攻略:小丑压制

版本差异

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版
后一修订版
前一修订版
攻略:小丑压制 [2022/12/09 15:50] – 移除 - 外部编辑 (Unknown date) 127.0.0.1攻略:小丑压制 [2023/02/12 14:36] (当前版本) 小文233
行 1: 行 1:
 +====== 小丑压制 ======
 +/* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */
  
 +<WRAP clear/>
 +<WRAP 250px centeralign round right>
 +<thumbnail>
 +{{:攻略:下载.png?290|如果无需配字,删掉最外层方括号}}
 +<caption>
 +|< 100% 4em - >|
 +^  小丑压制  ||
 +^<fs small>**提出时间**</fs> |<fs small>2009年</fs>|
 +^<fs small>**提出者**</fs> |<fs small>[[人物:平渊|平渊]]</fs>|
 +^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>整个[[技术:生存无尽入门|生存无尽]]</fs>|
 +^  相关词条  ||
 +|  <fs small>[[技术:无炮研究|无炮研究]] [[阵型:pe_石英钟无炮|石英钟无炮]]</fs>  ||
 +</caption>
 +</thumbnail>
 +</WRAP>
 +
 +小丑压制,最初由平渊在[[阵型:pe_石英钟无炮|石英钟无炮]]发布贴中提出,又称“控丑”。
 +
 +现一般解释为有意识地针对小丑进行操作,以减少其爆炸对阵型的破坏的行为。
 +
 +==== 数据 ====
 +速度是普通僵尸的二倍,有500点生命值,会在少于333时断臂,在少于166时断头。盒子可以被吸走。
 +
 +小丑有两个开盒区间,即刷新后4.4-7.54s及13.22-22.68s,在前一区间的称为早爆丑,占5%;在后一区间的称为晚爆丑,占95%。
 +
 +冰冻或受黄油停滞时倒计时暂停。减速不影响倒计时。
 +
 +开盒后1.10s爆炸,清除半径90px内的所有植物。
 +
 +由于判定原因,小丑下炸上更容易。
 +
 +小丑何时会炸到某列植物?参见[[攻略:零度大表|零度大表]]。
 +===== 基本控丑定式 =====
 +<callout type="info" title="注意" icon="true">
 +由于旗帜波僵尸出生点靠后,在旗帜波这些构型不一定适用
 +</callout>
 +==== 冰控丑构型 ====
 +
 +顶满控丑:适用于八九列曾、八列或九列曾+五列喷的构型。在刷新后440cs内使冰生效,小丑在爆前可以全部喷杀。
 +
 +七列曾控丑:适用于七列曾+六列曾/四列喷的构型。请在刷新后3-4s内使冰生效。早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。
 +
 +单六列曾控丑:在丑走到曾的攻击范围内时使冰生效。早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。
 +
 +带冰瓜六列曾控丑:因为有冰瓜的存在,小丑可能会被减速,需要极晚冰,将小丑冰冻在6列曾攻击范围内,冰生效时机在刷新后13s左右,不可超过13.2s。
 +
 +四五列曾控丑:将小丑冰冻在4列曾的攻击范围内;单5列曾则是冰冻在5列曾攻击范围内,要求冰生效时间不超过刷新后13.2s。
 +
 +底线曾控丑:适用于曾哥足够靠后的构型。
 +  * 曾处于4列,请保持小丑<wrap hi>全程减速</wrap>,所有小丑炸空气,条件严苛((极限情况下可允许的原速区间(单位:cs):正面29,前院上炸下77,前院下炸上51,后院上炸下54,后院下炸上35。))。
