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攻略:车抗 [2024/11/02 11:28] – 小文233 | 攻略:车抗 [2025/03/18 22:17] (当前版本) – [车抗计算公式] 14.26.129.33 |
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~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ | ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ |
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~~SNIPPET_O1676535103~~snippet:需要填坑~~ | |
{{tag>[待填坑]}} | |
<WRAP center round todo note> | |
啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… | |
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本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? | |
</WRAP> | |
~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ | |
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{{tag>[攻略]}} | {{tag>[攻略]}} |
设冰瓜溅射伤害为1,则其他植物对冰车的输出伤害: | 设冰瓜溅射伤害为1,则其他植物对冰车的输出伤害: |
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1内曾=1溅射 | 1内曾=1溅射 |
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1 瓜=2溅射 | 1瓜=2溅射 |
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1格曾=5溅射 | 1格曾=5溅射 |
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2格曾=9溅射 | 2格曾=9溅射 |
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3溅射>2格喷>2溅射 | 3溅射>2格喷>2溅射 |
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4溅射>3格喷>3溅射 | 4溅射>3格喷>3溅射 |
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5溅射>4格喷>4溅射 | 5溅射>4格喷>4溅射 |
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平行溅射>前置溅射>后置溅射 | 平行溅射>前置溅射>后置溅射 |
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==== 实战常见车抗计算 ==== | ==== 实战常见车抗计算 ==== |
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4列普通植物车抗: | === 4列普通植物车抗 === |
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2瓜+3溅射+2×1格曾=17溅射(全四边路) | * $2瓜+3溅射+2×1格曾=17溅射(全四边路)$ |
| * $2瓜+3格喷+2×1格曾=17\sim18溅射(全四边路)$ |
2瓜+3格喷+2×1格曾=17-18溅射(全四边路) | |
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结论:4列普通植物的及格车抗为17溅射 | 结论:4列普通植物的及格车抗为17溅射 |
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| === 4列南瓜车抗 === |
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| * $2瓜+3溅射+4列喷+2格曾=19\sim20溅射(RE核聚变 5路)$ |
4列南瓜车抗: | * $1瓜+1溅射+3格喷+4格喷+2格曾=19\sim21溅射(FE后退 5路)$ |
| * $1溅射+4格喷+1格曾+2格曾=19\sim20溅射(参考RE核聚变 1路,注意是参考)$ |
2瓜+3溅射+4列喷+2格曾=19溅射-20溅射(RE核聚变 5路) | * $2瓜+2溅射+3格喷+2×1格曾=19\sim20溅射(参考RE邱小姐 1路)$ |
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1瓜+1溅射+3格喷+4格喷+2格曾=19溅射-21溅射(FE后退 5路) | |
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1溅射+4格喷+1格曾+2格曾=19溅射-20溅射(参考RE核聚变 1路,注意是参考) | |
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2瓜+2溅射+3格喷+2×1格曾=19溅射-20溅射(参考RE邱小姐 1路) | |
