攻略:对白昼冰骨架解阵的一点探索

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攻略:对白昼冰骨架解阵的一点探索 [2023/05/20 20:00] – 创建 xiao_He攻略:对白昼冰骨架解阵的一点探索 [2023/12/09 20:18] (当前版本) OTZzzz
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 ^  <fs small>**创作时间**</fs>  |  <fs small>2022/4/4</fs>  | ^  <fs small>**创作时间**</fs>  |  <fs small>2022/4/4</fs>  |
 ^  <fs small>**游戏领域**</fs>  |  <fs small>键控炮阵</fs>  | ^  <fs small>**游戏领域**</fs>  |  <fs small>键控炮阵</fs>  |
-^  <fs small>**原文链接**</fs>  |  <fs small>[[https://tieba.baidu.com/p/7784092466|植吧]] [[https://forum.crescb.com/postid/112/|PVZ Forum]]</fs>  |+^  <fs small>**原文链接**</fs>  |  <fs small>[[https://tieba.baidu.com/p/7784092466|植吧]] [[https://forum.pvz1.com/postid/112/|PVZ Forum]]</fs>  |
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 |  <fs small>[[阵型:pe_守全场十五炮|PE. 守全场十五炮]] [[阵型:pe_残破十四炮|PE. 残破十四炮]]</fs>  || |  <fs small>[[阵型:pe_守全场十五炮|PE. 守全场十五炮]] [[阵型:pe_残破十四炮|PE. 残破十四炮]]</fs>  ||
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 然而,在炮骨架中能使用的波长是很有限的,具体而言,只有约12s的C6i和约18s的ch4可以使用,12|12|12太浪费,16|19掉节操,都不是很好。冰骨架提供了一个新思路:通过循环复用,使用略短/略长于3475的循环长度,极大地扩充了冰波波长的范围。 然而,在炮骨架中能使用的波长是很有限的,具体而言,只有约12s的C6i和约18s的ch4可以使用,12|12|12太浪费,16|19掉节操,都不是很好。冰骨架提供了一个新思路:通过循环复用,使用略短/略长于3475的循环长度,极大地扩充了冰波波长的范围。
  
-例:[[阵型:pe_16炮守全场|PE. 16炮守全场]] ''I6i-1362: I3PPDD-PP 18=16+2+0''+例:[[阵型:pe_守全场十六炮|PE. 16炮守全场]] ''I6i-1362: I3PPDD-PP 18=16+2+0''
  
 通过将循环长度延长611cs省去了两门炮,总炮利用率为95.68%,实际上并没有降低多少利用率,几乎不亏。 通过将循环长度延长611cs省去了两门炮,总炮利用率为95.68%,实际上并没有降低多少利用率,几乎不亏。
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 | -200 | -200 | 425  | 575  | 650  | 925  | w-200 | w-200 | w+425 | | -200 | -200 | 425  | 575  | 650  | 925  | w-200 | w-200 | w+425 |
  
-负数复用3,最紧的是P'→d,只有5s,肯定不行。为了延长这一段,应使用最早的I3PD(394P,delay228)与最晚的I3Pd(594P,delay377),算得波长1449。测试一下海豚抗性,还是有极小概率啃的,1HP/100F那种()+负数复用3,最紧的是P'→d,只有5s,肯定不行。为了延长这一段,应使用最早的I3PD(394P,delay228)与最晚的I3Pd(594P,delay377),算得波长1449。测试一下海豚抗性,还是有极小概率啃的,1HP/100F那种()((这里弄错了,实际上是无伤的,分离后海豚的极限波长是1479。))
  
 至此,15炮守全场的主循环已经确定了,看上去很轻松,实际上确实很轻松()只要想到人为制造半场分治的思路<del>以及别看见1450冰波就直接认定不可行</del>,其余的步骤就是算数了。 至此,15炮守全场的主循环已经确定了,看上去很轻松,实际上确实很轻松()只要想到人为制造半场分治的思路<del>以及别看见1450冰波就直接认定不可行</del>,其余的步骤就是算数了。
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 这篇文章粗略地讲述了本人使用的白昼连续冰波解阵思路。该思路较为简明实用,而且有一定实用价值,或许能为其他人提供一点微小的帮助。作者并非什么大佬,只是一个普通的超多炮爱好者;本文也并非零度三连一样技术向的文章,更像一份经验总结。希望本文能起到一点抛砖引玉的作用,也期待将来能有更多好阵,有更多的新思路和新理念。 这篇文章粗略地讲述了本人使用的白昼连续冰波解阵思路。该思路较为简明实用,而且有一定实用价值,或许能为其他人提供一点微小的帮助。作者并非什么大佬,只是一个普通的超多炮爱好者;本文也并非零度三连一样技术向的文章,更像一份经验总结。希望本文能起到一点抛砖引玉的作用,也期待将来能有更多好阵,有更多的新思路和新理念。
  
-<del>作业:13炮守888866,有没有人想试试()</del>+<del>作业:13炮守888866,有没有人想试试()</del> <wrap lo>实际上用本文方法得到的1391连续冰波有不可避免的炮损(虽说也不大),反而用ch4u就可以秒杀。</wrap>
  
 +===== 回复区讨论 =====
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 +**[[人物:Crescendo]]:**
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 +连续冰波碾压一切是比较旧的说法了,虽有一定道理,但是一要基于广炮位+复杂轨,说人话就是得是个拦截阵,非拦截的话还真不一定谁比谁强,就像DE神8就可以ch5碾爆其他一切。另一个是要有代奏空间,且有足量存冰空间,这涉及到连续冰波的基本特性,也因此DE19、20这种就不太可能用连续冰波解。这里尤其是ch5u,碾爆了DERE许多极限炮数阵,还留下了“冰骨架的终点是ch5u”这种梗,不过这只是开开玩笑而已。
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 +LZ说16|19掉节操,虽然我大概能懂是在说I3PD后B分离的刷新不稳定性,但是还是建议在文章里注明,并附上各自的意外刷新概率,否则对读者可能不是太友好。
 +关于守全场相关定义问题在b站评论回了,这里就不重复了。反正命题又没法当饭吃,落实到阵的质量才是真(
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 +这个奇数复用的办法,其实在20年的一个娱乐阵PE华尔斯坦里是有过的,那边是用半场常规PD/P,半场I3PD→I3Pd的方式强行凑出了一个复用3的13s级的连续冰波逐波。当然了常规PD/P处理不了撑杆,所以只是半娱乐阵,但据我说知这种奇数复用方式以及1+1>2的思路的确是此阵首发,炮阵百选里也有收录。可以说LZ这个15炮是非常优秀的精神续作了,真正将一个娱乐性质的思路落到务实处。看好LZ,期待更多~
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 +**Reisen:** 
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 +我也没说“连续冰波碾压一切”()我在前言里提到了这话的适用范围。我也没有要否定ch的价值,只是感觉连续冰波在flexibility上有独特的优势。像那种炮数很多,而需要特别注意省冰省阳光的阵(比如DE19或20)本来也不在这篇帖子的考虑范围。
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 +守八列炮,16s需要垫,19s需要分离,这应该不是太难发现吧()而且不光是意外刷新掉节操,炮伤和砸率的数据也不太好看。(砸率不好看的意思是需要精心安排垫材,不是必有砸率的意思)
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 +华尔斯坦那个阵非常复杂,没研究明白,是我孤陋寡闻了()我也不争什么“首发”,但我感觉我所说的节奏后的methodology还是有价值的。 顺便膜渐强()我入坑PvZ EL直至做到现在这步,您的专栏得有至少一半功劳()
  • 最后更改: 3年前
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