 +  * 曾处于3列,在刷新后约4s内使冰生效(生效越晚炸率越高),并尽量维持小丑减速状态。所有小丑炸空气。
 +  * 曾处于2列,在刷新后约1081cs内使冰生效即可。所有小丑炸空气。
 +  * 曾处于1列,冰的时机更为宽裕。但目前没有使用例。
 +
 +==== 自然输出控丑 ====
 +无需操作,通过植物的[[攻略:自然输出]]杀死小丑。
 +
 +常见构型包括:
 +
 +前置曾构型(九七、九八构型)
 +
 +四五六列曾<wrap hi>无减速</wrap>控丑
 +
 +双大喷减速控丑等。
 +
 +冰瓜溅射在一定程度上可以代替大喷。
 +
 +一般认为自然输出控丑构型拥有“自然丑抗”
 +==== 其他控丑模型 ====
 +<callout type="danger" title="严谨控丑害人不浅" icon="true">
 +这些构型是一定条件下向小丑妥协的产物,请不要过度在意炸率。
 +</callout>
 +
 +机火构型:暴力杀丑,不稳定。<wrap lo>你都玩机火了还在乎稳定性吗</wrap>
 +
 +群曾构型:六七列曾+冰瓜控丑。一般视作有自然丑抗。
 +
 +绝对零度构型:五六列曾+四列喷+冰瓜控丑。一般视作有自然丑抗。
 +
 +排曾构型:前排曾哥位于同一列,由于曾哥攻击范围较大,一般视作有自然丑抗,不过还是有可能被炸,加喷加瓜丑抗会更高。
 +==== 灰烬控丑 ====
 +用灰烬植物杀死小丑,以达到小丑压制的目的。
 +
 +注意,小丑开盒时间为110cs,在此期间灰烬也可以杀死小丑。当然小丑也可以炸死灰烬植物。
 +
 +典型应用:精准C3
 +
 +==== 蒜刺控丑 ====
 +用地刺扎冰车,用大蒜引开小丑。
 +
 +适用于快速关。
 +
 +阳光消耗较大;要求引导后的一路有自然丑抗。
 +
 +==== 有限控丑 ====
 +随着技术发展,出现了一种截然不同的小丑处理策略,即通过合理的IO设置,使得运阵时有一定容错,能容许一部分小丑爆炸,并具备被炸后补阵的条件(如带卡中含曾哥套件、阳光充裕等)。
 +
 +为作区分,前者通常称作“严谨控丑”,而后者称作“有限控丑”。
 +
 +<callout type="question" title="有限控丑与自然丑抗" icon="true">
 +一部分人认为,自然丑抗特指无需额外操作,小丑炸率也极低的构型。
 +
 +然而另一种意见是,自然丑抗和有限控丑类似,重点为“不怕炸”,而非“炸率低”。
 +</callout>
 +
 +
 +===== 炮阵中的小丑压制 =====
 +相比于主要依赖于io控丑的无炮,在炮阵节奏中主要使用炮或炮+冰控丑。
 +
 +长度在749cs以内的<fc #ff0000>加速波</fc>(P5 及以上)无视小丑。
 +
 +长度在2030cs以内的<fc #0000ff>减速波</fc>(ch4/C6u/S4 及以上)无视晚爆丑,可以保护7列及以下。
 +
 +长度在1149cs以内的<fc #0000ff>减速波</fc> (ch6/C9u/S6 及以上)无视小丑。
 +
 +亦可采用垫材拖延小丑的方式保护 8 列植物,具体可参考[[https://www.bilibili.com/read/cv14845012/|炮伤概论]]
 +
 +当然,还可以通过设置多个冰瓜减速小丑,减少早爆丑的破坏,晚爆由炮炸死,如[[阵型:pe_经典八炮]]。
 +
 +=== 其他 ===
 +在一些[[阵型:多场地_无植|无植]]中,由于各种因素,不得不开小丑不爆:但不能因此否定它们。
 +
 +----
 +
 +[[https://tieba.baidu.com/p/7870691861|小丑炸率分析器]]([[人物:reisen|Reisen]])
 +
 +[[https://tieba.baidu.com/p/7804766400|早冰神无控丑模型]]([[人物:双重对数函数]])
 +
 +[[https://tieba.baidu.com/p/7863865706|一些常见构型的炸率]]([[重定向:渐强]])