| |
| 攻略:自然出怪论_part_2_刷新导论 [2023/08/21 17:24] – 搬了点内容 美波里男友(不是 | 攻略:自然出怪论_part_2_刷新导论 [2023/09/02 21:45] (当前版本) – 移除 Reisen |
|---|
| ~~SNIPPET_O1676535103~~snippet:通用排版~~ | |
| /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ | |
| ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ | |
| |
| |
| |
| ~~SNIPPET_O1676535103~~snippet:需要填坑~~ | |
| {{tag>[待填坑]}} | |
| <WRAP center round todo note> | |
| 啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… | |
| |
| 本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? | |
| </WRAP> | |
| ~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ | |
| |
| |
| /* 在这里插入更多页顶提示~ */ | |
| |
| |
| ====== 刷新导论 ====== | |
| |
| 见[[https://docs.qq.com/doc/DTlpGdUpmYkpxZEVZ|原文件]]和[[https://tieba.baidu.com/p/8549135700|原贴]] | |
| |
| |
| /* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */ | |
| |
| <WRAP clear/> | |
| <WRAP 250px centeralign round right> | |
| <thumbnail> | |
| {{:build:3C8P.jpg|}} | |
| <caption> | |
| |< 100% 4em - >| | |
| ^ 刷新导论阵图 || | |
| ^<fs small>**创作者**</fs> |<fs small>创作者1\\ 创作者2</fs> | | |
| ^<fs small>**创作时间**</fs> |<fs small>待填写</fs>| | |
| ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>待填写</fs>| | |
| ^ 相关词条 || | |
| | <fs small>待填写</fs> || | |
| </caption> | |
| </thumbnail> | |
| </WRAP> | |
| |
| ===== 内容 ===== | |
| 自极限全红出怪出现以后,自然出怪就逐渐从简单到疏远再到现在人见人怕。《刷新导论》则明确了自然出怪下各操作风险。 | |
| |
| === 重点 === | |
| * 225PP和泳池PSD/B激活不稳定 | |
| * 夹0不太影响刷新,冰车数量更影响 | |
| * 出红的最后一波需要作为变速衔接的一部分特化 | |
| * 全场热过渡接水路分离炸实非常不稳,尽量不用 | |
| * 快速关半场热过渡不稳 | |
| * 半边无冰分离在PE红白关是稳定操作 | |
| * 全场有冰分离在NE红白关是稳定操作 | |
| * 旗帜波激活炮需要激活炮晚生效才能三炮激活 | |
| * 非定态阵解中“冰激活”概率不可忽视 | |
| |
| |
| === 刷新机制 === | |
| 刷新下一波僵尸与否,由场上僵尸总血量决定,而僵尸总血量又由每次选卡右侧出现僵尸(“出怪种类”)和每个僵尸游戏内置的“权重”决定。 | |
| |
| 摘要:内容基本上前人陆续测过,但是明确了红眼、白眼、铁桶、橄榄、冰车对刷新影响最大。 | |
| |
| 待搬运 | |