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攻略:车抗 [2023/06/13 11:10] 虹光攻略:车抗 [2025/03/18 22:17] (当前版本) – [车抗计算公式] 14.26.129.33
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 ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~
  
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-~~SNIPPET_O1676535103~~snippet:需要填坑~~ 
-{{tag>[待填坑]}} 
-<WRAP center round todo note> 
-啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 
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-本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? 
-</WRAP> 
-~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ 
  
 {{tag>[攻略]}} {{tag>[攻略]}}
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 一般来说,衡量车抗有四个标准: 一般来说,衡量车抗有四个标准:
-  * 完车抗<fc #c0c0c0>(任何极端情况下可以消灭冰车)</fc> +  * 完车抗<fc #c0c0c0>(任何极端情况下可以消灭冰车)</fc> 
-  * 有限车抗<fc #c0c0c0>(特殊极端情况下可能被压,例如瓜的溅射不足,大部分时候可以接受)</fc> +  * 优秀车抗 
-  * 不完全车抗<fc #c0c0c0>(可能需要地刺窝瓜处理,例如三枪机火路)</fc>+  * 合格车抗
   * 无车抗   * 无车抗
  
 +===== 车抗计算公式 =====
  
-一般在计算车抗的时候只考虑大喷,曾哥以及冰瓜溅射等范围伤害在实战中红舞堆积的情况下很难起效,所以不考虑。 +冰瓜溅射伤害为1,则其他植物对输出害:
- +
- +
-====== 常见车抗构阵 ====== +
- +
-**九列曾构阵** +
- +
- +
-一般九列曾 +
-  * 89列 覆盖7列 +
- +
- +
-泳池九六构阵(完全车抗) +
-  * 水89 覆盖八列 +
-  * 水789+五列喷+双瓜 覆盖九列 +
-  * 水6789+三瓜 覆盖九列+
  
 +1内曾=1溅射
  
-泳池九七构阵(有限车抗) +1=2溅射
-   * 水789+三瓜 覆盖九列 +
-   * 水89+三瓜一喷 覆盖九列+
  
 +1格曾=5溅射
  
-误区:<fc #ff0000>泳池九五构阵是开不出八列冰道的</fc>+2格曾=9溅射
  
 +3溅射>2格喷>2溅射
  
-**八列曾构阵**+4溅射>3格喷>3溅射
  
 +5溅射>4格喷>4溅射
  
-一般八列曾(完全车抗) +平行溅射>前置溅射>后置溅射
-   * 78列曾 覆盖七列+
  
 +==== 实战常见车抗计算 ====
  
-群曾(有限车抗) +=== 4普通植物车抗 ===
-   * 侧78列曾+正七列曾+7溅射 覆盖八列+
  
 +  * $2瓜+3溅射+2×1格曾=17溅射(全四边路)$
 +  * $2瓜+3格喷+2×1格曾=17\sim18溅射(全四边路)$
  
-有限抗性构阵(完全车抗) +结论:4列普通植物的及格车抗为17溅射
-   * 侧68列曾+正六列曾+五列喷+2瓜 覆盖八列 +
-   * 侧68列曾+正六列曾+5溅射 覆盖八列+
  
 +=== 4列南瓜车抗 ===
  
-**七列曾构阵**+  $2瓜+3溅射+4喷+2格=19\sim20溅射(RE核聚变 5路)$ 
 +  $1瓜+1溅射+3格喷+4格喷+2格曾=19\sim21溅射(FE后退 5路)$ 
 +  $1溅射+4格喷+1格曾+2格曾=19\sim20溅射(参考RE核聚变 1路,注意是参考)$ 
 +  * $2瓜+2溅射+3格喷+2×1格曾=19\sim20溅射(参考RE邱小姐 1路)$
  
