攻略:车抗

版本差异

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版
后一修订版
前一修订版
攻略:车抗 [2023/07/28 20:26] – [经典无炮构型] BRzh攻略:车抗 [2025/03/18 22:17] (当前版本) – [车抗计算公式] 14.26.129.33
行 3: 行 3:
 ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~
  
- 
-~~SNIPPET_O1676535103~~snippet:需要填坑~~ 
-{{tag>[待填坑]}} 
-<WRAP center round todo note> 
-啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 
- 
-本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? 
-</WRAP> 
-~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ 
  
 {{tag>[攻略]}} {{tag>[攻略]}}
行 21: 行 12:
  
 一般来说,衡量车抗有四个标准: 一般来说,衡量车抗有四个标准:
-  * 完车抗<fc #c0c0c0>(任何极端情况下可以消灭冰车)</fc> +  * 完车抗<fc #c0c0c0>(任何极端情况下可以消灭冰车)</fc> 
-  * 有限车抗<fc #c0c0c0>(特殊极端情况下可能被压,例如瓜的溅射不足,大部分时候可以接受)</fc> +  * 优秀车抗 
-  * 不完全车抗<fc #c0c0c0>(可能需要地刺窝瓜处理,例如三枪机火路)</fc>+  * 合格车抗
   * 无车抗   * 无车抗
  
 +===== 车抗计算公式 =====
  
-一般在计算车抗的时候只考虑大喷,曾哥以及冰瓜溅射等范围伤害在实战中红舞堆积的情况下很难起效,所以不考虑。 +冰瓜溅射伤害为1,则其他植物对输出
- +
- +
-====== 常见车抗构阵 ====== +
- +
-**九列曾构阵** +
- +
- +
-一般九列曾 +
- +
-[{{:攻略:车抗1.png?400|89列 覆盖7列 +
-}}] +
- +
-泳池九六构阵(完全车抗) +
-  * 水89 覆盖八列 +
-  * 水789+五列喷+双瓜 覆盖九列 +
-  * 水6789+三瓜 覆盖九列 +
- +
- +
-泳池九七构阵(有限车抗) +
-   * 水789+三瓜 覆盖九列 +
-   * 水89+三瓜一喷 覆盖九列 +
- +
- +
-误区<fc #ff0000>泳池九五构阵是开不出八列冰道的</fc> +
- +
- +
-**八列曾构阵** +
- +
- +
-一般八列曾(完全车抗) +
-   * 78列曾 覆盖七列 +
- +
- +
-八列群曾(有限车抗) +
-   * 侧78列曾+正七列曾+7溅射 覆盖八列 +
- +
- +
-有限抗性构阵(完全车抗) +
-   * 侧68列曾+正六列曾+五列喷+2瓜 覆盖八列 +
-   * 侧68列曾+正六列曾+5溅射 覆盖八列 +
  
-**七列构阵**+1内=1溅射
  
 +1瓜=2溅射
  
-一般七列(完全车抗) +1格=5溅射
-   * 侧67列曾 覆盖七列 +
-   * 侧567列曾+45列双喷 覆盖八列+
  
 +2格曾=9溅射
  
-七列群曾(有限车抗) +3溅射>2格喷>2溅射
-   * 侧67列+正6列+4溅射 覆盖八列+
  
 +4溅射>3格喷>3溅射
  
-七列排曾(有限车抗) +5溅射>4格>4溅射
-   * 正三曾+8溅射+56列双喷 覆盖九列 +
-   * 正双曾+11溅射+56列双喷+2内曾 覆盖九列+
  
 +平行溅射>前置溅射>后置溅射
  
-**六列曾构阵**+==== 实战常见车抗计算 ====
  
 +=== 4列普通植物车抗 ===
  
-一般六列曾(车抗) +  * $2瓜+3溅射+2×1格=17溅射(全四边路$ 
-  * 单6列曾 覆盖五列 +  * $2瓜+3格喷+2×1格=17\sim18溅射(全四边路)$
-  * 侧(4)56列曾 覆盖六列+
  
 +结论:4列普通植物的及格车抗为17溅射
  
-后退群曾(绝对零度) (完全车抗) +=== 4列南瓜车抗 ===
-  * 侧56列曾+正5列曾+4列喷/2瓜 覆盖七列 +
-  * 侧56列曾+正五列南瓜套曾+4溅射 覆盖七列&守五列南瓜(不稳定)+
  
