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攻略:夜间新少炮通论 [2023/04/02 11:02] – 是是84 | 攻略:夜间新少炮通论 [2024/10/27 12:32] (当前版本) – YingesePress |
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~~SNIPPET_O1680404542~~snippet:需要填坑~~ | |
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啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… | |
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本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? | |
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~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ | |
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<callout type="tip" title="引用源" icon="true"> | <callout type="tip" title="引用源" icon="true"> |
[[https://b23.tv/RWUpLz7|夜间【新少炮】通论]]\\ | [[https://www.bilibili.com/read/cv21788699/|夜间【新少炮】通论]]\\ |
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^ 夜间新少炮通论 || | ^ 夜间新少炮通论 || |
^<fs small>**作者**</fs> |<fs small>[[https://space.bilibili.com/297270592|有一颗童心]]</fs> | | ^<fs small>**作者**</fs> |<fs small>[[人物:有一颗童心]]</fs> | |
^<fs small>**发布时间**</fs> |<fs small>2023.2.12</fs>| | ^<fs small>**发布时间**</fs> |<fs small>2023.2.12</fs>| |
^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>少炮</fs>| | ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>[[攻略:少炮]]</fs>| |
^ 相关词条 || | ^ 相关词条 || |
| <fs small>[[人物:有一颗童心|有一颗童心]]</fs> || | | <fs small>[[人物:有一颗童心|有一颗童心]]</fs> || |
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| ====== 夜间【新少炮】通论 ====== |
====== 前言 ====== | ===== 前言 ===== |
为何叫“**新少炮通论**“? | 为何叫“**新少炮通论**“? |
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==== 1.1.1时空兑换 ==== | ==== 1.1.1时空兑换 ==== |
如少炮多以放空为阵图特点,多意在通过后退来拉长波长,减少所需的压制强度,**牺牲**<fc #b0e0e6>多数格子</fc>**而保全**少数格子。而超多炮多是相反,通过缩减波长来获得更大的压制强度,守护更多格子。 | 如少炮多以放空为阵图特点,多意在通过后退来拉长波长,减少所需的压制强度,**牺牲多数格子,保全少数格子**。而超多炮多是相反,通过缩减波长来获得更大的压制强度,守护更多格子。 |
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由于少炮的运算量很紧缺,而阵型越靠前,运算量需求必然增大,故为了节省运算量,多数少炮总是**选择**<fc #b0e0e6>放空前场</fc>**的方式来换取运算量所需总量的减少**。 | 由于少炮的运算量很紧缺,而阵型越靠前,运算量需求必然增大,故为了节省运算量,多数少炮总是**选择**<fc #4682b4>放空前场</fc>**的方式来换取运算量所需总量的减少**。 |
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[{{:攻略:ada74ed886af70327aa5dedf9f005dd5b19ef7c4.png_942w_617h_progressive.jpg?400|此图来源于渐强专栏:《新轨道读本》,侵权则删(}}] | [{{:攻略:ada74ed886af70327aa5dedf9f005dd5b19ef7c4.png_942w_617h_progressive.jpg?400|此图来源于渐强专栏:《新轨道读本》,侵权则删(}}] |
