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攻略:车抗 [2023/06/12 08:43] – 虹光 | 攻略:车抗 [2025/03/18 22:17] (当前版本) – [车抗计算公式] 14.26.129.33 |
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~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ | ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ |
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~~SNIPPET_O1676535103~~snippet:需要填坑~~ | |
{{tag>[待填坑]}} | |
<WRAP center round todo note> | |
啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… | |
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本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? | |
</WRAP> | |
~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ | |
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{{tag>[攻略]}} | {{tag>[攻略]}} |
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一般来说,衡量车抗有四个标准: | 一般来说,衡量车抗有四个标准: |
* 完全车抗<fc #c0c0c0>(任何极端情况下可以消灭冰车)</fc> | * 完美车抗<fc #c0c0c0>(任何极端情况下可以消灭冰车)</fc> |
* 有限车抗<fc #c0c0c0>(特殊极端情况下可能被压,例如瓜的溅射不足,大部分时候可以接受)</fc> | * 优秀车抗 |
* 不完全车抗<fc #c0c0c0>(可能需要地刺窝瓜处理,例如三枪机火路)</fc> | * 合格车抗 |
* 无车抗 | * 无车抗 |
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| ===== 车抗计算公式 ===== |
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| 设冰瓜溅射伤害为1,则其他植物对冰车的输出伤害: |
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| 1内曾=1溅射 |
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| 1瓜=2溅射 |
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| 1格曾=5溅射 |
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| 2格曾=9溅射 |
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| 3溅射>2格喷>2溅射 |
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| 4溅射>3格喷>3溅射 |
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| 5溅射>4格喷>4溅射 |
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一般在计算车抗的时候只考虑大喷,曾哥以及冰瓜的溅射等范围伤害。冰瓜的直伤在实战中红舞堆积的情况下很难起效,所以不考虑。 | 平行溅射>前置溅射>后置溅射 |
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| ==== 实战常见车抗计算 ==== |
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====== 常见车抗构阵 ====== | === 4列普通植物车抗 === |
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**九列曾构阵** | * $2瓜+3溅射+2×1格曾=17溅射(全四边路)$ |
| * $2瓜+3格喷+2×1格曾=17\sim18溅射(全四边路)$ |
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| 结论:4列普通植物的及格车抗为17溅射 |
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一般九列曾 | === 4列南瓜车抗 === |
*89列 覆盖7列 | |
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| * $2瓜+3溅射+4列喷+2格曾=19\sim20溅射(RE核聚变 5路)$ |
| * $1瓜+1溅射+3格喷+4格喷+2格曾=19\sim21溅射(FE后退 5路)$ |
| * $1溅射+4格喷+1格曾+2格曾=19\sim20溅射(参考RE核聚变 1路,注意是参考)$ |
| * $2瓜+2溅射+3格喷+2×1格曾=19\sim20溅射(参考RE邱小姐 1路)$ |
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泳池九六构阵(完全车抗) | 结论:4列南瓜的及格车抗为19溅射 |
*水89 覆盖八列 | |
*水789+五列喷+双瓜 覆盖九列 | |
*水6789+三瓜 覆盖九列 | |
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| === 5列普通植物车抗 === |
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泳池九七构阵(有限车抗) | * $2瓜+2溅射+3格喷+2×1格曾=19\sim20溅射(初版DE凛冬 5路)$ |
*水789+三瓜 覆盖九列 | * $1瓜+1溅射+2格喷+3格喷+2×1格曾=18\sim20溅射(初版DE凛冬 1路)$ |
*水89+三瓜一喷 覆盖九列 | * $3瓜+4溅射+2×1格曾=20溅射(DE核衰变 4路)$ |
| * $3瓜+2溅射+1内曾+2×1格曾=19溅射(RE 核聚变 2路)$ |
| * $2瓜+1溅射+3格喷+1内曾+2×1格曾=19\sim20溅射(PE核聚变 5路)$ |
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| 5列普通植物及格车抗在曾喷总数$\geq3$时,为19溅射,曾喷总数$\leq2$时,为20溅射。 |