-六列排曾(有限车抗) +  $2瓜+3溅射+4喷+2格曾=19\sim20溅射(RE核聚变 5路)$ 
-  3曾+7溅射 覆盖八列 +  * $1瓜+1溅射+3格喷+4格喷+2=19\sim21溅射(FE后退 5路$ 
-  * 2曾+7溅射+四五列双喷 覆盖八列(下限,不能砍) +  * $1溅射+4格喷+1格曾+2=19\sim20溅射(参考RE核聚变 1路,注意是参考$ 
-  * 2曾+10溅射+3内曾 覆盖八列不稳定) +  * $2瓜+2溅射+3格+2×1格曾=19\sim20溅射(参考RE邱小姐 1路)$
-  * 2曾+9溅射+2内曾+4列喷 覆盖八列+
  
 +结论:4列南瓜的及格车抗为19溅射
  
-误区:<fc #ff0000>前院或者泳池的六排曾构阵边路不可能有车抗</fc>+=== 5普通植物车抗 ===
  
-**五列构阵**+  2+2+3+2×1=1920DE5 
 +  $1瓜+1溅射+2格喷+3格喷+2×1格=18\sim20溅射(初版DE凛冬 1路)$ 
 +  3+4+2×1=20DE4 
 +  3+2+1+2×1=19RE2 
 +  * 2+1+3+1+2×1=1920PE5
  
 +5列普通植物及格车抗在曾喷总数3时,为19溅射,曾喷总数2时,为20溅射。
  
-一般五列曾(完全车抗) +考虑到5列布局处理舞王不及时导致挡瓜严重的情况,前院曾喷数量少于3个的布局需要加1溅射保证车抗。屋顶无舞王,则用顾虑。
-  * 侧5列曾 覆盖四列 +
-  * 侧(3)45列曾 覆盖五列 +
-  * 侧5列曾+2溅射+34列双喷 覆盖六列&守四列南瓜(稳定)+
  
-超后退群曾(有限抗) +6列群曾布局不可纯曾杀反应慢,需要僵尸启动,需要加辅助杀车
-  * 侧45列+正4列南瓜套曾+三列/瓜 覆盖六列&守四列南瓜(不稳定)+
  
 +=== 5列南瓜车抗 ===
  
-五列排曾(有限车抗) +  * $2瓜+3溅射+2×1格+2格曾=26溅射ME大伊万 旁路$ 
-  * 3正+3溅射 冰道覆盖七列 +  * $1瓜+2溅射+2格喷+2×1格+2格曾=25\sim26溅射(ME短枪 旁路)$ 
-  * 2正曾+2溅射+2喷 冰道覆盖七列+  * $3瓜+5溅射+3×1格=26溅射(参考ME凛冬的4路)$
  
 +5列南瓜及格车抗为26溅射
  
-误区:<fc #ff0000>五列排曾若前排曾戴套,则不可能堆出守南瓜的车抗</fc>+由于部分情况下冰车压压植物根据僵尸挡瓜严重不严重,冰车叠加密度、冰车行进距离等因素进行肉眼观测。实战中仅只有一路使用带有南瓜的车抗布局时,可以适当降低1个溅射伤害量,感觉快压南瓜的时候铲南瓜即可。同时有两路及以上就不能这么用了,南瓜cd会跟不上,进而导致僵尸啃植物。
  
 +=== 6列普通植物的车抗 ===
  
 +  * 2+2+1+2×1+2=26
 +  * 1+1+2+1+2×1+2=2526
 +  * 2+4+2+3×1=25
 +  * 3+3+2+3+1+2×1=2527
 +  * 3+5+2+2+2×1=2526
 +  * 4+6+2+2×1=264
  
-**四曾构阵**+6普通植物的及格车抗为25溅射,有一路前置溅射或后置溅射及格车抗为26溅射,有两路则是27溅射。
  
 +=== 7列普通植物车抗 ===
  
-般四列曾(完全车抗) +  * 3+2+1+1+2×2=3233PE5 
-  * 侧四列曾 冰道覆盖四列+  * 2+1+2×1+2×2=33PE97 
 +  * $4瓜+2格喷+2内曾+2×1格曾+2格曾=31\sim32溅射(参考些泳池无花的岸路)$ 
 +  * $4瓜+3溅射+2内+2×1格曾+2格曾=32溅射参考PE最多格 2路$ 
 +  * $3瓜+6溅射+2内+2×1格曾+2格曾=33溅射(DE超前置 3路)$ 
 +  * 3+4+2×2+2+3×1=3133PE 
 +  * 4+7+2×2+2+2×1=3133ME4
  