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**前场**:顾名思义,就是整个场地中靠前的部分,**往往是7~9列**,这部分在少炮中常常被空出来,就是为了实现时空兑换。前场的威胁僵尸主要有**扶梯、小丑、冰车、巨人**。 | * **前场**:顾名思义,就是整个场地中靠前的部分,**往往是7~9列**,这部分在少炮中常常被空出来,就是为了实现时空兑换。前场的威胁僵尸主要有**扶梯、小丑、冰车、巨人**。 |
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**后场**:顾名思义,就是整个场地中靠后的部分,**往往是1~4列**,这部分在少炮中往往是要被守护的格子,也就是时空兑换的目的。后场的威胁僵尸主要有**矿工、篮球、小鬼**。 | * **后场**:顾名思义,就是整个场地中靠后的部分,**往往是1~4列**,这部分在少炮中往往是要被守护的格子,也就是时空兑换的目的。后场的威胁僵尸主要有**矿工、篮球、小鬼**。 |
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为什么要分离? | 为什么要分离? |
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为了守住植物。尤其是低参数节奏,分离快速可防止跳跳偷家,扶梯啃炮,小丑炸核等一系列问题的出现。**对于**<wrap em>后场</wrap>**的保护,往往是少炮的核心目的**。 | * 为了守住植物。尤其是低参数节奏,分离快速可防止跳跳偷家,扶梯啃炮,小丑炸核等一系列问题的出现。 |
| * **对于**<wrap em>后场</wrap>**的保护,往往是少炮的核心目的**。 |
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分离真的不可接受? | 分离真的不可接受? |
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按现在的普遍标准,红白关单边分离是可接受的,只不过从自然出怪的角度看仍有刷新概率,不过笔者不想在这方面做过多的辩论,自然出怪是朵<wrap em>乌云</wrap>。 | 按现在的普遍标准,红白关单边分离是可接受的,只不过从自然出怪的角度看仍有刷新概率,不过笔者不想在这方面做过多的辩论,<wrap em>自然出怪是朵乌云</wrap>。 |
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==== 1.1.3僵尸分类与处理 ==== | ==== 1.1.3僵尸分类与处理 ==== |
快速僵尸:矿工,扶梯,跳跳,小丑,橄榄,(海豚,潜水,气球,舞王) | * 快速僵尸:矿工,扶梯,跳跳,小丑,橄榄,(海豚,潜水,气球,舞王) |
| * 车类:冰车,投篮 |
| * 巨人:白眼,红眼 |
| * 杂鱼:普僵类,撑杆(在某些超前置阵型中有一定威胁) |
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车类:冰车,投篮 | 其中快速僵尸常考虑的是<fc #ff0000>矿工,扶梯,跳跳,小丑,气球</fc>。 |
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巨人:白眼,红眼 | |
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杂鱼:普僵类,撑杆(在某些超前置阵型中有一定威胁) | 少炮对僵尸的处理可以分为: |
| - <fc #ff0000>快速僵尸处理</fc> |
| - <fc #4682b4>巨人压制</fc>(拦截) |
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其中快速僵尸常考虑的是**矿工,扶梯,跳跳,小丑,气球**。 | |
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| 一般的**单边分离**都是为了炸掉扶梯、跳跳、小丑,一来**防止**<wrap em>僵尸啃植物</wrap>,二来**防止**<wrap em>小丑炸核</wrap>。\\ |
| 而炸跳跳则是因为正常情况下跳跳都是跑的最快的那个,在后场无io的情况下,跳跳很容易就跳进后场,此时**需要**<wrap em>额外</wrap>**的运算量处理跳跳**,且时机较为紧张。 |
少炮对僵尸的处理可以分为:<wrap em>快速僵尸处理</wrap>,<fc #b0e0e6>巨人压制</fc>,(拦截) | |
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一般的**单边分离**都是为了炸掉扶梯、跳跳、小丑,一来**防止**<wrap em>僵尸啃植物</wrap>,二来**防止**<wrap em>小丑炸核</wrap>。而炸跳跳则是因为正常情况下跳跳都是跑的最快的那个,在后场无io的情况下,跳跳很容易就跳进后场,此时**需要**<wrap em>额外</wrap>**的运算量处理跳跳**,且时机较为紧张。 | |
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拦截也是所有拦截炮阵所必须具备的部分,少炮的拦截花样也不少,无论是<fc #b0e0e6>常规的Pd、cPd</fc>,还是<wrap em>非常规的瞬杀、PPSSNA’拦截全场、冰小鬼炸后场</wrap>,都是对僵尸的有效处理方法。 | 拦截也是所有拦截炮阵所必须具备的部分,少炮的拦截花样也不少,无论是**<fc #4682b4>常规的Pd、cPd</fc>**,还是<wrap em>非常规的瞬杀、PPSSNA’拦截全场、冰小鬼炸后场</wrap>,都是对僵尸的有效处理方法。 |
