攻略:小丑压制

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攻略:小丑压制 [2022/12/30 12:24] 小文233攻略:小丑压制 [2023/02/12 14:36] (当前版本) 小文233
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-~~SNIPPET_O1672374291~~snippet:需要填坑~~ +====== 小丑压制 ======
-{{tag>[待填坑]}} +
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-啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… +
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-本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? +
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-~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ +
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-===== 小丑压制 =====+
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 ^  小丑压制  || ^  小丑压制  ||
 ^<fs small>**提出时间**</fs> |<fs small>2009年</fs>| ^<fs small>**提出时间**</fs> |<fs small>2009年</fs>|
-^<fs small>**提出者**</fs> |<fs small>平渊</fs>+^<fs small>**提出者**</fs> |<fs small>[[人物:平渊|平渊]]</fs>
-^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small></fs>|+^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>整个[[技术:生存无尽入门|生存尽]]</fs>|
 ^  相关词条  || ^  相关词条  ||
-|  <fs small>[[阵型:pe_石英钟无炮|石英钟无炮]]</fs>  ||+|  <fs small>[[技术:无炮研究|无炮研究]] [[阵型:pe_石英钟无炮|石英钟无炮]]</fs>  ||
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 </WRAP> </WRAP>
-小丑压制,顾名思义就是利用植物和特性,去控制小丑,让其不爆炸或不会炸到植物(减少炸率)。 
  
-==== 1.灰烬控丑 ==== +压制,初由平渊在[[阵型:pe_石英钟无|石英钟无炮]]发布贴中提出又称“控丑”。
-简单的方法,樱桃,辣椒,核弹,都属于灰烬植物。在其完成爆炸之前生效即可(小丑开盒有110cs的时间期间也可被灰烬炸死) +
-=== 2.冰控丑 === +
-=== 2.1.用冰杀死 === +
-冰本身的伤害不足以击杀小丑,需要用自然输出植物去打伤害(主要为瓜、曾、喷三种)+
  
-主流定式:(8) + 9列曾、7 列曾 + 4 列喷,6 + 7 列曾(<fc #ff00ff>早冰</fc>),单 6 列曾(<fc #800080>晚冰</fc><del>单 7 控丑</del><wrap lo>群曾是 6 + 7 列曾 + 冰瓜溅射控丑哦</wrap>+现一般解释为有意识地针对小丑进行操作,以减少其爆炸对阵型破坏的行为
  
-以上方法都可以让小丑没有炸率或炸率极小+==== 数据 ==== 
 +速度是普通僵尸的二倍,有500点生命值,会在少于333时断臂,在少于166时断头。盒子可以被吸走。
  
-=== 2.2.让其炸到植物死亡 === +小丑有两个开盒区间,即刷新后4.4-7.54s及13.22-22.68s,在前一区间称为爆丑,占5%;在后一区间称为晚爆丑,占95%。
-这是砍格子无炮中很有用压制方法,例如:  +
-单 2 列曾,单 3 列曾,单 4 列曾全程减速(<fc #ff00ff>冰</fc>)<del>单 1 列曾</del><wrap lo>真有这种阵吗</wrap>+
  
 +冰冻或受黄油停滞时倒计时暂停。减速不影响倒计时。
  
 +开盒后1.10s爆炸,清除半径90px内的所有植物。
  
 +由于判定原因,小丑下炸上更容易。
  
-==== 3.自然控丑 ====+小丑何时会炸到某列植物?参见[[攻略:零度大表|零度大表]]。 
 +===== 基本控丑定式 ===== 
 +<callout type="info" title="注意" icon="true"> 
 +由于旗帜波僵尸出生点靠后,在旗帜波这些构型不一定适用 
 +</callout> 
 +==== 控丑构型 ====
  
