攻略:自然出怪论_part_2_刷新导论

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攻略:自然出怪论_part_2_刷新导论 [2023/08/21 17:24] – 搬了点内容 美波里男友(不是攻略:自然出怪论_part_2_刷新导论 [2023/09/02 21:45] (当前版本) – 移除 Reisen
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-~~SNIPPET_O1676535103~~snippet:需要填坑~~ 
-{{tag>[待填坑]}} 
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-啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 
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-本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? 
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-~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ 
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-/* 在这里插入更多页顶提示~ */ 
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-====== 刷新导论 ====== 
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-见[[https://docs.qq.com/doc/DTlpGdUpmYkpxZEVZ|原文件]]和[[https://tieba.baidu.com/p/8549135700|原贴]] 
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-/* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */ 
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-<WRAP clear/> 
-<WRAP 250px centeralign round right> 
-<thumbnail> 
-{{:build:3C8P.jpg|}} 
-<caption> 
-|< 100% 4em - >| 
-^  刷新导论阵图  || 
-^<fs small>**创作者**</fs> |<fs small>创作者1\\ 创作者2</fs> | 
-^<fs small>**创作时间**</fs> |<fs small>待填写</fs>| 
-^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>待填写</fs>| 
-^  相关词条  || 
-|  <fs small>待填写</fs>  || 
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-</WRAP> 
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-===== 内容 ===== 
-自极限全红出怪出现以后,自然出怪就逐渐从简单到疏远再到现在人见人怕。《刷新导论》则明确了自然出怪下各操作风险。 
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-=== 重点 === 
-  * 225PP和泳池PSD/B激活不稳定 
-  * 夹0不太影响刷新,冰车数量更影响 
-  * 出红的最后一波需要作为变速衔接的一部分特化 
-  * 全场热过渡接水路分离炸实非常不稳,尽量不用 
-  * 快速关半场热过渡不稳 
-  * 半边无冰分离在PE红白关是稳定操作 
-  * 全场有冰分离在NE红白关是稳定操作 
-  * 旗帜波激活炮需要激活炮晚生效才能三炮激活 
-  * 非定态阵解中“冰激活”概率不可忽视 
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-=== 刷新机制 === 
-刷新下一波僵尸与否,由场上僵尸总血量决定,而僵尸总血量又由每次选卡右侧出现僵尸(“出怪种类”)和每个僵尸游戏内置的“权重”决定。 
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-摘要:内容基本上前人陆续测过,但是明确了红眼、白眼、铁桶、橄榄、冰车对刷新影响最大。 
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-待搬运 
  • 最后更改: 2年前
  • 美波里男友(不是 修改