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攻略:车抗 [2024/11/02 11:27] 小文233攻略:车抗 [2025/03/18 22:17] (当前版本) – [车抗计算公式] 14.26.129.33
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 ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~
  
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-~~SNIPPET_O1676535103~~snippet:需要填坑~~ 
-{{tag>[待填坑]}} 
-<WRAP center round todo note> 
-啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 
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-本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? 
-</WRAP> 
-~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ 
  
 {{tag>[攻略]}} {{tag>[攻略]}}
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 设冰瓜溅射伤害为1,则其他植物对冰车的输出伤害: 设冰瓜溅射伤害为1,则其他植物对冰车的输出伤害:
  
-1内曾1溅射+1内曾=1溅射
  
- 2溅射+1瓜=2溅射
  
-1格曾5溅射+1格曾=5溅射
  
-2格曾9溅射+2格曾=9溅射
  
-3溅射2格喷2溅射+3溅射>2格喷>2溅射
  
-4溅射3格喷3溅射+4溅射>3格喷>3溅射
  
-5溅射4格喷4溅射+5溅射>4格喷>4溅射
  
-平行溅射前置溅射后置溅射+平行溅射>前置溅射>后置溅射
  
 ==== 实战常见车抗计算 ==== ==== 实战常见车抗计算 ====
  
-4列普通植物车抗:+=== 4列普通植物车抗 ===
  
-2瓜+3溅射+2×1格曾17溅射(全四边路+  * $2瓜+3溅射+2×1格曾=17溅射全四边路)$ 
- +  * $2瓜+3格喷+2×1格曾=17\sim18溅射全四边路)$
-2瓜+3格喷+2×1格曾17-18溅射(全四边路)+
  
 结论:4列普通植物的及格车抗为17溅射 结论:4列普通植物的及格车抗为17溅射
  
 +=== 4列南瓜车抗 ===
  
- +  * $2瓜+3溅射+4列喷+2格曾=19\sim20溅射RE核聚变 5路)$ 
-4列南瓜车抗: +  * $1瓜+1溅射+3格喷+4格喷+2格曾=19\sim21溅射FE后退 5路)$ 
- +  * $1溅射+4格喷+1格曾+2格曾=19\sim20溅射参考RE核聚变 1路,注意是参考)$ 
-2瓜+3溅射+4列喷+2格曾19溅射-20溅射(RE核聚变 5路) +  * $2瓜+2溅射+3格喷+2×1格曾=19\sim20溅射参考RE邱小姐 1路)$
- +
-1瓜+1溅射+3格喷+4格喷+2格曾19溅射-21溅射(FE后退 5路+
- +
-1溅射+4格喷+1格曾+2格曾19溅射-20溅射(参考RE核聚变 1路,注意是参考+
- +
-2瓜+2溅射+3格喷+2×1格曾19溅射-20溅射(参考RE邱小姐 1路)+
  
 结论:4列南瓜的及格车抗为19溅射 结论:4列南瓜的及格车抗为19溅射
  
 +=== 5列普通植物车抗 ===
  
 +  * $2瓜+2溅射+3格喷+2×1格曾=19\sim20溅射(初版DE凛冬 5路)$
 +  * $1瓜+1溅射+2格喷+3格喷+2×1格曾=18\sim20溅射(初版DE凛冬 1路)$
 +  * $3瓜+4溅射+2×1格曾=20溅射(DE核衰变 4路)$
 +  * $3瓜+2溅射+1内曾+2×1格曾=19溅射(RE 核聚变 2路)$
 +  * $2瓜+1溅射+3格喷+1内曾+2×1格曾=19\sim20溅射(PE核聚变 5路)$
  
-5列普通植物车抗+5列普通植物及格车抗在曾喷总数$\geq3$时,为19溅射,曾喷总数$\leq2$时,为20溅射。
  
-2+2溅射+3格喷+2×1格曾=19溅射-20溅射(初版DE凛冬 5路)+考虑到5列排曾布局处理舞王不及时导致挡严重的情况,前院曾喷数量少于3个的布局需要加1溅射保证车抗。屋顶无舞王,则不用顾虑。
  
