攻略:对白昼冰骨架解阵的一点探索

版本差异

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版
后一修订版
前一修订版
攻略:对白昼冰骨架解阵的一点探索 [2023/05/20 20:05] xiao_He攻略:对白昼冰骨架解阵的一点探索 [2023/12/09 20:18] (当前版本) OTZzzz
行 18: 行 18:
 ^  <fs small>**创作时间**</fs>  |  <fs small>2022/4/4</fs>  | ^  <fs small>**创作时间**</fs>  |  <fs small>2022/4/4</fs>  |
 ^  <fs small>**游戏领域**</fs>  |  <fs small>键控炮阵</fs>  | ^  <fs small>**游戏领域**</fs>  |  <fs small>键控炮阵</fs>  |
-^  <fs small>**原文链接**</fs>  |  <fs small>[[https://tieba.baidu.com/p/7784092466|植吧]] [[https://forum.crescb.com/postid/112/|PVZ Forum]]</fs>  |+^  <fs small>**原文链接**</fs>  |  <fs small>[[https://tieba.baidu.com/p/7784092466|植吧]] [[https://forum.pvz1.com/postid/112/|PVZ Forum]]</fs>  |
 ^  相关词条  || ^  相关词条  ||
 |  <fs small>[[阵型:pe_守全场十五炮|PE. 守全场十五炮]] [[阵型:pe_残破十四炮|PE. 残破十四炮]]</fs>  || |  <fs small>[[阵型:pe_守全场十五炮|PE. 守全场十五炮]] [[阵型:pe_残破十四炮|PE. 残破十四炮]]</fs>  ||
行 58: 行 58:
 然而,在炮骨架中能使用的波长是很有限的,具体而言,只有约12s的C6i和约18s的ch4可以使用,12|12|12太浪费,16|19掉节操,都不是很好。冰骨架提供了一个新思路:通过循环复用,使用略短/略长于3475的循环长度,极大地扩充了冰波波长的范围。 然而,在炮骨架中能使用的波长是很有限的,具体而言,只有约12s的C6i和约18s的ch4可以使用,12|12|12太浪费,16|19掉节操,都不是很好。冰骨架提供了一个新思路:通过循环复用,使用略短/略长于3475的循环长度,极大地扩充了冰波波长的范围。
  
-例:[[阵型:pe_16炮守全场|PE. 16炮守全场]] ''I6i-1362: I3PPDD-PP 18=16+2+0''+例:[[阵型:pe_守全场十六炮|PE. 16炮守全场]] ''I6i-1362: I3PPDD-PP 18=16+2+0''
  
 通过将循环长度延长611cs省去了两门炮,总炮利用率为95.68%,实际上并没有降低多少利用率,几乎不亏。 通过将循环长度延长611cs省去了两门炮,总炮利用率为95.68%,实际上并没有降低多少利用率,几乎不亏。
行 169: 行 169:
 | -200 | -200 | 425  | 575  | 650  | 925  | w-200 | w-200 | w+425 | | -200 | -200 | 425  | 575  | 650  | 925  | w-200 | w-200 | w+425 |
  
-负数复用3,最紧的是P'→d,只有5s,肯定不行。为了延长这一段,应使用最早的I3PD(394P,delay228)与最晚的I3Pd(594P,delay377),算得波长1449。测试一下海豚抗性,还是有极小概率啃的,1HP/100F那种()+负数复用3,最紧的是P'→d,只有5s,肯定不行。为了延长这一段,应使用最早的I3PD(394P,delay228)与最晚的I3Pd(594P,delay377),算得波长1449。测试一下海豚抗性,还是有极小概率啃的,1HP/100F那种()((这里弄错了,实际上是无伤的,分离后海豚的极限波长是1479。))
  
 至此,15炮守全场的主循环已经确定了,看上去很轻松,实际上确实很轻松()只要想到人为制造半场分治的思路<del>以及别看见1450冰波就直接认定不可行</del>,其余的步骤就是算数了。 至此,15炮守全场的主循环已经确定了,看上去很轻松,实际上确实很轻松()只要想到人为制造半场分治的思路<del>以及别看见1450冰波就直接认定不可行</del>,其余的步骤就是算数了。
行 181: 行 181:
 这篇文章粗略地讲述了本人使用的白昼连续冰波解阵思路。该思路较为简明实用,而且有一定实用价值,或许能为其他人提供一点微小的帮助。作者并非什么大佬,只是一个普通的超多炮爱好者;本文也并非零度三连一样技术向的文章,更像一份经验总结。希望本文能起到一点抛砖引玉的作用,也期待将来能有更多好阵,有更多的新思路和新理念。 这篇文章粗略地讲述了本人使用的白昼连续冰波解阵思路。该思路较为简明实用,而且有一定实用价值,或许能为其他人提供一点微小的帮助。作者并非什么大佬,只是一个普通的超多炮爱好者;本文也并非零度三连一样技术向的文章,更像一份经验总结。希望本文能起到一点抛砖引玉的作用,也期待将来能有更多好阵,有更多的新思路和新理念。
  
-<del>作业:13炮守888866,有没有人想试试()</del> <wrap lo>实际上用本文方法得到的1391连续冰波有不可避免的炮损(当然能接受),反而用ch4u就可以秒杀。</wrap>+<del>作业:13炮守888866,有没有人想试试()</del> <wrap lo>实际上用本文方法得到的1391连续冰波有不可避免的炮损(虽说不大),反而用ch4u就可以秒杀。</wrap>
  
 ===== 回复区讨论 ===== ===== 回复区讨论 =====
  • 最后更改: 3年前
  • xiao_He 修改