攻略:自然输出

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攻略:自然输出 [2023/01/17 12:36] – 创建 OTZzzz攻略:自然输出 [2024/10/06 03:35] (当前版本) – [非IO植物] OTZzzz
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 自然输出(又称IO,缩写自Implicit Operation,意为“隐运算”)是对植物的一种分类,通常用于[[技术:生存无尽入门|生存无尽模式]]的相关讨论中,其一般的定义为:[[攻略:永久性植物]]中具有攻击性,且不需要玩家手动操作的植物。 自然输出(又称IO,缩写自Implicit Operation,意为“隐运算”)是对植物的一种分类,通常用于[[技术:生存无尽入门|生存无尽模式]]的相关讨论中,其一般的定义为:[[攻略:永久性植物]]中具有攻击性,且不需要玩家手动操作的植物。
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 +/* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */
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 +<WRAP clear/>
 +<WRAP 300px centeralign round right>
 +<thumbnail>
 +{{:攻略:io等级.png|}}
 +<caption>
 +|< 100% 4em - >|
 +^  受1800伤害不同次数后的红眼巨人  ||
 +^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>无炮 高IO炮阵</fs>|
 +^  相关词条  ||
 +|  <fs small>[[攻略:永久性植物]]</fs>  ||
 +</caption>
 +</thumbnail>
 +</WRAP>
  
 ===== 详细定义 ===== ===== 详细定义 =====
  
-根据[[https://www.bilibili.com/read/readlist/rl576913|新轨道读本]]中给出的定义,所有植物首先可以分为一次性植物和永久性植物两大类。发挥其主要效用后,能恢复至原本状态的植物称为永久性植物;否则称为一次性植物。+根据[[https://www.bilibili.com/read/readlist/rl576913|新轨道读本]]中援引[[人物:失控的指令]]给出的定义,所有植物首先可以分为一次性植物和永久性植物两大类。发挥其主要效用后,能恢复至原本状态的植物称为永久性植物;否则称为一次性植物。
  
 例如,玉米炮发射后,经过一段时间炮弹装填完毕,可以重新发射,即称作“能恢复至原本状态”。反之,若是樱桃炸弹、毁灭菇,使用后便会消失,无法重复使用,即称作“无法恢复至原本状态”。 例如,玉米炮发射后,经过一段时间炮弹装填完毕,可以重新发射,即称作“能恢复至原本状态”。反之,若是樱桃炸弹、毁灭菇,使用后便会消失,无法重复使用,即称作“无法恢复至原本状态”。
  
-基于此,永久性植物中具有攻击性,且不需要玩家手动操作的植物<wrap lo>(玉米加农炮所有的植物)</wrap>,归类为自然输出植物,也称作IO。+基于此,永久性植物中具有攻击性,且不需要玩家手动操作的植物<wrap lo>(为了将玉米加农炮排除在外)</wrap>,归类为自然输出植物,也称作IO。
  
 ===== 分类一览 ===== ===== 分类一览 =====
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 |:::|  扎破轮胎 |          ×   | |:::|  扎破轮胎 |          ×   |
 |    火炬树桩     增益子弹、开雾                ×   | |    火炬树桩     增益子弹、开雾                ×   |
-|    高坚果     阻挡撑杆/海豚、垫材  |                ×  |+|    高坚果     阻挡撑杆/海豚/跳跳、垫材  |                ×  |
 |    海蘑菇    发射子弹  |            √   | |    海蘑菇    发射子弹  |            √   |
-|:::|  垫材 |          ×   | 
 |    路灯花     开雾、透视罐子             ×            | |    路灯花     开雾、透视罐子             ×            |
 |    仙人掌     发射子弹                   √  | |    仙人掌     发射子弹                   √  |
行 62: 行 79:
 |    咖啡豆     唤醒蘑菇                   ×   | |    咖啡豆     唤醒蘑菇                   ×   |
 |     大蒜    |    驱赶僵尸                    ×  | |     大蒜    |    驱赶僵尸                    ×  |
-|  叶子保护伞 |  阻挡篮球     ×   +|  叶子保护伞 |  秒杀蹦极   √  
-|:::|  秒杀蹦极   √  |+|:::|  阻挡篮球     ×   |
 |   金盏花     生产钱币 |                 ×   | |   金盏花     生产钱币 |                 ×   |
 |   西瓜投手  |  发射子弹 |              √  | |   西瓜投手  |  发射子弹 |              √  |
行 77: 行 94:
 |   模仿者     取决于模仿的植物    || |   模仿者     取决于模仿的植物    ||
  
