攻略:小丑压制

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攻略:小丑压制 [2022/12/09 16:16] 小文233攻略:小丑压制 [2025/12/20 17:31] (当前版本) – [炮阵中的小丑压制] Fchooe
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 +====== 小丑压制 ======
 +/* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */
  
-~~SNIPPET_O1670573772~~snippet:需要填坑~~ +<WRAP clear/> 
-{{tag>[待填坑]}} +<WRAP 250px centeralign round right> 
-<WRAP center round todo 70%> +<thumbnail> 
-啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… +{{:攻略:下载.png?290|如果无需配字,删掉最外层方括号}} 
- +<caption> 
-本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮忙吗?+|< 1004em - >| 
 +^  小丑压制  || 
 +^<fs small>**提出时间**</fs> |<fs small>2009年</fs>| 
 +^<fs small>**提出者**</fs> |<fs small>[[人物:平渊|平渊]]</fs>
 +^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>[[技术:生存无尽入门|生存无尽]]</fs>
 +^  相关词条  || 
 +|  <fs small>[[技术:无炮研究|无炮研究]] [[阵型:pe_石英钟无炮|石英钟无炮]]</fs>  || 
 +</caption> 
 +</thumbnail>
 </WRAP> </WRAP>
-~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ 
  
-==== 小丑压制 ==== +小丑压制,最初由平渊在[[阵型:pe_石英钟无炮|石英钟无炮]]发布贴中提出,又称“控丑”。 
-小丑压制顾名思义就用植物和特性,控制小丑,让其不爆炸到植物or减少炸率+ 
 +现一般解释为有意识地针对小丑进行操作,以减少其爆炸对阵型的破坏的行为。 
 + 
 +==== 数据 ==== 
 +速度是普通僵尸的二倍,有500点生命值,会在少于333时断臂,在少于166时断头。盒子可以被吸走。 
 + 
 +小丑有两个开盒区间,即刷新后4.4-7.54s及13.22-22.68s,在前一区间的称为早爆丑,占5%;在后一区间的称为晚爆丑,占95%。 
 + 
 +冰冻或受黄油停滞时倒计时暂停。减速不影响倒计时。 
 + 
 +开盒后1.10s爆炸,清除半径90px内的所有植物。 
 + 
 +由于判定原因,小丑下炸上更容易。 
 + 
 +小丑何时会炸到某列植物?参见[[攻略:零度大表|零度大表]]。 
 +===== 基本控丑定式 ===== 
 +<callout type="info" title="注意" icon="true"> 
 +由于旗帜波僵尸出生点靠后,在旗帜波这些构型不一定适用 
 +</callout> 
 +==== 冰控丑构型 ==== 
 + 
 +顶满控丑:适用于八九列曾、八列或九列曾+五列喷的构型。在刷新后440cs内使冰生效,小丑在爆前可以全部喷杀。 
 + 
 +七列曾控丑:适用于七列曾+六列曾/四列喷的构型。请在刷新后3-4s内使冰生效。早爆丑会在遇见曾前自爆完毕晚爆喷杀。 
 + 
 +单六列曾控丑:在丑走到曾的攻击范围内时使冰生效。早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。 
 + 