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结论:4列南瓜的及格车抗为19溅射 | 结论:4列南瓜的及格车抗为19溅射 |
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| === 5列普通植物车抗 === |
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| * $2瓜+2溅射+3格喷+2×1格曾=19\sim20溅射(初版DE凛冬 5路)$ |
| * $1瓜+1溅射+2格喷+3格喷+2×1格曾=18\sim20溅射(初版DE凛冬 1路)$ |
| * $3瓜+4溅射+2×1格曾=20溅射(DE核衰变 4路)$ |
| * $3瓜+2溅射+1内曾+2×1格曾=19溅射(RE 核聚变 2路)$ |
| * $2瓜+1溅射+3格喷+1内曾+2×1格曾=19\sim20溅射(PE核聚变 5路)$ |
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5列普通植物车抗: | 5列普通植物及格车抗在曾喷总数$\geq3$时,为19溅射,曾喷总数$\leq2$时,为20溅射。 |
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2瓜+2溅射+3格喷+2×1格曾=19溅射-20溅射(初版DE凛冬 5路) | |
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1瓜+1溅射+2格喷+3格喷+2×1格曾=18-20溅射(初版DE凛冬 1路) | |
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3瓜+4溅射+2×1格曾=20溅射(DE核衰变 4路) | |
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3瓜+2溅射+1内曾+2×1格曾=19溅射(RE 核聚变 2路) | |
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2瓜+1溅射+3格喷+1内曾+2×1格曾=19-20溅射(PE核聚变 5路) | |
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5列普通植物及格车抗在曾喷总数≥3时,为19溅射,曾喷总数≤2时,为20溅射。 | |
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考虑到5列排曾布局处理舞王不及时导致挡瓜严重的情况,前院曾喷数量少于3个的布局需要加1溅射保证车抗。屋顶无舞王,则不用顾虑。 | 考虑到5列排曾布局处理舞王不及时导致挡瓜严重的情况,前院曾喷数量少于3个的布局需要加1溅射保证车抗。屋顶无舞王,则不用顾虑。 |
6列群曾布局不可纯曾杀车,曾反应慢,需要僵尸启动,需要加喷或瓜辅助杀车 | 6列群曾布局不可纯曾杀车,曾反应慢,需要僵尸启动,需要加喷或瓜辅助杀车 |
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| === 5列南瓜车抗 === |
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| * $2瓜+3溅射+2×1格曾+2格曾=26溅射(ME大伊万 旁路)$ |
5列南瓜车抗: | * $1瓜+2溅射+2格喷+2×1格曾+2格曾=25\sim26溅射(ME短枪 旁路)$ |
| * $3瓜+5溅射+3×1格喷=26溅射(参考ME凛冬的4路)$ |
2瓜+3溅射+2×1格曾+2格曾=26溅射(ME大伊万 旁路) | |
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1瓜+2溅射+2格喷+2×1格曾+2格曾=25-26溅射(ME短枪 旁路) | |
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3瓜+5溅射+3×1格喷=26溅射(参考ME凛冬的4路) | |
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5列南瓜及格车抗为26溅射 | 5列南瓜及格车抗为26溅射 |
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由于部分情况下冰车压不压植物可根据僵尸挡瓜严重不严重,冰车叠加密度、冰车行进距离等因素进行肉眼观测。实战中仅只有一路使用带有南瓜的车抗布局时,可以适当降低1个溅射伤害量,感觉快压南瓜的时候铲南瓜即可。同时有两路及以上就不能这么用了,南瓜cd会跟不上,进而导致僵尸啃植物。 | 由于部分情况下冰车压不压植物可根据僵尸挡瓜严重不严重,冰车叠加密度、冰车行进距离等因素进行肉眼观测。实战中仅只有一路使用带有南瓜的车抗布局时,可以适当降低1个溅射伤害量,感觉快压南瓜的时候铲南瓜即可。同时有两路及以上就不能这么用了,南瓜cd会跟不上,进而导致僵尸啃植物。 |
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6列普通植物的车抗: | === 6列普通植物的车抗 === |
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2瓜+2溅射+1内曾+2×1格曾+2格曾=26溅射(群曾旁路) | |
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1瓜+1溅射+2格喷+1内曾+2×1格曾+2格曾=25溅射-26溅射(群曾旁路) | |