-通过植物的自然输出杀死小,常见构型包括6列曾+45喷/4列喷,5列曾+34列喷,97构型岸路456列曾 +顶满控:适用于八九列曾、八或九列曾+列喷构型。在刷新后440cs内使冰生效在爆前可以全部喷杀。
-=== 3.1.大蒜控丑 ===+
  
-把某一路法解决的小丑用大蒜引让它被自然消灭/灰烬消灭+七列曾控丑:适用于七列曾+六列曾/四列喷的构型。请在刷新后3-4s内使冰生效。早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。 
 + 
 +单六列曾控丑:在丑走到曾的攻击范围内时使冰生效。早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。 
 + 
 +带冰瓜六列曾控丑:因为有冰瓜的存在,小丑可能会被减速,需要极晚冰,将小丑冰冻在6列曾攻击范围内,冰生效时机在刷新后13s左右,不可超过13.2s。 
 + 
 +四五列曾控丑:将小丑冰冻在4列曾的攻击范围内;单5列曾则是冰冻在5列曾攻击范围内,要求冰生效时间不超过刷新后13.2s。 
 + 
 +底线曾控丑:适用于曾哥足够靠后的构型。 
 +  * 曾处于4列,请保持小丑<wrap hi>全程减速</wrap>,所有小丑炸空气,条件严苛((极限情况下可允许的原速区间(单位:cs):正面29,前院上炸下77,前院下炸上51,后院上炸下54,后院下炸上35。))。 
 +  * 曾处于3列,在刷新后约4s内使冰生效(生效越晚炸率越高),并尽量维持小丑减速状态。所有小丑炸空气。 
 +  * 曾处于2列,在刷新后约1081cs内使冰生效即可。所有小丑炸空气。 
 +  * 曾处于1列,冰的时机更为宽裕。但目前没有使用例。 
 + 
 +==== 自然输出控丑 ==== 
 +需操作,通过植物[[攻略:自然输出]]杀死小丑。 
 + 
 +常见构型包括: 
 + 
 +前置曾构型(九七、九八构型) 
 + 
 +四五六列曾<wrap hi>无减速</wrap>控丑 
 + 
 +双大喷减速控丑等。 
 + 
 +冰瓜溅射在一定程度上可以代替大喷。 
 + 
 +一般认为自然输出控丑构型拥有“自然丑抗” 
 +==== 其他控丑模型 ==== 
 +<callout type="danger" title="严谨控丑害人不浅" icon="true"> 
 +这些构型是一定条件下向小丑妥协的产物,请不要过度在意炸率。 
 +</callout> 
 + 
 +机火构型:暴力杀丑,不稳定。<wrap lo>你都玩机火了还在乎稳定性吗</wrap> 
 + 
 +群曾构型:六七列曾+冰瓜控丑。一般视作有自然丑抗。 
 + 
 +绝对零度构型:五六列曾+四列喷+冰瓜控丑。一般视作有自然丑抗。 
 + 
 +排曾构型:前排曾哥位于同一列,由于曾哥攻击范围较大,一般视作有自然丑抗,不过还是有可能被炸,加喷加瓜丑抗会更高。 
 +==== 灰烬控丑 ==== 
 +用灰烬植物杀死小丑,以达到小丑压制的目的。 
 + 
 +注意,小丑开盒时间为110cs,在此期间灰烬也可以杀死小丑。当然小丑也可以炸死灰烬植物。 
 + 
 +典型应用:精准C3 
 + 
 +==== 蒜刺控丑 ==== 
 +用地刺扎冰车,用大蒜引开小丑。 
 + 
 +适用于快速关。 
 + 
 +阳光消耗较大;要求引导后的一路有自然丑抗。 
 + 
 +==== 有限控丑 ==== 
 +随着技术发展,出现了一种截然不同的小丑处理策略,即通过合理的IO设置,使得运阵时有一定容错,能容许一部分小丑爆炸并具备炸后补阵的条件(如带卡中含曾哥套件、阳光充裕等)。 
 + 
 +为作区分,前者通常称作“严谨控丑”,而后者称作“有限控丑”。 
 + 
 +<callout type="question" title="有限控丑与自然丑抗" icon="true"> 
 +一部分人认为,自然丑抗特指无需额外操作,小丑炸率也极低的构型。 
 + 
 +然而另一种意见是,自然丑抗和有限控丑类似,重点为“不怕炸”,而非“炸率低”。 
 +</callout> 
 + 
 + 
 +===== 炮阵中的小丑压制 ===== 
 +相比于主要依赖于io控丑的无炮,在炮阵节奏中主要使用炮或炮+冰控丑。 
 + 
 +长度在749cs以内的<fc #ff0000>加速波</fc>(P5 及以上)无视小丑。 
 + 
 +长度在2030cs以内的<fc #0000ff>减速波</fc>(ch4/C6u/S4 及以上)无视晚爆丑,可以保护7列及以下。 
 + 
 +长度在1149cs以内的<fc #0000ff>减速波</fc> (ch6/C9u/S6 及以上)无视小丑。
  
