攻略:夜间炮复用和代奏的逻辑与方法

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攻略:夜间炮复用和代奏的逻辑与方法 [2023/04/07 20:40] – [夜间炮复用和代奏的逻辑与方法] 是是84攻略:夜间炮复用和代奏的逻辑与方法 [2023/04/15 08:57] (当前版本) 我是沙雕www
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 ^  夜间炮复用和代奏的逻辑与方法  || ^  夜间炮复用和代奏的逻辑与方法  ||
-^<fs small>**作者**</fs> |<fs small>远坂鸣NO1</fs> |+^<fs small>**作者**</fs> |<fs small>[[人物:远坂鸣NO1]]</fs> |
 ^<fs small>**发布时间**</fs> |<fs small>2020.5.04</fs>| ^<fs small>**发布时间**</fs> |<fs small>2020.5.04</fs>|
 ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>无尽</fs>| ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>无尽</fs>|
 ^  相关词条  || ^  相关词条  ||
-|  <fs small>[[https://tieba.baidu.com/p/6660103729|远坂鸣NO1]]</fs>  ||+|  <fs small>[[https://tieba.baidu.com/home/main?id=tb.1.1186448a.TXiSl1LvR97YPVomrbwfRw|远坂鸣NO1]]</fs>  ||
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 +====== 夜间炮复用和代奏的逻辑与方法 ======
 +==== 前言 ====
  
-======  一、复用 ======+本文主要面向的是刚入夜间炮坑的新人,希望通过些粗浅啰嗦的文字能加深新人对夜间炮阵的了解,重点在复用和代奏,希望能对视频只有“少数人”才能看懂的局面贡献绵薄之力。另外本文会包含个人一些有用没用的想法,就其会尽量进行详细的说明,只因本人表意不甚流畅,阅读起来也许会有些冗长繁琐,还请见谅。再者鉴于本人能力问题,本文恐多有疏漏不严谨之处,还请诸位同仁多多指教(本人玻璃心,暴言请右转/雾)。援引的章句都有标注出处,每个都有相当的阅读价值,请多多留意~ 
 + 
 +注意!本文所述一切内容只适用于循环,逐波的情况并不在讨论范围内。 
 +=====  一、复用 =====
 1、就复用的检查上,它比检查时间片段上的运算量多少更直接,而且可以口算。键控的pong友们应该深有体会,计算两组炮的间隔可以说是相当地简单,比如第二冰波的激活炮复用到第一冰波激活炮的情况,我们只需要为本波激活炮生效时机(波长-200(刷新真空))+200(此处200为第一冰波激活炮生效后的刷新真空,-200和+200抵消后相当于第二冰波波长)就可以算出其间隔,和T-3475一比较就可以知道这段能不能复用得上、差多少cs,而最容易被大家注意到的第一冰波的激活炮在最后一加速波激活炮位置的复用,则是冰波激活炮生效时机加上“601-加速波激活炮生效时机“”,剩下就不一而足了。比较起之前从每个运算量的位置开始划T-3475的片段而言确实更直接甚至简单。 1、就复用的检查上,它比检查时间片段上的运算量多少更直接,而且可以口算。键控的pong友们应该深有体会,计算两组炮的间隔可以说是相当地简单,比如第二冰波的激活炮复用到第一冰波激活炮的情况,我们只需要为本波激活炮生效时机(波长-200(刷新真空))+200(此处200为第一冰波激活炮生效后的刷新真空,-200和+200抵消后相当于第二冰波波长)就可以算出其间隔,和T-3475一比较就可以知道这段能不能复用得上、差多少cs,而最容易被大家注意到的第一冰波的激活炮在最后一加速波激活炮位置的复用,则是冰波激活炮生效时机加上“601-加速波激活炮生效时机“”,剩下就不一而足了。比较起之前从每个运算量的位置开始划T-3475的片段而言确实更直接甚至简单。
  