 +带冰瓜六列曾控丑:因为有冰瓜的存在,小丑可能会被减速,需要极晚冰,将小丑冰冻在6列曾攻击范围内,冰生效时机在刷新后13s左右,不可超过13.2s。 
 + 
 +四五列曾控丑:将小丑冰冻在4列曾的攻击范围内;单5列曾则冰冻在5列曾攻击范围内,要求冰生效时间不超过刷新后13.2s。 
 + 
 +底线曾控丑:适于曾哥足够靠后的构型。 
 +  * 曾处于4列,请保持小丑<wrap hi>全程减速</wrap>,所有小丑炸空气,条件严苛((极限情况下可允许的原速区间(单位:cs):正面29,前院上炸下77,前院下炸上51,后院上炸下54,后院下炸上35。))。 
 +  * 曾处于3列,在刷新后约4s内使冰生效(生效越晚炸率越高),并尽量维持小丑减速状态。所有小丑炸空气。 
 +  * 曾处于2列,在刷新后约1081cs内使冰生效即可。所有小丑炸空气。 
 +  * 曾处于1列,冰的时机更为宽裕。但目前没有使用例。 
 + 
 +==== 自然输出控丑 ==== 
 +无需操作,通过植物的[[攻略:自然输出]]杀死小丑。 
 + 
 +常见构型包括: 
 + 
 +前置曾构型(九七、九八构型) 
 + 
 +四五六列曾<wrap hi>无减速</wrap>控丑 
 + 
 +双大喷减速控丑等。 
 + 
 +冰瓜溅射在一定程度上可以代替大喷。 
 + 
 +一般认为自然输出控丑构型拥有“自然丑抗” 
 +==== 其他控丑模型 ==== 
 +<callout type="danger" title="严谨控丑害人不浅" icon="true"> 
 +这些构型是一定条件下向小丑妥协的产物,请不要过度在意炸率。 
 +</callout> 
 + 
 +机火构型:暴力杀丑,不稳定。<wrap lo>你都玩机火了还在乎稳定吗</wrap> 
 + 
 +群曾构型:六七列曾+冰瓜控丑。一般视作有自然丑抗。 
 + 
 +绝对零度构型:五六列曾+四列喷+冰瓜控丑。一般视作有自然丑抗。 
 + 
 +排曾构型:前排曾哥位于同一列由于曾哥攻击范围较大,一般视作有自然丑抗,不过还是有可能被炸,加喷加瓜丑抗会更高。 
 +==== 灰烬丑 ==== 
 +用灰烬植物杀死小丑,以达到小丑压的目的。 
 + 
 +注意,小丑开盒时间为110cs在此期间灰烬也可以杀死小丑。当然小丑也可以炸死灰烬植物。 
 + 
 +典型应用:精准C3 
 + 
 +==== 蒜刺控丑 ==== 
 +用地刺扎冰车,用大蒜引开小丑。 
 + 
 +适用于快速关。 
 + 
 +阳光消耗较大;要求引导后的一路有自然丑抗。 
 + 
 +==== 有限控丑 ==== 
 +随着技术发展,出现了一种截然同的小丑处理策略,即通过合理的IO设置,使得运阵时有一定容错,能容许一部分小丑爆炸,并具备被炸后补阵的条件(如带卡中含曾哥套件、阳光充裕等)。 
 + 
 +为作区分,前者通常称作“严谨控丑”,而后者称作“有限控丑”。 
 + 
 +<callout type="question" title="有限控丑与自然丑抗" icon="true"> 
 +一部分人认为,自然丑抗特指无需额外操作,小丑炸率也极低的构型。 
 + 
 +然而另一种意见是,自然丑抗和有限控丑类似,重点为“”,而非“炸率低”。 
 +</callout> 
  
-==== 压制手段 ==== +===== 炮阵中的小丑压制 ===== 
-压制手段分为以下几种 +相比于主要依赖于io控丑的无炮,炮阵节奏中主要使炮或炮+冰控丑。
-1、冰控丑 +
-1.2、让其炸到植物前死亡 +
-2、利灰烬植物杀死+
  
-==== 用冰杀死 ==== +长度在749cs以内的<fc #ff0000>加速波</fc>P5 及以上)无视小丑
-用冰杀死,无疑就是用瓜,曾,喷三种植物去打伤害小丑炸不到植物见下章)+
  
-主流方式:89列曾,单9列曾,7列曾加4列喷,67列曾,单六列曾,456自然控丑(旗帜波需特殊处理)。<del>单七控丑</del><wrap lo>群曾是六七曾+冰瓜溅射控丑哦</wrap>+长度在2030cs以内的<fc #0000ff>减速波</fc>(ch4/C6u/S4 及以上)无视晚爆丑,可以保护7及以下。
  