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===== 1.2少炮的观念 ===== | ===== 1.2少炮的观念 ===== |
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==== 1.2.1灰烬 ==== | ==== 1.2.1灰烬 ==== |
常规灰烬:P,N,A,A’ | * 常规灰烬:P,N,A,A’ |
| * 特殊灰烬:土豆,倭瓜(暂且算是) |
特殊灰烬:土豆,倭瓜(暂且算是) | **少炮的运算量很少**,每一个灰烬都要承担很大的责任。 |
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少炮的运算量**很少**,每一个灰烬都要承担很大的责任。 | |
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第一种是用于**激活**的,比如PP,N,PA... | 第一种是用于激活的,比如PP,N,PA... |
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第二种是用于**特殊处理僵尸**的,比如土豆炸单路矿工,辣椒烧单路小丑护核,炮炸后场处理矿工小鬼,抑或是最常见的尾炸空炸。 | 第二种是用于特殊处理僵尸的,比如土豆炸单路矿工,辣椒烧单路小丑护核,炮炸后场处理矿工小鬼,抑或是最常见的尾炸空炸。 |
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第三种是用于**满足巨人压制**的,比如后场收小鬼顺便炸巨人,分离快速顺便炸巨人。 | 第三种是用于满足巨人压制的,比如后场收小鬼顺便炸巨人,分离快速顺便炸巨人。 |
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灰烬排布在少炮中是个重要概念,<wrap em>均匀、合理的灰烬排布会使得灰烬的利用率大大增加</wrap>。 | 灰烬排布在少炮中是个重要概念,<fc #ff0000>均匀、合理的灰烬排布会使得灰烬的利用率大大增加</fc>。 |
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这也很容易理解,合理的排布会使得一枚炮两次发射间的发射间隔**逐渐向**<fc #b0e0e6>3475cs</fc>**靠拢**,炮的利用率自然就会提高,从而使运算量**在**<fc #b0e0e6>时间</fc>**上均匀排布**。 | 这也很容易理解,合理的排布会使得一枚炮两次发射间的发射间隔**逐渐向<fc #4682b4>3475cs</fc>靠拢**,炮的利用率自然就会提高,从而使运算量**在<fc #4682b4>时间上</fc>均匀排布**。 |
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在拦截少炮中,尤其是低IO拦截少炮,最常见的拦截方式就是**尾炸**,因为时空兑换的影响,将战线拉长可以明显地减轻运算量压力,同样的,<wrap em>前后场</wrap>的灰烬也需要均匀排布。此时,尾炸就可以在前后场同时排布运算量(Pd),使运算量在<fc #b0e0e6>空间</fc>上均匀排布。 | 在拦截少炮中,尤其是低IO拦截少炮,最常见的拦截方式就是<fc #ff0000>尾炸</fc>,因为时空兑换的影响,将战线拉长可以明显地减轻运算量压力,同样的,<wrap em>前后场</wrap>的灰烬也需要均匀排布。此时,尾炸就可以在前后场同时排布运算量(Pd),使**运算量在<fc #4682b4>空间上</fc>均匀排布**。 |
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==== 1.2.2垫材 ==== | ==== 1.2.2垫材 ==== |
2019年1月,“**刚刚雨纷纷**”在b站发布了“**FE纯四**”,使FE成为继PE后第二个纯X炮最少炮数为4的场地,其使用的C2(现称C4u)轨道排布对于如今的夜间C4u少炮具有<wrap em>里程碑式</wrap>**的意义**。 | 2019年1月,“**刚刚雨纷纷**”在b站发布了“**FE纯四**”,使FE成为继PE后第二个纯X炮最少炮数为4的场地,其使用的C2(现称C4u)轨道排布对于如今的夜间C4u少炮具有<wrap em>里程碑式</wrap>**的意义**。 |
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2020年5月,“**佐恩的柠檬**”(又名“**全与无之书**”)在b站发布了“**【FE】纯三炮**”,彻底<wrap em>明确</wrap>了<wrap em>夜间C4u下的三炮复用一节奏排布范式</wrap>,即''**|I-B-P|I-B-P|**''。 | 2020年5月,“**佐恩的柠檬**”(又名“**全与无之书**”)在b站发布了“**【FE】纯三炮**”,彻底<wrap em>明确</wrap>了<wrap em>夜间C4u下的三炮复用一节奏排布范式</wrap>,即''I-B-P|I-B-P''。 |
