攻略:真无尽

版本差异

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版
攻略:真无尽 [2024/07/02 12:49] – [评价] 补充一张图 ZZ攻略:真无尽 [2024/07/02 12:50] (当前版本) – [评价] 格式微调 ZZ
行 56: 行 56:
  
   - 真无尽证明的阵型难度过低,缺乏创造力。稍有炮阵常识即可知,无IO的12炮配合垫材,要守6列是非常容易的。原文也明确指出,如果是讨论真无尽无炮,或者真无尽传统四炮也就算了,但如果局限于讨论像垫材12炮这样的阵,那难度实在过低,这样的探索将缺乏创造性。而先前的许多文献(如《评价阵型的基本思路》)已指出,评价阵型的根本标准是创造性。越是没有创造力,评价自然就越低。   - 真无尽证明的阵型难度过低,缺乏创造力。稍有炮阵常识即可知,无IO的12炮配合垫材,要守6列是非常容易的。原文也明确指出,如果是讨论真无尽无炮,或者真无尽传统四炮也就算了,但如果局限于讨论像垫材12炮这样的阵,那难度实在过低,这样的探索将缺乏创造性。而先前的许多文献(如《评价阵型的基本思路》)已指出,评价阵型的根本标准是创造性。越是没有创造力,评价自然就越低。
-  - 实际探究真无尽的技术成果极少。当时(23年2月),真无尽相关阵型仅真无尽12一个,如前文所述直至今日提出一年半后,相关阵型也仅两个——难道技术党在集体装死?和常规主流命题([[攻略:神之|神之]]、[[攻略:无炮|无炮]]、[[攻略:守全场|守全场]])等相比,一年半产出两个阵,这当然不正常。其背后的原因很直接——真无尽的要求过高,吹毛求疵,鸡蛋里挑骨头。要找到完美符合条件的阵型,本身就困难,即使找到了,也只是一些极度简化问题的简单阵型。其命题特点就意味着玩玩家需要在【低难度】和【低实现度】里二选一。用命题四宫格(同样来自《评价阵型的基本思路》)的话说就是,非水即绷: +  - 实际探究真无尽的技术成果极少。当时(23年2月),真无尽相关阵型仅真无尽12一个,如前文所述直至今日提出一年半后,相关阵型也仅两个——难道技术党在集体装死?和常规主流命题([[攻略:神之|神之]]、[[攻略:无炮|无炮]]、[[攻略:守全场|守全场]])等相比,一年半产出两个阵,这当然不正常。其背后的原因很直接——真无尽的要求过高,吹毛求疵,鸡蛋里挑骨头。要找到完美符合条件的阵型,本身就困难,即使找到了,也只是一些极度简化问题的简单阵型。其命题特点就意味着玩玩家需要在【低难度】和【低实现度】里二选一。用命题四宫格(同样来自《评价阵型的基本思路》)的话说就是,非水即绷:{{:攻略:ecd025dd-57e2-451c-aa4c-d93b074901f8.jpeg?600|如果无需配字,删掉最外层方括号}}
-{{:攻略:ecd025dd-57e2-451c-aa4c-d93b074901f8.jpeg?600|如果无需配字,删掉最外层方括号}}+
   - 只定性,不定量,抛开剂量谈毒性式的耍流氓。这点和第2点相互关联。现实里的科研,定量分析是不可少的——同样的成分,存在1g和存在100g,能当一回事吗?数值上的明显差别,凭什么混为一谈?放在游戏里,自谈不上科研,但道理类似,0.1%的破阵率和10%的破阵率,能当一回事吗?你辛辛苦苦研究的0.1%破阵的高端阵型,和新手随手一摆的10%破阵率的阵型,大腿一拍说【反正都有破阵率,所以都不满足真无尽】,这才是不负责任,胡说八道。正是这种搅混水式的“一视同仁”,才造就了要满足真无尽的条件及其困难,造成非水即绷的窘境——我想说,别把pvz看扁了,这毕竟是个带有随机性的游戏,是飞行棋不是五子棋,不要妄图觉得研究个十年就可以把pvz玩弄于鼓掌间消灭所有随机性了。   - 只定性,不定量,抛开剂量谈毒性式的耍流氓。这点和第2点相互关联。现实里的科研,定量分析是不可少的——同样的成分,存在1g和存在100g,能当一回事吗?数值上的明显差别,凭什么混为一谈?放在游戏里,自谈不上科研,但道理类似,0.1%的破阵率和10%的破阵率,能当一回事吗?你辛辛苦苦研究的0.1%破阵的高端阵型,和新手随手一摆的10%破阵率的阵型,大腿一拍说【反正都有破阵率,所以都不满足真无尽】,这才是不负责任,胡说八道。正是这种搅混水式的“一视同仁”,才造就了要满足真无尽的条件及其困难,造成非水即绷的窘境——我想说,别把pvz看扁了,这毕竟是个带有随机性的游戏,是飞行棋不是五子棋,不要妄图觉得研究个十年就可以把pvz玩弄于鼓掌间消灭所有随机性了。
   - 难以解决开局问题。即使在全麦原贴里也未能解决此问题,其原因自然是开局本身就依赖于随机性。种子里总有出扶梯的时候没错,但即使出扶梯,实际不生成又怎么办?或者生成了,但都生成在同一路怎么办?这和第3点是契合的——这种问题我们平时根本不会考虑,因为其发生概率极小(甚至小到你可能玩一整年都遇不到),但真无尽只谈毒性不谈剂量,微小可能 = 小概率 = 大概率 = 必然发生。你可以说,那真开局确实无解,无解又怎样,我就烂!可这恰恰印证了我的观点,说明了真无尽的要求之荒唐,连自己的逻辑(从1F开始一定无尽)都无法自圆其说。   - 难以解决开局问题。即使在全麦原贴里也未能解决此问题,其原因自然是开局本身就依赖于随机性。种子里总有出扶梯的时候没错,但即使出扶梯,实际不生成又怎么办?或者生成了,但都生成在同一路怎么办?这和第3点是契合的——这种问题我们平时根本不会考虑,因为其发生概率极小(甚至小到你可能玩一整年都遇不到),但真无尽只谈毒性不谈剂量,微小可能 = 小概率 = 大概率 = 必然发生。你可以说,那真开局确实无解,无解又怎样,我就烂!可这恰恰印证了我的观点,说明了真无尽的要求之荒唐,连自己的逻辑(从1F开始一定无尽)都无法自圆其说。
  • 最后更改: 17月前
  • ZZ 修改