 +<callout type="info" title="垫材" icon="true">
 +所有植物都具备某种意义上的“垫材”用途(拖延巨人步伐、供僵尸啃食等),均不属于自然输出。
 +
 +表中仅标注了最常见的垫材植物。
 +</callout>
 +
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 +===== IO等级 =====
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 +==== 概念 ====
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 +一般的,对于红眼来说,无论本路的出怪组合,僵尸密度、速度如何,本路的所有红眼血量均能够被IO削减600/2400/4200/6000点,则分别称本路拥有1/2/3/4级IO。
 +
 +如果本路仍有少量红眼的血量没有被削减至血量线以下,则称本路有“不稳定”的x级IO。
 +
 +=== 估算 ===
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 +满血=300颗豌豆,每少一血少90颗
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 +减速红眼完整过侧曾,大致有一级IO多。
 +===== 非IO植物 =====
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 +以下所有植物的所有用途均不属于自然输出分类。
 +
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="向日葵" content="花费50阳光。\\ \\ 种下后3~12.5秒生产第一朵阳光,此后每隔23.5~25秒生产一朵阳光,每朵阳光的价值为25。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_02.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="樱桃炸弹" content="花费150阳光,冷却时间50秒。\\ \\ 种下1秒后爆炸,对半径115像素的圆内且在上下共三条路内的僵尸造成1800点伤害。如果目标僵尸的本体生命值少于1800点且能化为灰烬,这只僵尸会直接化为灰烬。\\ \\ 免疫啃食与碾压。如果被砸扁或底下花盆被压扁,会立刻爆炸。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_03.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="坚果" content="花费50阳光,冷却时间30秒。\\ \\ 有4000点生命值,会在少于2666、1333时改变外观。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_04.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="土豆地雷" content="花费25阳光,冷却时间30秒。\\ \\ 可以种植在草地和花盆上,但无法种植在睡莲叶上。矿工僵尸可以啃食或触发爆炸。\\ \\ 种下15秒后准备好,花费1秒钻出地面后就可以受到触发爆炸,对半径60像素的圆内且在同一条路内的僵尸造成1800点伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_05.png?nolink}}</popover>
 +
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="阳光菇" content="花费25阳光。\\ \\ 生产周期与向日葵相同,即种下后3~12.5秒生产第一朵阳光,此后每隔23.5~25秒生产一朵阳光。\\ \\ 前五次生产小阳光,价值15;之后生产价值25的普通阳光。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_10.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="墓碑吞噬者" content="花费75阳光。\\ \\ 只能种植在墓碑上,吞碑用时4.48~4.71秒。\\ \\ 无法被铲除。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_12.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="魅惑菇" content="花费75阳光。冷却时间30秒。\\ \\ 将吃掉它的僵尸调转至玩家阵营,使其向右行走并攻击其它僵尸。\\ \\ 大多数僵尸都会在被催眠后保持其原有的特殊能力,但植物僵尸(如豌豆僵尸、辣椒僵尸)仍能对玩家造成伤害。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_13.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="寒冰菇" content="花费75阳光。冷却时间50秒。\\ \\ 冻结全屏僵尸并造成20点伤害。减速僵尸冻结3~4秒,未减速僵尸冻结4~6秒。解冻后僵尸进入减速状态,冻结与减速总长20秒。\\ \\ 空中的气球、跳跳、小鬼仅受减速,免疫冻结与伤害;冰车、雪橇、挖地状态的矿工免疫一切效果。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_15.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="毁灭菇" content="花费125阳光。冷却时间50秒。\\ \\ 对半径250px(约三格半)内所有僵尸造成1800点伤害。如果目标僵尸的本体生命值少于1800点且能化为灰烬,这只僵尸会直接化为灰烬。仅对相距三行及以内的僵尸有效。\\ \\ 使用后留下弹坑,180秒内无法种植其它植物。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_16.png?nolink}}</popover>
 +
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="睡莲" content="花费25阳光。\\ \\ 在泳池里种植植物的容器。不适用于土豆地雷、缠绕海草、地刺(王)、花盆、墓碑吞噬者、所有水生植物(香蒲除外)。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_17.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="窝瓜" content="花费50阳光。冷却时间30秒。\\ \\ 僵尸出现在窝瓜前方或后方半格的范围内时,窝瓜会一跃而起,并压在目标上施以1800伤害。\\ \\ 触发到起跳1.26秒,触发到命中1.82秒。起跳时若原目标消失,重新索敌。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_18.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="缠绕海草" content="花费25阳光。冷却时间30秒。\\ \\ 水生植物。绑杀靠近它的一只僵尸。