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从此,C4u三炮复用一被彻底确立,这也确实是一个很简洁、便捷的理论,它将3475CD与5001CD完美的结合在了一起。 | 从此,C4u三炮复用一被彻底确立,这也确实是一个很简洁、便捷的理论,它将3475CD与5001CD完美的结合在了一起。 |
在笔者曾经的帖子里给出过一般化的三炮复用一生效时机。 | 在笔者曾经的帖子里给出过一般化的三炮复用一生效时机。 |
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对于一个一般化的三炮复用一:|I-B-P|I-B-P| | 对于一个一般化的三炮复用一:''I-B-P|I-B-P'' |
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我们假设**P**的生效时机为<wrap em>2300+t</wrap>,则B的生效时机间于<wrap em>[776+t,1324+t]</wrap>,根据**不同P**的不同生效时机,我们可以得出**不同B**的生效时机,随后**取交集**,最终得到的结果为B的生效时机间于**[776+t2,1324+t1]**,其中**t1为t取值的**<fc #b0e0e6>最小值</fc>,**t2为t取值的**<fc #b0e0e6>最大值</fc>。 | 我们假设**P**的生效时机为<wrap em>2300+t</wrap>,则B的生效时机间于<wrap em>[776+t,1324+t]</wrap>,根据**不同P**的不同生效时机,我们可以得出**不同B**的生效时机,随后**取交集**,最终得到的结果为B的生效时机间于**[776+t2,1324+t1]**,其中**t1为t取值的**<fc #b0e0e6>最小值</fc>,**t2为t取值的**<fc #b0e0e6>最大值</fc>。 |
顾名思义,这个技术的重点就在于**将原地铲种对波长最短为5057cs的限制**通过<wrap em>转变铲种的炮</wrap>来使其适用于**5001cs的C4u中**。 | 顾名思义,这个技术的重点就在于**将原地铲种对波长最短为5057cs的限制**通过<wrap em>转变铲种的炮</wrap>来使其适用于**5001cs的C4u中**。 |
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一般形式可表示为**|I-B'-P|I-B-N|**,通过<wrap em>轮流铲种两个炮</wrap>来达到循环,是C4u下较为简单的铲种方式,并且三炮复用一的B生效时机搬到这里也是同样成立的,读者可稍作计算得出结论。 | 一般形式可表示为''I-B'-P|I-B-N'',通过<wrap em>轮流铲种两个炮</wrap>来达到循环,是C4u下较为简单的铲种方式,并且三炮复用一的B生效时机搬到这里也是同样成立的,读者可稍作计算得出结论。 |
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=== 3.四炮+循环铲种 === | === 3.四炮+循环铲种 === |
例如: | 例如: |
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[[https://www.bilibili.com/video/BV1K54y1k7iR/|FE纯六]]:|I-Bd-PA’d|I-Bd-Ndd| | [[https://www.bilibili.com/video/BV1K54y1k7iR/|FE纯六]]:**I-Bd-PA’d|I-Bd-Ndd** |
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可拆分为两个2.2.1(三炮复用一), | 可拆分为两个2.2.1(三炮复用一), |
炮数恒等式6=3+3 | 炮数恒等式6=3+3 |
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[[https://www.bilibili.com/video/BV1mT4y1z7ii/|NE纯六]]:|I-b’B-PAA’d’’|I-b-BNSd|, | [[https://www.bilibili.com/video/BV1mT4y1z7ii/|NE纯六]]:**I-b’B-PAA’d’’|I-b-BNSd** |
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可拆分为一个2.2.1(四炮循环铲种)和余项, | 可拆分为一个2.2.1(四炮循环铲种)和余项, |
炮数恒等式6=4+2 | 炮数恒等式6=4+2 |
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[[https://www.bilibili.com/video/BV19P4y1477K/|FE单花无伤后置六]]:|I-PP|PDD/B|, | [[https://www.bilibili.com/video/BV19P4y1477K/|FE单花无伤后置六]]:**I-PP|PDD/B** |
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可拆分为一个2.2.2(单边PDD)和余项, | 可拆分为一个2.2.2(单边PDD)和余项, |
炮数恒等式6=4+2 | 炮数恒等式6=4+2 |