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误区:<fc #ff0000>泳池九五构阵是开不出八列冰道的</fc> | 考虑到5列排曾布局处理舞王不及时导致挡瓜严重的情况,前院曾喷数量少于3个的布局需要加1溅射保证车抗。屋顶无舞王,则不用顾虑。 |
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| 6列群曾布局不可纯曾杀车,曾反应慢,需要僵尸启动,需要加喷或瓜辅助杀车 |
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**八列曾构阵** | === 5列南瓜车抗 === |
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| * $2瓜+3溅射+2×1格曾+2格曾=26溅射(ME大伊万 旁路)$ |
| * $1瓜+2溅射+2格喷+2×1格曾+2格曾=25\sim26溅射(ME短枪 旁路)$ |
| * $3瓜+5溅射+3×1格喷=26溅射(参考ME凛冬的4路)$ |
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一般八列曾(完全车抗) | 5列南瓜及格车抗为26溅射 |
*78列曾 覆盖七列 | |
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| 由于部分情况下冰车压不压植物可根据僵尸挡瓜严重不严重,冰车叠加密度、冰车行进距离等因素进行肉眼观测。实战中仅只有一路使用带有南瓜的车抗布局时,可以适当降低1个溅射伤害量,感觉快压南瓜的时候铲南瓜即可。同时有两路及以上就不能这么用了,南瓜cd会跟不上,进而导致僵尸啃植物。 |
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八列群曾(有限车抗) | === 6列普通植物的车抗 === |
*侧78列曾+正七列曾+7溅射 覆盖八列 | |
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| * $2瓜+2溅射+1内曾+2×1格曾+2格曾=26溅射(群曾旁路)$ |
| * $1瓜+1溅射+2格喷+1内曾+2×1格曾+2格曾=25\sim26溅射(群曾旁路)$ |
| * $2瓜+4溅射+2内曾+3×1格曾=25溅射(排曾中路)$ |
| * $3瓜+3溅射+2格喷+3格喷+1内曾+2×1格喷=25\sim27溅射(大无炮边路)$ |
| * $3瓜+5溅射+2格喷+2内曾+2×1格喷=25\sim26溅射(藏龙中路)$ |
| * $4瓜+6溅射+2内曾+2×1格喷=26溅射(献给双子的七重奏4路)$ |
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有限抗性构阵(完全车抗) | 6列普通植物的及格车抗为25溅射,有一路前置溅射或后置溅射及格车抗为26溅射,有两路则是27溅射。 |
*侧68列曾+正六列曾+五列喷+2瓜 覆盖八列 | |
*侧68列曾+正六列曾+5溅射 覆盖八列 | |
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| === 7列普通植物车抗 === |
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**七列曾构阵** | * $3瓜+2格喷+1内曾+1格曾+2×2格曾=32\sim33溅射(PE无南瓜 5路)$ |
| * $2瓜+1内曾+2×1格曾+2×2格曾=33溅射(参考PE97神无)$ |
| * $4瓜+2格喷+2内曾+2×1格曾+2格曾=31\sim32溅射(参考一些泳池无花的岸路)$ |
| * $4瓜+3溅射+2内曾+2×1格曾+2格曾=32溅射(参考PE最多格 2路)$ |
| * $3瓜+6溅射+2内曾+2×1格曾+2格曾=33溅射(DE超前置 3路)$ |
| * $3瓜+4溅射+2×2格喷+2内曾+3×1格曾=31\sim33溅射(PE盘龙路)$ |
| * $4瓜+7溅射+2×2格喷+2内曾+2×1格曾=31\sim33溅射(ME双七 4路)$ |
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| 7列普通植物的及格车抗为31溅射。和六列同理,有一路前置溅射或后置溅射及格车抗为32溅射,有两路则是33溅射。 |
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一般七列曾(完全车抗) | 7列普通植物的车抗计算中,9列曾比8列曾对比冰车输出距离要长一些,但差别不会太大,所以计算时忽略这点,6列喷和5列喷同理。 |
*侧67列曾 覆盖七列 | |
*侧567列曾+45列双喷 覆盖八列 | |
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| 7列普通植物的车抗算是受舞王、曾哥和冰瓜反射弧的影响最为严重的(除八列),且运用7列车抗的阵节奏会更快,放羊冰车次数会更频繁。所以曾瓜较少的布局需要额外再加2溅射的伤害为好,在其他情况下溅射伤害最好也要达到完整的33,不然碾植物频率会很高,尤其是旗帜波。 |
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七列群曾(有限车抗) | === 其它 === |
*侧67列+正6列+4溅射 覆盖八列 | |
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| 其他车抗布局2列南瓜车抗、3列南瓜车抗、8列普通植物车抗,这些车抗布局变化单一,所以就不列出计算公式了。2列南瓜车抗参考两仪、FE直角三角形无炮的2路,3列南瓜车抗参考疾风1路,8列普通植物车抗参考FE最多格5路。 |
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七列排曾(有限车抗) | 关于含南瓜套的车抗布局:由于部分情况下冰车压不压植物可根据僵尸挡瓜严重不严重,冰车叠加密度、冰车行进距离等因素进行肉眼观测。实战中仅只有一路使用带有南瓜的车抗布局时,可以适当降低1个溅射伤害量,感觉快压南瓜的时候铲南瓜即可。同时有两路及以上就不能这么用了,南瓜cd会跟不上,进而导致僵尸啃植物。 |
*正三曾+8溅射+56列双喷 覆盖九列 | |
*正双曾+11溅射+56列双喷+2内曾 覆盖九列 | |
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| 车抗有一个规律,构造越往前,跨行溅射受前置后置的影响越大,到6列以及更前置的列数尤为明显,前置溅射会出现僵尸清理过快导致瓜提前停火或者拍不到冰车,后置溅射受僵尸挡瓜的影响又最为严重。 |
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**六列曾构阵** | 比如,屋顶场景边路后场只有一瓜处理小鬼,这瓜的伤害对于冰车可以忽略不计了。除双核打法外,后置溅射在退后两格的情况也是忽略不计,巨人、橄榄、小鬼挡瓜都非常严重,包括在有南瓜套的情况下,后置溅射也是忽略不计的。 |
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| 所以有前置和后置溅射的布局往往多加一个溅射伤害量,才稳一些(如果既有前置又有后置溅射,那得多两格溅射才稳定一些)。 |