 +7列普通植物的及格车抗为31溅射。和六列同理,有一路前置溅射或后置溅射及格车抗为32溅射,有两路则是33溅射。
  
-排曾(完全车抗) +7普通植物的车抗计算中,9列比8列曾对比车输出距离要长一些,但差别不会太大,所以计算时忽略这点,6列喷和5喷同理。
-  * 正3曾 冰道覆盖六列  +
-  * 正2+4溅射 道覆盖六+
  
 +7列普通植物的车抗算是受舞王、曾哥和冰瓜反射弧的影响最为严重的(除八列),且运用7列车抗的阵节奏会更快,放羊冰车次数会更频繁。所以曾瓜较少的布局需要额外再加2溅射的伤害为好,在其他情况下溅射伤害最好也要达到完整的33,不然碾植物频率会很高,尤其是旗帜波。
  
-====== 经典无炮构型 ====== +=== 其它 ===
-计算车抗时一般认为两瓜=一喷,但并不严谨。因为有些阵理论上具有车抗,但前排红眼还没有被消灭时,后排冰车刚刷新出来并没有受到冰瓜的溅射伤害,如群曾构型。+
  
-顶满构型 +其他车抗布局2列南瓜车抗、3列南瓜车抗、8列普通植物车抗,这些车抗布局变化单一,所以就不列出计算公式了。2列南瓜车抗参考两仪、FE直角三角形无炮2路,3列南瓜车抗参考疾风1路,8列普通植物车抗参考FE最多格5路。
-  * 九八构型(例阵:PE和FE的最多格命题) +
-{{:攻略:pasted:20230728-201722.png}}+
  
-注:此构型慢速岸路车抗较为稳定。快速关和变速关如果曾哥被碾可以不着急补等收尾再补 +于含南瓜套的车抗布局:由于部分情况下冰车压不压植物可根据僵尸挡瓜严重不严重,冰车叠加密度、冰车行进距离等因素进行肉眼观测实战中仅只有一路使用带有南瓜的车抗布局时,可以适当降低1个溅射伤害量,感觉压南瓜的时候铲南瓜即。同时有两路及上就能这么用了南瓜cd会跟不上,进而导致僵尸啃植物
-  * 九七构型(例阵:各种顶满九七构型) +
-{{:攻略:pasted:20230728-202543.png}} +
-  * 九六构型(例阵:各种顶满九六构型) +
-{{:攻略:pasted:20230727-143335.png}} +
-  * 九六构型开八列樱桃位(例阵:PE机械钟·改) +
-{{:攻略:pasted:20230728-202331.png}}+
  
-七列曾(后退)型 +车抗有一个规律,造越往前,跨行溅射受前置置的影响越大,到6列以及更前置的列数尤为明显,前置溅射会出现僵尸清理过快导致瓜提前停火或者拍不到冰车,置溅射受僵尸挡瓜的影响又最为严重。
-  * 经典退构型(例阵:FE退无炮) +
-{{:攻略:pasted:20230727-143544.png}} +
-  * 后退构型守六列曾(例阵:DE群曾无炮) +
-{{:攻略:pasted:20230727-144122.png}}+
  
-一般认为群曾构型旁至少要5溅射可以砍花来增加冰瓜数量参考视频[[https://b23.tv/yy475Ij|白昼群曾构型的几种较合理布局]] +比如,屋顶场景边后场只处理小鬼这瓜的伤害对于冰车可以忽略不计了。除双核打法外,后置溅射在退后两格的情况也是忽略不计,巨人、橄榄、小鬼挡瓜都非常严重,包括在有南瓜套的情况下,置溅射也是忽不计的。
-  * 后退构型守五列南瓜(例阵:ME长矛无炮) +
-{{:攻略:pasted:20230727-144544.png}} +
-  * 退构型理论车抗 +
-{{:攻:pasted:20230727-144928.png}}+
  
-五六列曾构型 +所以有前置和后置溅射布局往往多加一个溅射伤害量才稳一些(如果既有前置又有后置溅射,那得多两格溅射才稳定一些)。
-  * 五六列曾构型(例阵:ME大伊万无炮,ME各种阶梯构阵) +
-{{:攻略:pasted:20230727-145738.png}} +
-  * 五列曾构型(例阵:ME长矛无炮ME的各种阶梯构阵) +
-{{:攻略:pasted:20230727-145825.png}} +
-  * 五列排曾(例阵:DE凛冬无炮) +
-{{:攻略:pasted:20230727-145912.png}}+
  • 最后更改: 21月前
  • BRzh 修改