含三线,杨桃的[[攻略:ize单破|单破]]。输出过率
  
 全场测试:输入目标,植物,僵尸,释放时间,释放位置。输出过率。 全场测试:输入目标,植物,僵尸,释放时间,释放位置。输出过率。
 支持舞王和矿工法 支持舞王和矿工法
  
-其他功能:1.摆图把僵尸为9列小鬼送死即可+其他功能:1.使用1400开局(旧时代的遗留) 
 + 
 +2.录制与回放 
 + 
 +3.vbe无双发模式 
 +===== rpze ===== 
 + 
 + 
 +~~SNIPPET_O1743651638~~snippet:需要填坑~~ 
 +{{tag>[待填坑]}} 
 +<WRAP center round todo note> 
 +啊呀似乎有谁在这里留了个坑…… 
 + 
 +本条目需要**大量内容补充或整**。你愿意来帮个忙吗? 
 +</WRAP> 
 +~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ 
 + 
 + 
 +编写:[[人物:碳酸|碳酸]] 
 + 
 +下载:准备好win10以上系统,3.11版本以上python(64位)以及自带的pip,按windows+R打开运行窗口,输入cmd,再输入''pip install rpze''即可下载。 
 + 
 +功能:支持iz环境下所有测试,除了开传送门和放钉耙。 
 + 
 +使用:import 主要的class 
 +<code> 
 +from rpze.basic.inject import InjectedGame 
 +from rpze.iztest.iztest import IzTest 
 +from rpze.rp_extend import Controller 
 +</code> 
 + 
 +用add_flow动态测试 
 +<code> 
 +@iz_test.flow_factory.add_flow()     
 +async def _(_): 
 +</code> 
 + 
 +获取植物、僵尸 
 +<code> 
 +b = iz_test.ground["3-1"
 +kg = iz_test.game_board.zombie_list[0] 
 +</code> 
 + 
 +在某刻释放僵尸 
 +<code> 
 +await until(lambda _: 条件).after(时间) 
 +if 条件:  
 +    place("僵尸 位置"
 +</code> 
 + 
 +卡相位: 
 +<code> 
 +from rpze.iztest.cond_funcs import until_plant_n_shoot, until_plant_last_shoot 
 +</code>
  
-2.使用1400开局(旧时代的遗留)+自定义成功失败 
 +<code> 
 +@iz_test.flow_factory.add_tick_runner()     
 +def _(fm:FlowManager): 
 +    if iz_test.ground["1-0"] is None: 
 +        return iz_test.end(True) 
 +    if fm.time > 1000: 
 +        if iz_test.game_board.zombie_list.obj_num == 0: 
 +            return iz_test.end(False) 
 +</code>
  
-3.录制与回放+舞王相关 
 +修改mj相位 
 +<code> 
 +iz_test.game_board.mj_clock = randint(456,466) 
 +</code>
  
-4.vbe无双发模式+获取舞伴 
 +<code> 
 +from rpze.iztest.dancing import partner 
 +wb = partner(mj,"a"
 +</code>
  
 +等待僵尸状态
 +<code>
 +await until(lambda _:mj.status is ZombieStatus.dancing_summoning)
 +await until(lambda _:wb.status is not ZombieStatus.backup_spawning)
 +</code>
  
 +[[https://github.com/ivan216/iztestexample|外部链接]]
 +[[人物:夏日寒风|寒风]]的事例
  
  • 最后更改: 5月前
  • 一克铜 修改