 +结论:4列南瓜的及格车抗为19溅射
  
-一般七曾(完全车抗) +=== 5普通植物车抗 ===
-   * 侧67列曾 覆盖七列 +
-   * 侧567列曾+45列双喷 覆盖八列+
  
 +  * $2瓜+2溅射+3格喷+2×1格曾=19\sim20溅射(初版DE凛冬 5路)$
 +  * $1瓜+1溅射+2格喷+3格喷+2×1格曾=18\sim20溅射(初版DE凛冬 1路)$
 +  * $3瓜+4溅射+2×1格曾=20溅射(DE核衰变 4路)$
 +  * $3瓜+2溅射+1内曾+2×1格曾=19溅射(RE 核聚变 2路)$
 +  * $2瓜+1溅射+3格喷+1内曾+2×1格曾=19\sim20溅射(PE核聚变 5路)$
  
-群曾(有限车抗) +5普通植物及格车抗在曾喷总数$\geq3$时,为19溅射,曾喷总数$\leq2$时,为20溅射。
-   * 侧67列+正6列+4溅射 覆盖八列+
  
 +考虑到5列排曾布局处理舞王不及时导致挡瓜严重的情况,前院曾喷数量少于3个的布局需要加1溅射保证车抗。屋顶无舞王,则不用顾虑。
  
-(有限抗) +6布局不可纯曾杀反应慢,需要僵尸启动,需要加或瓜辅助杀车
-   * 正三+8溅射+56列双喷 覆盖九列 +
-   * 正双曾+11溅射+56列双喷+2内曾 覆盖九列+
  
 +=== 5列南瓜车抗 ===
  
-**六列构阵**+  $2瓜+3溅射+2×1格+2格曾=26溅射(ME大伊万 旁路)$ 
 +  $1瓜+2溅射+2格喷+2×1格曾+2格曾=25\sim26溅射(ME短枪 旁路)$ 
 +  $3瓜+5溅射+3×1格喷=26溅射(参考ME凛冬的4路)$
  
 +5列南瓜及格车抗为26溅射
  
-般六列曾(完全车抗) +由于部分情况下冰车压不压植物可根据僵尸挡瓜严重不严重,冰车叠加密度、冰车行进距离等因素进行肉眼观测。实战中仅只有路使用带有南瓜的车抗布局时,可以适当降低1个溅射伤害量,感觉快压南瓜的时候铲南瓜即可。同时有两路及以上就不能这么用了,南瓜cd会跟不上,进而导致僵尸啃植物。
-  * 单6列曾 覆盖五列 +
-  * 侧(4)56列曾 覆盖六列+
  
 +=== 6列普通植物的车抗 ===
  
-后退群(绝对零度) 完全车抗) +  * $2瓜+2溅射+1内+2×1格曾+2格曾=26溅射群曾旁路$ 
-  * 侧56列+正5列+4列喷/2瓜 覆盖七列 +  * $1瓜+1溅射+2格喷+1内+2×1格+2格曾=25\sim26溅射(群曾旁路)$ 
-  * 侧56列+正五列南+4溅射 覆盖七列&守五列南瓜(不稳定+  * $2瓜+4溅射+2内曾+3×1格曾=25溅射(排曾中路)$ 
 +  * $3瓜+3溅射+2格喷+3格喷+1内+2×1格喷=25\sim27溅射(大无炮边路)$ 
 +  * $3+5溅射+2格喷+2内+2×1格喷=25\sim26溅射(藏龙中路)$ 
 +  * $4+6溅射+2内曾+2×1格喷=26溅射献给双子的七重奏4路$
  
-排曾(有限车抗) +6普通植物的及格车抗为25溅射,有一路前置溅射或后置溅射及格车抗为26溅射,有两路则是27溅射。
-  * 正3曾+7溅射 覆盖八列 +
-  * 正2曾+7溅射+四五列双喷 覆盖八列(下限,不能砍) +
-  * 正2曾+10溅射+3内曾 覆盖八列(不稳定) +
-  * 正2曾+9溅射+2内曾+4列喷 覆盖八列+
  