-以上方法都可以让小丑没有炸率或炸率极小+长度在1149cs以内的<fc #0000ff>减速波</fc> (ch6/C9u/S6 及以上)无视小丑
  
-==== 让其在炸到植物前死亡 ==== +亦可采垫材拖延小丑的方式保护 8 植物具体可参考[[https://www.bilibili.com/read/cv14845012/|炮伤概论]]
-这是砍格子无炮中很有用的压制法,例如:  +
-单二单三列曾,单四列曾全程减速(冰:1~236)<del>单一列曾</del><wrap lo>真的有这种阵吗</wrap>+
  
-==== 灰烬杀死 ==== +当然以通过设置多个冰瓜减速小丑,减少早爆丑破坏晚爆由炮炸死,如[[阵型:pe_经典八炮]]。
-最简单的方法樱桃,辣椒,核弹,炮都属于灰烬植物。在其完成爆炸之前生效即小丑开盒有110cs时间期间也可被灰烬炸死+
  
-==== 冰控丑总结 ==== +=== 其他 === 
-[[https://tieba.baidu.com/p/7804766400?pid=143841949259&cid=0#143841949259|早冰神控丑模型]]来自[[:函数]] +在一些[[阵型:多场地_无植|无]]中,由于各种因素,不得不开小丑不爆:但不能因此否定它们。
-[[https://tieba.baidu.com/p/7863865706?pid=144324849298&cid=#144324849298|炸率]]来自[[:渐强]]+
  
-==== 实战例子 ==== +----
-例如机械钟无炮,节奏约为C4io,其实很好理解,就是一个核弹,一个樱桃辣椒,两个冰,核弹是灰烬控丑,樱桃辣椒也是灰烬控丑<wrap lo>为什么不核弹之后接冰菇呢?咖啡豆:</wrap>,冰控丑是运用了“89列曾”的模型。由于其本身有五个存冰,就算节奏到了C5也不必惊慌。+
  
-==== 自然控丑例子 ==== +[[https://tieba.baidu.com/p/7870691861|小丑炸率分析器]]([[人物:reisen|Reisen]])
-您可能认为在挂机的情况下不可能不被小丑炸,有一个控丑模型,还真就不怕小丑,他就是456曾自然控丑,通常波炸率在万之三左右,什么?你说旗帜波炸率8%?你旗帜波不处理小偷的吗+
  
-==== 炮控丑 ==== +[[https://tieba.baidu.com/p/7804766400|早冰神无控丑模型]][[人物:双重对数函数]])
-例如[[:传统四炮]][[:经典四炮]],前者是冰,灰烬,炮轮流控丑,后者是ch4为主流(18,18,若说前者不用炮控丑还行,后者不用炮控丑只有一种方法:<wrap lo>小丑不爆</wrap>+
  
-==== 总结 ==== +[[https://tieba.baidu.com/p/7863865706|一些常见构型的炸率]]([[重定向:渐强]])
-压制小丑(控丑)是游戏中很重要的操作,任何阵都要考虑小丑<wrap lo>你说两仪?你觉得为什么是单6列曾不是单5列曾,单7列曾呢?他已经在考虑小丑了</wrap>。控丑方法就那么多<wrap lo>还有个黄油控丑</wrap>。+
  
-==== 附件 ==== 
-如果没有小丑,RE无炮会真很多,例:RE毒药,RE群曾。(因为RE假的原因就是炸了很难补,卡槽硬伤,双核问题更大,但是双冰对红眼压制又不够) 
-如果没有小丑,我会很喜欢1672的。 
  
 +[[https://space.bilibili.com/171987343/upload/opus|Leonhard_qwq 的个人空间]]([[人物:leon]]的大量研究)
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