\\ \\ 蹦极僵尸可以偷走。海豚僵尸无法跨越。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_20.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="火爆辣椒" content="花费125阳光。冷却时间50秒。\\ \\ 种植后1秒爆炸,对本行所有僵尸造成1800点伤害。如果目标僵尸的本体生命值少于1800点且能化为灰烬,这只僵尸会直接化为灰烬。\\ \\ 此外,爆炸后0.26秒本行冰道会清除。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_21.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="火炬树桩" content="花费175阳光。\\ \\ 让经过它的豌豆变成火球,伤害翻倍。火球还会对本行附近僵尸造成溅射伤害。溅射伤害值为40/溅射僵尸数量(取整数部分),最大13,最小1。\\ \\ 可驱散十字范围(约5格)的浓雾。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_23.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="高坚果" content="花费125阳光,冷却时间30秒。\\ \\ 有8000点生命值,会在少于5334、2667时改变外观。\\ \\ 撑杆、海豚僵尸无法跨越。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_24.png?nolink}}</popover>
 +
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="路灯花" content="花费25阳光。冷却时间30秒。\\ \\ 照亮并驱散一大片浓雾(约7*5格范围)。\\ \\ 在砸罐子里,可查看3*3范围内罐子的内容。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_26.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="三叶草" content="花费100阳光。\\ \\ 种植后0.5秒生效(若期间被啃食则立刻生效)。吹走全屏浓雾与所有飞行状态的气球僵尸。生效后2秒消失。\\ \\ 免疫啃食与碾压。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_28.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="南瓜" content="花费125阳光。冷却时间30秒。\\ \\ 可直接种在其它植物上,保护里面的植物。有4000点生命值,会在少于2666、1333时改变外观。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_31.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="磁力菇" content="花费125阳光。\\ \\ 吸附半径270px内僵尸的铁器,吸附后需等待15秒才能再次吸附。仅对相距两行及以内的僵尸有效。对正在啃食的僵尸吸附半径为320px。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_32.png?nolink}}</popover>
 +
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="花盆" content="花费25阳光。\\ \\ 在屋顶种植植物的容器。不适用于地刺(王)、墓碑吞噬者、任何水生植物。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_34.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="咖啡豆" content="花费75阳光。\\ \\ 在白天场合唤醒沉睡中的蘑菇。从种植到生效1.98~1.99秒。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_36.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="大蒜" content="花费50阳光。\\ \\ 让僵尸在啃食后改道。有400点生命值,会在少于266、133时改变外观。不同僵尸对大蒜造成的伤害不同。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_37.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="金盏花" content="花费50阳光。冷却时间30秒。\\ \\ 每隔23.5~25秒生产一枚金币或银币。\\ \\ 非本局种的金盏花,最后一波开始时冻结生产;本局种的金盏花,最后一波开始后生产60秒再冻结生产;最后一波种的金盏花,生产60秒后冻结生产。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_39.png?nolink}}</popover>
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 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="双子向日葵" content="花费150阳光。由向日葵升级而来。冷却时间50秒。\\ \\ 生产周期与向日葵相同,但产量翻倍,即每隔23.5~25秒生产两朵阳光,每朵阳光的价值为25。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_42.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="吸金磁" content="花费50阳光。由磁力菇升级而来。冷却时间50秒。\\ \\ 每5秒钟收集屏幕上至多5颗硬币或钻石。\\ \\ 不属于蘑菇类植物,白天场合不睡觉。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_46.png?nolink}}</popover>
 +<popover trigger="hover" html="true" placement="auto left" title="玉米加农炮" content="花费500阳光。由并排两个玉米升级而来。冷却时间50秒。\\ \\ 由玩家指定轰炸位置。种下6.25秒后可用,发射到炮弹出膛2.05秒,发射到生效3.59~3.92秒,发射到下一次装填完毕34.75秒。\\ \\ 玉米导弹对半径115像素的圆内且在上下共三条路内的僵尸造成1800点伤害。如果目标僵尸的本体生命值少于1800点且能化为灰烬,这只僵尸会直接化为灰烬。\\ \\ 原版中存在“上界之风”bug,屋顶斜坡炮的落点会向上偏移,且落地时间也有所改变。">{{read-only:教程:植物小图:植物图鉴_48.png?nolink}}</popover>
  
 +运阵时只使用以上植物(及其模仿者)的,称作“无IO”或“纯X炮”。
  • 最后更改: 2年前
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