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 (IP-P)→(PD)→(D-I-P)→(PD)→(DP)→(Pd)→(dP) (IP-P)→(PD)→(D-I-P)→(PD)→(DP)→(Pd)→(dP)
  
-====== 二、代奏 ======+===== 二、代奏 =====
  
  
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 ⑵需要利用卡片特性处理僵尸的情况。这点上大家比较熟悉的是N(在本文代奏部分指的是核蘑菇,和上文总运算量的N无关),本身具有大范围的特点,收小鬼允差更大,除ND5外甚至可以在AQE做到空拦六行小鬼。另外在新ME20节奏里看得到的做激活运算量的N在本波刷新后295前生效可以无伤收掉上波跳过超前置炮的撑杆。A'可以为N或P(例如前院PPA'DD)作补位拦截,同时一整行无视Y偏移判定可以收冰波漏掉的跳跳,半场只存在一行需要拦截的位置时还可以凑够PSD提高压制强度。铲种炮可以躲位,比如新NE20炮铲种躲矿工,还有非定态水无16炮的“铲种超前置躲撑杆”。A的特殊应用较少,非定态水无16炮冰波全延迟情况有用A和垫材凑了一个CAPDD|PPDD,让巨人对垫材和樱桃举锤,使拦截时机延后到下一波激活炮生效。地刺可以代掉热过渡,有需要甚至可以选择双扎(即一张地刺卡片间隔扎两行冰车)。倭瓜土豆用法也比较有限,目前也还有些杂乱,像土豆基本只有应对后场矿工(FE小电视,作者:光锥维),ME心11炮第一次采用土豆炸冰车,最近有出现天台土豆尾炸小鬼的手法,只是目前没见到作为载体的阵型出现。倭瓜同样也可以充当热过渡的运算量(作者本人都不想承认成立的ME七列实心灯就采用的是倭瓜土豆轮流砸/炸冰车),还可代一行激活炮,在很多早期视频中就有见过,不稳定性较高。而更多卡片用法还是要等大家慢慢探索,此处权当抛砖引玉了。当卡片在某处发挥某种功用的必要性确定后,其在轨道中的位置也被确定了下来,这时它就不再为复用让步。 ⑵需要利用卡片特性处理僵尸的情况。这点上大家比较熟悉的是N(在本文代奏部分指的是核蘑菇,和上文总运算量的N无关),本身具有大范围的特点,收小鬼允差更大,除ND5外甚至可以在AQE做到空拦六行小鬼。另外在新ME20节奏里看得到的做激活运算量的N在本波刷新后295前生效可以无伤收掉上波跳过超前置炮的撑杆。A'可以为N或P(例如前院PPA'DD)作补位拦截,同时一整行无视Y偏移判定可以收冰波漏掉的跳跳,半场只存在一行需要拦截的位置时还可以凑够PSD提高压制强度。铲种炮可以躲位,比如新NE20炮铲种躲矿工,还有非定态水无16炮的“铲种超前置躲撑杆”。A的特殊应用较少,非定态水无16炮冰波全延迟情况有用A和垫材凑了一个CAPDD|PPDD,让巨人对垫材和樱桃举锤,使拦截时机延后到下一波激活炮生效。地刺可以代掉热过渡,有需要甚至可以选择双扎(即一张地刺卡片间隔扎两行冰车)。倭瓜土豆用法也比较有限,目前也还有些杂乱,像土豆基本只有应对后场矿工(FE小电视,作者:光锥维),ME心11炮第一次采用土豆炸冰车,最近有出现天台土豆尾炸小鬼的手法,只是目前没见到作为载体的阵型出现。倭瓜同样也可以充当热过渡的运算量(作者本人都不想承认成立的ME七列实心灯就采用的是倭瓜土豆轮流砸/炸冰车),还可代一行激活炮,在很多早期视频中就有见过,不稳定性较高。而更多卡片用法还是要等大家慢慢探索,此处权当抛砖引玉了。当卡片在某处发挥某种功用的必要性确定后,其在轨道中的位置也被确定了下来,这时它就不再为复用让步。
  