-1瓜+1溅射+2格喷+3格喷+2×1格=18-20溅射(初版DE凛冬 1路)+6列群布局不可纯曾杀车,曾反应慢,需要僵尸启动,需要加喷或瓜辅助杀车
  
-3+4溅射+2×1格曾=20溅射(DE核衰变 4路)+=== 5列南车抗 ===
  
-3瓜+2溅射+1内曾+2×1格曾=19溅射(RE 核聚变 2)+  * $2瓜+3溅射+2×1格曾+2格曾=26溅射(ME大伊万 旁路)$ 
 +  * $1瓜+2溅射+2格喷+2×1格曾+2格曾=25\sim26溅射(ME短枪 旁路)$ 
 +  * $3瓜+5溅射+3×1格喷26溅射(参考ME凛冬的4)$
  
-2+1溅射+3喷+1内曾+2×1格曾=19-20溅射(PE核聚变 5路)+5列南车抗为26溅射
  
-5列普通植物及格车抗在曾喷总数≥3时,为19溅射,曾喷总数≤2时,为20溅射+由于部分情况下冰车压不压植物可根据僵尸挡瓜严重不严重,冰车叠加密度、冰车行进距离等因素进行肉眼观测。实战中仅只有一路使用带有南瓜的车抗布局时,可以适当降低1个溅射伤害量感觉快压南瓜的候铲南瓜即可。同时有两路及以上就不能这么用了南瓜cd会跟不上,进而导致僵尸啃植物
  
-考虑到5排曾布局处理舞王不及时导致挡瓜严重情况,前院曾喷数量少于3个的布局需要加1溅射保证车抗。屋顶无舞王,则不用顾虑。+=== 6普通植物的车抗 ===
  
-6列群曾布局不可纯杀车,反应慢,需要僵尸启动,需要加辅助杀车+  * $2瓜+2溅射+1内曾+2×1格曾+2格曾=26溅射(群曾旁路)$ 
 +  * $1瓜+1溅射+2格喷+1内+2×1格+2格曾=25\sim26溅射(群曾旁路)$ 
 +  * $2瓜+4溅射+2内曾+3×1格曾=25溅射(排曾中路)$ 
 +  * $3瓜+3溅射+2格+3格喷+1内曾+2×1格喷=25\sim27溅射(大无炮边路)$ 
 +  * $3+5溅射+2格喷+2内曾+2×1格喷=25\sim26溅射(藏龙中路)$ 
 +  * $4瓜+6溅射+2内曾+2×1格喷=26溅射(献给双子的七重奏4路)$
  
 +6列普通植物的及格车抗为25溅射,有一路前置溅射或后置溅射及格车抗为26溅射,有两路则是27溅射。
  
 +=== 7列普通植物车抗 ===
  
-5列南瓜车抗:+  * $3瓜+2格喷+1内曾+1格曾+2×2格曾=32\sim33溅射(PE无南瓜 5路)$ 
 +  * $2瓜+1内曾+2×1格曾+2×2格曾=33溅射(参考PE97神无)$ 
 +  * $4瓜+2格喷+2内曾+2×1格曾+2格曾=31\sim32溅射(参考一些泳池无花的岸路)$ 
 +  * $4瓜+3溅射+2内曾+2×1格曾+2格曾=32溅射(参考PE最多格 2路)$ 
 +  * $3瓜+6溅射+2内曾+2×1格曾+2格曾=33溅射(DE超前置 3路)$ 
 +  * $3瓜+4溅射+2×2格喷+2内曾+3×1格曾=31\sim33溅射(PE盘龙路)$ 
 +  * $4瓜+7溅射+2×2格喷+2内曾+2×1格曾=31\sim33溅射(ME双七 4路)$
  
-2瓜+3溅射+2×1曾+2格曾=26溅射(ME大伊万 旁)+7列普通植物的及格车抗为31溅射。和六列同理,有一路前置溅射或后置溅射及车抗为32溅射,有两则是33溅射。
  
-1瓜+2溅射+2格喷+2×1格+2格=25-26溅射(ME短枪 旁路)+7列普通植物的车抗计算中,9列比8列对比冰车输出距离要长一些,但差别不会太大,所以计算时忽略这点,6列喷和5列喷同理。
  