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[[https://www.bilibili.com/video/BV1Yg411q7HR/|FE水无八炮]]:|I3P’d-Bd-PNCCd|I3P’’d-B-Ad/PCC|, | [[https://www.bilibili.com/video/BV1Yg411q7HR/|FE水无八炮]]:**I3P’d-Bd-PNCCd|I3P’’d-B-Ad/PCC** |
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可拆分成两个2.2.1(三炮复用一)和一个2.2.1(二炮铲种循环), | 可拆分成两个2.2.1(三炮复用一)和一个2.2.1(二炮铲种循环), |
应用这个技术,我们可以先列出一个简单的基本轨:|I-B’d-Pd‘’|I-B-P|, | 应用这个技术,我们可以先列出一个简单的基本轨:|I-B’d-Pd‘’|I-B-P|, |
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为了节省运算量,我们需要一个<wrap em>“前一后三”</wrap>的操作,即在第一冰波使巨人只受到一个运算量,在第二冰波受到三个运算量,从而达到<fc #b0e0e6>“瞬杀”</fc>的方式来节省一个运算量。因为如果每波都受到两个运算量,那么第一波红眼会在第二波结束时受到五个运算量(第一波PS,第二波B,第二波PS),就会<fc #b0e0e6>浪费</fc>一个运算量。而这种前一后三的排布,我们在后三中需要**形如BPS**的顺序,<wrap em>此时B既承担分离快速的任务,又承担激活上波红眼投掷的责任。</wrap> | 为了节省运算量,我们需要一个<wrap em>“前一后三”</wrap>的操作,即在第一冰波使巨人只受到一个运算量,在第二冰波受到三个运算量,从而达到<fc #b0e0e6></fc><fc #6495ed>“瞬杀”</fc>的方式来节省一个运算量。因为如果每波都受到两个运算量,那么第一波红眼会在第二波结束时受到五个运算量(第一波PS,第二波B,第二波PS),就会<fc #6495ed>浪费</fc><fc #b0e0e6></fc>一个运算量。而这种前一后三的排布,我们在后三中需要**形如BPS**的顺序,<wrap em>此时B既承担分离快速的任务,又承担激活上波红眼投掷的责任。</wrap> |
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知道了这些,我们就可以在基本轨上构建出前一后三的结构:**|I-B’d-Pd‘’|I-B-BNSd|** | 知道了这些,我们就可以在基本轨上构建出前一后三的结构:**|I-B’d-Pd‘’|I-B-BNSd|** |
[{{:攻略:44ed1c8c1382e164272b84e2a01e2919a4630ee9.png_435w_380h_progressive.jpg?400|BNS,B激活投掷,NS瞬杀}}] | [{{:攻略:44ed1c8c1382e164272b84e2a01e2919a4630ee9.png_435w_380h_progressive.jpg?400|BNS,B激活投掷,NS瞬杀}}] |
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此时炮全部排布完,则需要<wrap em>调整炮落点</wrap>、<fc #b0e0e6>添加樱桃辣椒</fc>了。 | 此时炮全部排布完,则需要<wrap em>调整炮落点</wrap>、<fc #6495ed>添加樱桃辣椒</fc>了。 |
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在学习FE纯三时我们知道,在下半场放空的情况下,**|I-Pd|I-Nd|是可以**<wrap em>完守</wrap>**下半场的**,同理,**|I-b-P|I-b-N|**也是可以的。于是我们稍作整理可得:**|I-b’B-Pd‘’|I-b-BNSd|**,再添加樱桃于二路激活,辣椒于一路消灭尾炸处理不到的矿工和跳跳。 | 在学习FE纯三时我们知道,在下半场放空的情况下,**|I-Pd|I-Nd|是可以**<wrap em>完守</wrap>**下半场的**,同理,**|I-b-P|I-b-N|**也是可以的。于是我们稍作整理可得:**|I-b’B-Pd‘’|I-b-BNSd|**,再添加樱桃于二路激活,辣椒于一路消灭尾炸处理不到的矿工和跳跳。 |
于是我们得到了NE纯六的解:**|I-b’B-PAA’d‘’|I-b-BNSd|** | 于是我们得到了NE纯六的解:**|I-b’B-PAA’d‘’|I-b-BNSd|** |
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注意BNSd的**B必须于二路生效**,所以在放置<fc #b0e0e6>三路核</fc>时,需要提前<fc #b0e0e6>于四路放置大蒜</fc>移开小丑。 | 注意BNSd的**B必须于二路生效**,所以在放置<fc #6495ed>三路核</fc><fc #b0e0e6></fc>时,需要提前<fc #6495ed>于四路放置大蒜</fc><fc #b0e0e6></fc>移开小丑。 |
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底线放置高坚果,挡矿工挡跳跳挡投篮。 | 底线放置高坚果,挡矿工挡跳跳挡投篮。 |