 +=== 7列普通植物车抗 ===
  
-误区:<fc #ff0000>前院或者泳池的六列排构阵边不可能有车抗</fc>+  * $3瓜+2格喷+1内曾+1格曾+2×2格曾=32\sim33溅射(PE无南瓜 5路)$ 
 +  * $2瓜+1内曾+2×1格曾+2×2格曾=33溅射(参考PE97神无)$ 
 +  * $4瓜+2格喷+2内曾+2×1格曾+2格曾=31\sim32溅射(参考一些泳池无花岸路)$ 
 +  * $4瓜+3溅射+2内曾+2×1格曾+2格曾=32溅射(参考PE最多格 2路)$ 
 +  * $3瓜+6溅射+2内曾+2×1格曾+2格曾=33溅射(DE超前置 3路)$ 
 +  * $3瓜+4溅射+2×2格喷+2内曾+3×1格曾=31\sim33溅射(PE盘龙路)$ 
 +  * $4瓜+7溅射+2×2格喷+2内曾+2×1格=31\sim33溅射(ME双七 4)$
  
-**五曾构阵**+7普通植物的及格车抗为31溅射。和六列同理,有一路前置溅射或后置溅射及格车抗为32溅射,有两路则是33溅射。
  
 +7列普通植物的车抗计算中,9列曾比8列曾对比冰车输出距离要长一些,但差别不会太大,所以计算时忽略这点,6列喷和5列喷同理。
  
-一般五曾(完全车抗) +7普通植物的车抗算是受舞王、哥和冰瓜反射弧的影响最为严重的(除八列),且运用7车抗的阵节奏会更快,放羊冰车次数会更频繁。所以瓜较少的布局需要额外再加2溅射的伤害为好,在其他情况下溅射伤害最好也要达到完整的33,不然碾植物频率会很高,尤其是旗帜波。
-  * 侧5列曾 覆盖四列 +
-  * 侧(3)45列曾 覆盖五列+
  
 +=== 其它 ===
  
-超后退群曾(有限车抗) +其他车抗布局2列南瓜车抗、3车抗、8普通植物车抗,这些车抗布局变化单一,所以就不列出计算公式了。2列南瓜车抗参考两仪、FE直角三角形无炮的2路,3列南瓜车抗参考疾风1路,8列普通植物车抗参考FE最多格5路。
-  * 侧45列曾+正4列南瓜套曾+三喷/瓜 覆盖六&守四列南瓜+
  
 +关于含南瓜套的车抗布局:由于部分情况下冰车压不压植物可根据僵尸挡瓜严重不严重,冰车叠加密度、冰车行进距离等因素进行肉眼观测。实战中仅只有一路使用带有南瓜的车抗布局时,可以适当降低1个溅射伤害量,感觉快压南瓜的时候铲南瓜即可。同时有两路及以上就不能这么用了,南瓜cd会跟不上,进而导致僵尸啃植物。
  
-五列排曾(有限车抗) +车抗有一个规律,构造越往前,跨行溅射受前置后置的影响越大,到6以及更前置的列数尤为明显,前置溅射会出现僵尸清理过快导致瓜提前停火或者拍不到车,后置溅射受僵尸挡瓜的影响又最为严重。
-  * 3正曾+3溅射 冰道覆盖七 +
-  * 2正曾+2溅射+2喷 道覆盖七列+
  
 +比如,屋顶场景边路后场只有一瓜处理小鬼,这瓜的伤害对于冰车可以忽略不计了。除双核打法外,后置溅射在退后两格的情况也是忽略不计,巨人、橄榄、小鬼挡瓜都非常严重,包括在有南瓜套的情况下,后置溅射也是忽略不计的。
  
-误区:<fc #ff0000>五列排曾若排曾戴套,则不可能堆出守南瓜车抗</fc>+所以有置和后置溅射布局往往多加一个溅射伤害量,才稳一些(如果既有前置又有后置溅射,那得多两格溅射才稳定一些)。
  • 最后更改: 22月前
  • 虹光 修改