-3+5溅射+3×1格喷=26溅射(参考ME凛冬4路)+7列普通植物的车抗算是受舞王、曾哥和冰反射弧的影响最为严重的(除八列),且运用7列车抗的阵节奏会更快,放羊冰车次数会更频繁。所以曾瓜较少的布局需要额外再加2溅射的伤害为好,在其他情况下溅射伤害最好也要达到完整33,不然碾植物频率会很高,尤其是旗帜波。
  
-5列南瓜及格车抗为26溅射 +=== 其它 ===
- +
- +
- +
-由于部分情况下冰车压不压植物可根据僵尸挡瓜严重不严重,冰车叠加密度、冰车行进距离等因素进行肉眼观测。实战中仅只有一路使用带有南瓜的车抗布局时,可以适当降低1个溅射伤害量,感觉快压南瓜的时候铲南瓜即可。同时有两路及以上就不能这么用了,南瓜cd会跟不上,进而导致僵尸啃植物。+
  
-===== 常见构型 ===== +其他车抗布局2列南瓜车抗、3列南瓜车抗、8列普通植物车抗,这些车抗布局变化单一,所以就不列出计算公式了。2列南瓜车抗参考两仪、FE直角三角形无炮2路,3列南瓜车抗参考疾风1路,8列普通植物车抗参考FE最多格5路。
-顶满构型 +
-  * 九八构型(例阵:PE和FE的最多格命题) +
-{{:攻略:pasted:20230728-201722.png}}+
  
-注:此构型慢速岸路车抗较为稳定。快速关和变速关如果曾哥被碾可以不着急补等收尾再补 +于含南瓜套的车抗布局:由于部分情况下冰车压不压植物可根据僵尸挡瓜严重不严重,冰车叠加密度、冰车行进距离等因素进行肉眼观测实战中仅只有一路使用带有南瓜的车抗布局时,可以适当降低1个溅射伤害量,感觉压南瓜的时候铲南瓜即。同时有两路及上就能这么用了南瓜cd会跟不上,进而导致僵尸啃植物
-  * 九七构型(例阵:各种顶满九七构型) +
-{{:攻略:pasted:20230728-202543.png}} +
-  * 九六构型(例阵:各种顶满九六构型) +
-{{:攻略:pasted:20230727-143335.png}} +
-  * 九六构型开八列樱桃位(例阵:PE机械钟·改) +
-{{:攻略:pasted:20230728-202331.png}}+
  
-七列曾(后退)型 +车抗有一个规律,造越往前,跨行溅射受前置置的影响越大,到6列以及更前置的列数尤为明显,前置溅射会出现僵尸清理过快导致瓜提前停火或者拍不到冰车,置溅射受僵尸挡瓜的影响又最为严重。
-  * 经典退构型(例阵:FE退无炮) +
-{{:攻略:pasted:20230727-143544.png}} +
-  * 后退构型守六列曾(例阵:DE群曾无炮) +
-{{:攻略:pasted:20230727-144122.png}}+
  
-一般认为群曾构型旁至少要5溅射可以砍花来增加冰瓜数量 +比如,屋顶场景边后场只处理小鬼这瓜的伤害对于冰车可以忽略不计了。除双核打法外,置溅射在退后两格的情况也是忽略不计,巨人、橄榄、小鬼挡瓜都非常严重,包括在有南瓜套的情况下,置溅射也是忽不计的。
-  * 后退构型守五列南瓜(例阵:ME长矛无炮) +
-{{:攻略:pasted:20230727-144544.png}} +
-  * 退构型理论车抗 +
-{{:攻:pasted:20230727-144928.png}}+
  
-五六列曾构型 +所以有前置和后置溅射布局往往多加一个溅射伤害量才稳一些(如果既有前置又有后置溅射,那得多两格溅射才稳定一些)。
-  * 五六列曾构型(例阵:ME大伊万无炮,ME各种阶梯构阵) +
-{{:攻略:pasted:20230727-145738.png}} +
-  * 五列曾构型(例阵:ME长矛无炮ME的各种阶梯构阵) +
-{{:攻略:pasted:20230727-145825.png}} +
-  * 五列排曾(例阵:DE凛冬无炮) +
-{{:攻略:pasted:20230727-145912.png}}+
  • 最后更改: 5月前
  • 小文233 修改