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<wrap em><fs large>“对NE纯四的逐步探索就是一部华丽的史诗”</fs></wrap> | <wrap em><fs large>“对NE纯四的逐步探索就是一部华丽的史诗”</fs></wrap> |
NE纯四,一个永恒的话题,一颗少炮王冠上的璀璨钻石。 | **NE纯四,一个永恒的话题,一颗少炮王冠上的璀璨钻石。** |
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| 节奏仍然选用**四炮+铲种循环**,节奏排布仍然是**前一后三**,在处理小鬼的方式上选择了一种新的方式——<wrap em>冰小鬼延迟尾炸</wrap>。 |
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| 顾名思义,就是<wrap em>冰冻小鬼</wrap>从而拖延炮的CD,而为了争取到更多的CD,我们还需要在**激活前**<wrap em>垫巨人</wrap>。 |
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| 顺着刚才的思路,我们可以写出一个符合基本框架的轨道:**|I-b'b-BCCP''AA'|I-b-BCCN|** |
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| 冰时机是<fc #b0e0e6>唯一</fc>的,<fc #b0e0e6>只能是236冰</fc>。若提前冰,每波冰的时机都会后移,最终收敛到236,这是由垫巨人时机、b生效时机、B生效时机共同决定的。或许236就是NE纯四的密码。 |
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| 稍作分析,两波的<wrap em>第一个b</wrap>均是用于<wrap em>延后炸小鬼</wrap>的,非核波P于三路生效,A于二路生效,A'于五路生效,这样排布可以**使得二三路巨人受到**<fc #b0e0e6>两个运算量</fc>,使**本波红眼激活投掷**,且辣椒于五路生效,在五路巨人<fc #b0e0e6>走到后场时</fc>,巨人也会受到辣椒的伤害。非核波构成的“**BPA**”可使核波巨人被瞬杀,形成<wrap em>前一后三</wrap>**的结构**。非核波第二个b炸下半场后场,用于<wrap em>巨人压制</wrap>。 |
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| [{{:攻略:284dd4faa4486b18af0f3f50ec144d49407bdd90.png_894w_666h_progressive.jpg?400|B、P、A、A‘的放置}}] |
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| 轨道本身并不难列,但真正核心的在于<wrap em>b的落点逻辑</wrap>和<fc #b0e0e6>垫材逻辑</fc>。 |
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| 先说<wrap em>b的落点逻辑</wrap>,因为<fc #b0e0e6>非核波</fc>下半场已经有b生效了,所以**用于炸小鬼的b**就可以于<fc #b0e0e6>二路</fc>生效,将一路累积的矿工小鬼跳跳消灭。 |
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| [{{:攻略:a233a5a9f251a47d9c84a5655039f8a4c1a29700.png_489w_372h_progressive.jpg?400|非核波b炸二路,顺便收一路矿工、跳跳、小鬼}}] |
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| 根据|I-b-P|I-b-N|可得<fc #b0e0e6>核波</fc>下半场少一个运算量,则b就需要落点<fc #b0e0e6>三路</fc>,为四路提供一个运算量用于巨人压制,而五路由于辣椒的存在,则不需要补运算量。 |
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| [{{:攻略:266e848149e1af811b49cf809aadba9af43ccc76.png_488w_383h_progressive.jpg?400|核波b落点三路,顺便收四路跳跳、扶梯、小鬼}}] |
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| 再说<fc #b0e0e6>垫材逻辑</fc>,因为二路要在**八列**放樱桃,而冰小鬼所需的垫巨人时机又**早于2300**,于是我们无法通过**先垫巨人使其在樱桃生效时**<wrap em>恰好</wrap>**收锤**来<wrap em>避免</wrap>**巨人对樱桃举锤**的同时让巨人延迟投小鬼。 |
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| 由于<wrap em>投篮的存在</wrap><fs x-small><fc #b0e0e6>(投篮会碾压九列植物)</fc></fs>使九列垫在有投篮时必须用特殊垫材(地刺或三叶草),于是在激活前用垫时,<wrap em>一定</wrap>**有一个垫为地刺**,另一垫为普通垫材(在本阵中只能带地刺一个特殊垫材,卡槽紧缺),那么就需要**地刺**<fc #b0e0e6>提前</fc>**把另一路投篮扎掉**。 |