-==== 4.炮阵节奏中的小丑 ==== 
-相比于主要依赖于 io 控丑的无炮,在炮阵节奏中主要使用炮/炮 + 冰控丑。 
-长度在 750cs 以内的<fc #ff0000>加速波</fc>(P5 及以上)无视小丑。 
-长度在 2032cs 以内的<fc #0000ff>减速波</fc>(ch4/C6u/S4 及以上)无视晚爆丑,可以保护 7 列及以下。 
-长度在 1150cs 以内的<fc #0000ff>减速波</fc> (ch6/C9u/S6 及以上)无视小丑,可以保护 9 列及以下。 
 亦可采用垫材拖延小丑的方式保护 8 列植物,具体可参考[[https://www.bilibili.com/read/cv14845012/|炮伤概论]] 亦可采用垫材拖延小丑的方式保护 8 列植物,具体可参考[[https://www.bilibili.com/read/cv14845012/|炮伤概论]]
  
-==== 5.总结 ==== +当然,还可以通过设置多个冰瓜减速小丑,减少早爆丑的破坏,晚爆由炮炸死,如[[阵型:pe_经典八炮]]。 
-压制小丑(控丑)是游戏很重要的操作任何阵都要考虑小丑<wrap lo>你说两仪?你觉为什么是单6列曾是单5列曾,单7列曾呢?他已经在考虑小丑了</wrap>。控丑方法就那么多<wrap lo>还有个黄油控丑</wrap>+ 
 +=== 其他 === 
 +在一些[[阵型:多场地_无植|无植]]中,由于各种因素,不得不小丑不爆:但不能因此否定它们 
 + 
 +----
  
-==== 附件 ==== +[[https://tieba.baidu.com/p/7870691861|小丑炸率分析器]]([[人物:reisen|Reisen]]
-如果没有小丑,RE无炮会真很多,例:RE毒药,RE群曾。(因为RE假的原因就是了很难补,卡槽硬伤,双核问题更大,但是双冰对红眼压制又不够 +
-如果没有小丑,我会很喜欢1672的。+
  
-=== 部分不常见的控丑模型 === +[[https://tieba.baidu.com/p/7804766400|早冰神无控丑模型]][[人物:双重对数函数]]
-8列曾+5列喷完控,单7列曾加正面三冰瓜溅射(有舞王时需要垫舞王),四五列曾,单五列曾,单8列曾+5溅射,**音量键控丑**+
  
-=== 控丑构型炸率总结 === +[[https://tieba.baidu.com/p/7863865706|一些常见构炸率]][[重定向:渐强]]
-[[https://tieba.baidu.com/p/7804766400|早冰神无控丑模]]来自[[人物:双重对数函数]] +
-[[https://tieba.baidu.com/p/7863865706|炸率]]来自[[重定向:渐强]]+
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