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2瓜+4溅射+2内曾+3×1格曾=25溅射(排曾中路) | |
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3瓜+3溅射+2格喷+3格喷+1内曾+2×1格喷=25溅射-27溅射(大无炮边路) | |
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3瓜+5溅射+2格喷+2内曾+2×1格喷=25-26溅射(藏龙中路) | |
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4瓜+6溅射+2内曾+2x1格喷=26溅射(献给双子的七重奏4路) | * $2瓜+2溅射+1内曾+2×1格曾+2格曾=26溅射(群曾旁路)$ |
| * $1瓜+1溅射+2格喷+1内曾+2×1格曾+2格曾=25\sim26溅射(群曾旁路)$ |
| * $2瓜+4溅射+2内曾+3×1格曾=25溅射(排曾中路)$ |
| * $3瓜+3溅射+2格喷+3格喷+1内曾+2×1格喷=25\sim27溅射(大无炮边路)$ |
| * $3瓜+5溅射+2格喷+2内曾+2×1格喷=25\sim26溅射(藏龙中路)$ |
| * $4瓜+6溅射+2内曾+2×1格喷=26溅射(献给双子的七重奏4路)$ |
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6列普通植物的及格车抗为25溅射,有一路前置溅射或后置溅射及格车抗为26溅射,有两路则是27溅射。 | 6列普通植物的及格车抗为25溅射,有一路前置溅射或后置溅射及格车抗为26溅射,有两路则是27溅射。 |
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7列普通植物车抗: | === 7列普通植物车抗 === |
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3瓜+2格喷+1内曾+1格曾+2×2格曾=32-33溅射(PE无南瓜5路) | * $3瓜+2格喷+1内曾+1格曾+2×2格曾=32\sim33溅射(PE无南瓜 5路)$ |
| * $2瓜+1内曾+2×1格曾+2×2格曾=33溅射(参考PE97神无)$ |
2瓜+1内曾+2×1格曾+2×2格曾=33溅射(参考PE97神无) | * $4瓜+2格喷+2内曾+2×1格曾+2格曾=31\sim32溅射(参考一些泳池无花的岸路)$ |
| * $4瓜+3溅射+2内曾+2×1格曾+2格曾=32溅射(参考PE最多格 2路)$ |
4瓜+2格喷+2内曾+2×1格曾+2格曾=31-32溅射(参考一些泳池无花的岸路) | * $3瓜+6溅射+2内曾+2×1格曾+2格曾=33溅射(DE超前置 3路)$ |
| * $3瓜+4溅射+2×2格喷+2内曾+3×1格曾=31\sim33溅射(PE盘龙路)$ |
4瓜+3溅射+2内曾+2×1格曾+2格曾=32溅射(参考PE最多格2路) | * $4瓜+7溅射+2×2格喷+2内曾+2×1格曾=31\sim33溅射(ME双七 4路)$ |
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3瓜+6溅射+2内曾+2×1格曾+2格曾=33溅射(DE超前置3路) | |
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3瓜+4溅射+2×2格喷+2内曾+3×1格曾=31-33溅射(PE 盘龙路) | |
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4瓜+7溅射+2×2格喷+2内曾+2×1格曾=31-33溅射(ME双七4路) | |
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7列普通植物的及格车抗为31溅射。和六列同理,有一路前置溅射或后置溅射及格车抗为32溅射,有两路则是33溅射。 | 7列普通植物的及格车抗为31溅射。和六列同理,有一路前置溅射或后置溅射及格车抗为32溅射,有两路则是33溅射。 |
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7列普通植物的车抗算是受舞王、曾哥和冰瓜反射弧的影响最为严重的(除八列),且运用7列车抗的阵节奏会更快,放羊冰车次数会更频繁。所以曾瓜较少的布局需要额外再加2溅射的伤害为好,在其他情况下溅射伤害最好也要达到完整的33,不然碾植物频率会很高,尤其是旗帜波。 | 7列普通植物的车抗算是受舞王、曾哥和冰瓜反射弧的影响最为严重的(除八列),且运用7列车抗的阵节奏会更快,放羊冰车次数会更频繁。所以曾瓜较少的布局需要额外再加2溅射的伤害为好,在其他情况下溅射伤害最好也要达到完整的33,不然碾植物频率会很高,尤其是旗帜波。 |
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| === 其它 === |
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其他车抗布局2列南瓜车抗、3列南瓜车抗、8列普通植物车抗,这些车抗布局变化单一,所以就不列出计算公式了。2列南瓜车抗参考两仪、FE直角三角形无炮的2路,3列南瓜车抗参考疾风1路,8列普通植物车抗参考FE最多格5路。 | 其他车抗布局2列南瓜车抗、3列南瓜车抗、8列普通植物车抗,这些车抗布局变化单一,所以就不列出计算公式了。2列南瓜车抗参考两仪、FE直角三角形无炮的2路,3列南瓜车抗参考疾风1路,8列普通植物车抗参考FE最多格5路。 |