-====== 杂项 ======+===== 杂项 =====
 最后我想对夜间炮阵解阵布轨做一个整体的概括,一般大家都是经过“选取主体参数—确定加减速波排列—极限波长确定各波大概波长—代奏和复用调整—起手收尾特化”这一过程,说起来简单,实际上对于冰骨架夜间炮来说,需要进行的工作量都不会太少,录视频当然也会是重要且折磨人的一环。 最后我想对夜间炮阵解阵布轨做一个整体的概括,一般大家都是经过“选取主体参数—确定加减速波排列—极限波长确定各波大概波长—代奏和复用调整—起手收尾特化”这一过程,说起来简单,实际上对于冰骨架夜间炮来说,需要进行的工作量都不会太少,录视频当然也会是重要且折磨人的一环。
  
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 另外关于冰位(加减速波排列)的问题,冰位分为邻间对三种,描述循环节奏中加速波和冰波的排列方式,这是效法苯的二取代物命名法则而来的*,参数8(C8u)品种最全,邻冰位I-P,I-P,P,P,P,P,间冰位I-P,P,I-P,P,P,P,对冰位I-P,P,P,I-P,P,P,而参数7只有邻间两个冰位,参数6只有邻对两个冰位,这点就交给读者自己去证明了。就其选用而言,一般加减速波交替的间对冰位会有比较好的红眼压制,尤其是冰波处理特殊僵尸时往往会起到不错的效果,比如NE12炮就有利用对冰位处理后场矿工。邻冰位则复用优,更重要的是,运算量较密集的加速波群位于循环末尾,有两个冰波可以恢复炮的CD,所以起手特化会有更多可用的运算量,当然这些优势并不是绝对的,还是要在实际使用中去体会。 另外关于冰位(加减速波排列)的问题,冰位分为邻间对三种,描述循环节奏中加速波和冰波的排列方式,这是效法苯的二取代物命名法则而来的*,参数8(C8u)品种最全,邻冰位I-P,I-P,P,P,P,P,间冰位I-P,P,I-P,P,P,P,对冰位I-P,P,P,I-P,P,P,而参数7只有邻间两个冰位,参数6只有邻对两个冰位,这点就交给读者自己去证明了。就其选用而言,一般加减速波交替的间对冰位会有比较好的红眼压制,尤其是冰波处理特殊僵尸时往往会起到不错的效果,比如NE12炮就有利用对冰位处理后场矿工。邻冰位则复用优,更重要的是,运算量较密集的加速波群位于循环末尾,有两个冰波可以恢复炮的CD,所以起手特化会有更多可用的运算量,当然这些优势并不是绝对的,还是要在实际使用中去体会。
  
-====== 结束语 ======+===== 结束语 =====
 全文到这里就算结束了,私心而言还是希望有人能看到这里的。本文并未提出什么新东西,也没有针对单个阵型倾注太多笔墨,复用和代奏方面也是为了阐明原理啰里吧嗦说了一大堆,个人觉得应该不会起反效果的,如果阅后能令君有所收获,那笔者真是不胜荣幸。说来也惭愧,限于笔者能力,能为大家讲解的内容实在有限,重头戏,还是要看身边这些个技术党了,其所谓“珠玉在旁而觉我形秽”啦。 全文到这里就算结束了,私心而言还是希望有人能看到这里的。本文并未提出什么新东西,也没有针对单个阵型倾注太多笔墨,复用和代奏方面也是为了阐明原理啰里吧嗦说了一大堆,个人觉得应该不会起反效果的,如果阅后能令君有所收获,那笔者真是不胜荣幸。说来也惭愧,限于笔者能力,能为大家讲解的内容实在有限,重头戏,还是要看身边这些个技术党了,其所谓“珠玉在旁而觉我形秽”啦。
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