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| 在本阵中,二路投篮先被地刺扎掉,三路在激活前用地刺垫巨人。我们知道:在C4u<wrap em>只</wrap>**使用一垫时**,无法使巨人不对八列普通举锤,所以二路就需要在地刺扎投篮的同时使其**垫**<fc #b0e0e6>最快</fc>**巨人**,在砸垫完毕后<fc #b0e0e6>再放置一垫</fc>**来防止巨人对樱桃举锤**。 |
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| 于是非核波垫材逻辑就梳理完毕:地刺先扎二路,大嘴花再垫二路,地刺和玉米投手在激活前垫本波巨人。核波垫材逻辑相同,只不过不需要大嘴花多垫一次二路了。 |
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节奏仍然选用四炮+铲种循环,节奏排布仍然是前一后三,在处理小鬼的方式上选择了一种新的方式——冰小鬼延迟尾炸。 | 需要注意到的问题是:由于二路的多次垫,**使二路巨人坐标**<wrap em>靠后</wrap>,**激活炮落点**<wrap em>前移</wrap>使部分梯子、小丑会漏。于是在非核波四路需要在合适时机**垫一下四路扶梯和小丑**,使小丑全收,扶梯即使漏过去也无妨,**核波的b恰好于三路生效,可以收掉漏的梯子**。 |
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顾名思义,就是冰冻小鬼从而拖延炮的CD,而为了争取到更多的CD,我们还需要在激活前垫巨人。 | [{{:攻略:be9d26afcb048f82d411e1abf42eeefea7229083.png_417w_309h_progressive.jpg?400|此时是四路巨人在砸用于垫四路扶梯小丑的大嘴}}] |
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顺着刚才的思路,我们可以写出一个符合基本框架的轨道:|I-b'b-BCCP''AA'|I-b-BCCN| | [{{:攻略:440af4aa42308e640cda7c5b52e9fe5bbcad7aa9.png_431w_366h_progressive.jpg?400|核波生效于三路的b收四路扶梯、气球}}] |
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冰时机是唯一的,只能是236冰。若提前冰,每波冰的时机都会后移,最终收敛到236,这是由垫巨人时机、b生效时机、B生效时机共同决定的。或许236就是NE纯四的密码。 | 在核波,我们需要用大嘴花稍微处理一下五路小鬼,吃不完就只需发挥垫小鬼的作用,保证小鬼可被下波b收掉即可,使用智能落点会更加方便。 |
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稍作分析,两波的第一个b均是用于延后炸小鬼的,非核波P于三路生效,A于二路生效,A'于五路生效,这样排布可以使得二三路巨人受到两个运算量,使本波红眼激活投掷,且辣椒于五路生效,在五路巨人走到后场时,巨人也会受到辣椒的伤害。非核波构成的“BPA”可使核波巨人被瞬杀,形成前一后三的结构。非核波第二个b炸下半场后场,用于巨人压制。 | [{{:攻略:a22654cd203be0cb3aa526b215362b54a3c352ff.png_348w_357h_progressive.jpg?400|大嘴处理五路小鬼}}] |
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| NE纯四:**|I-b’b-BCCP’’AA’|I-b-BCCN|** |
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====== 4.少炮未来的展望 ====== | ===== 4.少炮未来的展望 ===== |
从<fc #b0e0e6>循环</fc>到<wrap em>逐波</wrap>的逐步转变,从<fc #b0e0e6>夜间</fc>到<wrap em>白昼</wrap>的逐步转变。 | 从**<fc #4682b4>循环</fc>**到<wrap em>逐波</wrap>的逐步转变,从**<fc #4682b4>夜间</fc>**到<wrap em>白昼</wrap>的逐步转变。 |
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从<fc #b0e0e6>定态</fc>到<wrap em>智能</wrap>的逐步转变,从<fc #b0e0e6>慢速</fc>到<wrap em>变速</wrap>的逐步转变。 | 从**<fc #4682b4>定态</fc>**到<wrap em>智能</wrap>的逐步转变,从**<fc #4682b4>慢速</fc>**到<wrap em>变速</wrap>的逐步转变。 |
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愿少炮的步伐,不止于此。 | 愿少炮的步伐,不止于此。 |
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