攻略:自然输出

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攻略:自然输出 [2023/01/17 13:32] 小文233攻略:自然输出 [2024/10/06 03:35] (当前版本) – [非IO植物] OTZzzz
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 ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~
  
-{{tag>[待填坑]}}+{{tag>[攻略]}}
  
  
 ====== 自然输出 ====== ====== 自然输出 ======
  
-自然输出(又称IO,缩写自Implicit Operation,意为“隐运算”)植物是对植物的一种分类,通常用于[[技术:生存无尽入门|生存无尽模式]]的相关讨论中,其一般的定义为:[[攻略:永久性植物]]中具有攻击性,且不需要玩家手动操作的植物。+自然输出(又称IO,缩写自Implicit Operation,意为“隐运算”)是对植物的一种分类,通常用于[[技术:生存无尽入门|生存无尽模式]]的相关讨论中,其一般的定义为:[[攻略:永久性植物]]中具有攻击性,且不需要玩家手动操作的植物。
  
 /* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */ /* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */
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 |< 100% 4em - >| |< 100% 4em - >|
-^  自然输出  || +^  受1800伤害不同次数后的红眼巨人  || 
-^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>大部分无炮\\ 部分少炮\\ 部分自由炮及超多炮</fs>|+^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>无炮 高IO</fs>|
 ^  相关词条  || ^  相关词条  ||
-|  <fs small>待填写</fs>  ||+|  <fs small>[[攻略:永久性植物]]</fs>  ||
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 </thumbnail> </thumbnail>
行 28: 行 28:
 ===== 详细定义 ===== ===== 详细定义 =====
  
-根据[[https://www.bilibili.com/read/readlist/rl576913|新轨道读本]]中给出的定义,所有植物首先可以分为一次性植物和永久性植物两大类。发挥其主要效用后,能恢复至原本状态的植物称为永久性植物;否则称为一次性植物。+根据[[https://www.bilibili.com/read/readlist/rl576913|新轨道读本]]中援引[[人物:失控的指令]]给出的定义,所有植物首先可以分为一次性植物和永久性植物两大类。发挥其主要效用后,能恢复至原本状态的植物称为永久性植物;否则称为一次性植物。
  
 例如,玉米炮发射后,经过一段时间炮弹装填完毕,可以重新发射,即称作“能恢复至原本状态”。反之,若是樱桃炸弹、毁灭菇,使用后便会消失,无法重复使用,即称作“无法恢复至原本状态”。 例如,玉米炮发射后,经过一段时间炮弹装填完毕,可以重新发射,即称作“能恢复至原本状态”。反之,若是樱桃炸弹、毁灭菇,使用后便会消失,无法重复使用,即称作“无法恢复至原本状态”。
  
-基于此,永久性植物中具有攻击性,且不需要玩家手动操作的植物<wrap lo>(玉米加农炮所有的植物)</wrap>,归类为自然输出植物,也称作IO。+基于此,永久性植物中具有攻击性,且不需要玩家手动操作的植物<wrap lo>(为了将玉米加农炮排除在外)</wrap>,归类为自然输出植物,也称作IO。
  
 ===== 分类一览 ===== ===== 分类一览 =====
行 65: 行 65:
 |:::|  扎破轮胎 |          ×   | |:::|  扎破轮胎 |          ×   |
 |    火炬树桩     增益子弹、开雾                ×   | |    火炬树桩     增益子弹、开雾                ×   |
-|    高坚果     阻挡撑杆/海豚、垫材  |                ×  |+|    高坚果     阻挡撑杆/海豚/跳跳、垫材  |                ×  |
 |    海蘑菇    发射子弹  |            √   | |    海蘑菇    发射子弹  |            √   |
 |    路灯花     开雾、透视罐子             ×            | |    路灯花     开雾、透视罐子             ×            |
行 109: 行 109:
 如果本路仍有少量红眼的血量没有被削减至血量线以下,则称本路有“不稳定”的x级IO。 如果本路仍有少量红眼的血量没有被削减至血量线以下,则称本路有“不稳定”的x级IO。
  
 +=== 估算 ===
 +
 +满血=300颗豌豆,每少一血少90颗
 +
 +减速红眼完整过侧曾,大致有一级IO多。
 ===== 非IO植物 ===== ===== 非IO植物 =====
  
行 144: 行 149:
 <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="吸金磁" content="花费50阳光。由磁力菇升级而来。冷却时间50秒。\\ \\ 每5秒钟收集屏幕上至多5颗硬币或钻石。\\ \\ 不属于蘑菇类植物,白天场合不睡觉。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_46.png?nolink}}</popover> <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="吸金磁" content="花费50阳光。由磁力菇升级而来。冷却时间50秒。\\ \\ 每5秒钟收集屏幕上至多5颗硬币或钻石。\\ \\ 不属于蘑菇类植物,白天场合不睡觉。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_46.png?nolink}}</popover>
 <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="玉米加农炮" content="花费500阳光。由并排两个玉米升级而来。冷却时间50秒。\\ \\ 由玩家指定轰炸位置。种下6.25秒后可用,发射到炮弹出膛2.05秒,发射到生效3.59~3.92秒,发射到下一次装填完毕34.75秒。\\ \\ 玉米导弹对半径115像素的圆内且在上下共三条路内的僵尸造成1800点伤害。如果目标僵尸的本体生命值少于1800点且能化为灰烬,这只僵尸会直接化为灰烬。\\ \\ 原版中存在“上界之风”bug,屋顶斜坡炮的落点会向上偏移,且落地时间也有所改变。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_48.png?nolink}}</popover> <popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="玉米加农炮" content="花费500阳光。由并排两个玉米升级而来。冷却时间50秒。\\ \\ 由玩家指定轰炸位置。种下6.25秒后可用,发射到炮弹出膛2.05秒,发射到生效3.59~3.92秒,发射到下一次装填完毕34.75秒。\\ \\ 玉米导弹对半径115像素的圆内且在上下共三条路内的僵尸造成1800点伤害。如果目标僵尸的本体生命值少于1800点且能化为灰烬,这只僵尸会直接化为灰烬。\\ \\ 原版中存在“上界之风”bug,屋顶斜坡炮的落点会向上偏移,且落地时间也有所改变。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_48.png?nolink}}</popover>
 +
 +运阵时只使用以上植物(及其模仿者)的,称作“无IO”或“纯X炮”。
  • 最后更改: 2年前
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