攻略:夜间新少炮通论

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攻略:夜间新少炮通论 [2023/04/02 11:02] 是是84攻略:夜间新少炮通论 [2024/10/27 12:32] (当前版本) YingesePress
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-~~SNIPPET_O1680404542~~snippet:需要填坑~~ 
-{{tag>[待填坑]}} 
-<WRAP center round todo note> 
-啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 
  
-本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? + 
-</WRAP> +
-~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~+
  
 <callout type="tip" title="引用源" icon="true"> <callout type="tip" title="引用源" icon="true">
-[[https://b23.tv/RWUpLz7|夜间【新少炮】通论]]\\ +[[https://www.bilibili.com/read/cv21788699/|夜间【新少炮】通论]]\\ 
 </callout> </callout>
  
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-/* 在这里插入更多页顶提示~ */ 
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-/* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */ 
  
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 |< 100% 4em - >| |< 100% 4em - >|
 ^  夜间新少炮通论  || ^  夜间新少炮通论  ||
-^<fs small>**作者**</fs> |<fs small>[[https://space.bilibili.com/297270592|有一颗童心]]</fs> |+^<fs small>**作者**</fs> |<fs small>[[人物:有一颗童心]]</fs> |
 ^<fs small>**发布时间**</fs> |<fs small>2023.2.12</fs>| ^<fs small>**发布时间**</fs> |<fs small>2023.2.12</fs>|
-^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>少炮</fs>|+^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>[[攻略:少炮]]</fs>|
 ^  相关词条  || ^  相关词条  ||
 |  <fs small>[[人物:有一颗童心|有一颗童心]]</fs>  || |  <fs small>[[人物:有一颗童心|有一颗童心]]</fs>  ||
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 </thumbnail> </thumbnail>
 </WRAP> </WRAP>
- +====== 夜间【新少炮】通论 ====== 
-====== 前言 ======+===== 前言 =====
 为何叫“**新少炮通论**“? 为何叫“**新少炮通论**“?
  
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 ==== 1.1.1时空兑换 ==== ==== 1.1.1时空兑换 ====
-如少炮多以放空为阵图特点,多意在通过后退来拉长波长,减少所需的压制强度,**牺牲**<fc #b0e0e6>多数格子</fc>**而保全**少数格子。而超多炮多是相反,通过缩减波长来获得更大的压制强度,守护更多格子。+如少炮多以放空为阵图特点,多意在通过后退来拉长波长,减少所需的压制强度,**牺牲多数格子保全少数格子**。而超多炮多是相反,通过缩减波长来获得更大的压制强度,守护更多格子。
  
-由于少炮的运算量很紧缺,而阵型越靠前,运算量需求必然增大,故为了节省运算量,多数少炮总是**选择**<fc #b0e0e6>放空前场</fc>**的方式来换取运算量所需总量的减少**。+由于少炮的运算量很紧缺,而阵型越靠前,运算量需求必然增大,故为了节省运算量,多数少炮总是**选择**<fc #4682b4>放空前场</fc>**的方式来换取运算量所需总量的减少**。
  
 [{{:攻略:ada74ed886af70327aa5dedf9f005dd5b19ef7c4.png_942w_617h_progressive.jpg?400|此图来源于渐强专栏:《新轨道读本》,侵权则删(}}] [{{:攻略:ada74ed886af70327aa5dedf9f005dd5b19ef7c4.png_942w_617h_progressive.jpg?400|此图来源于渐强专栏:《新轨道读本》,侵权则删(}}]
  
-**前场**:顾名思义,就是整个场地中靠前的部分,**往往是7~9列**,这部分在少炮中常常被空出来,就是为了实现时空兑换。前场的威胁僵尸主要有**扶梯、小丑、冰车、巨人**。+  * **前场**:顾名思义,就是整个场地中靠前的部分,**往往是7~9列**,这部分在少炮中常常被空出来,就是为了实现时空兑换。前场的威胁僵尸主要有**扶梯、小丑、冰车、巨人**。
  
-**后场**:顾名思义,就是整个场地中靠后的部分,**往往是1~4列**,这部分在少炮中往往是要被守护的格子,也就是时空兑换的目的。后场的威胁僵尸主要有**矿工、篮球、小鬼**。+  * **后场**:顾名思义,就是整个场地中靠后的部分,**往往是1~4列**,这部分在少炮中往往是要被守护的格子,也就是时空兑换的目的。后场的威胁僵尸主要有**矿工、篮球、小鬼**。
  
    
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 为什么要分离? 为什么要分离?
  
-为了守住植物。尤其是低参数节奏,分离快速可防止跳跳偷家,扶梯啃炮,小丑炸核等一系列问题的出现。**对于**<wrap em>后场</wrap>**的保护,往往是少炮的核心目的**。+  * 为了守住植物。尤其是低参数节奏,分离快速可防止跳跳偷家,扶梯啃炮,小丑炸核等一系列问题的出现。 
 +  * **对于**<wrap em>后场</wrap>**的保护,往往是少炮的核心目的**。
  
    
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 分离真的不可接受? 分离真的不可接受?
  
-按现在的普遍标准,红白关单边分离是可接受的,只不过从自然出怪的角度看仍有刷新概率,不过笔者不想在这方面做过多的辩论,自然出怪是朵<wrap em>乌云</wrap>+按现在的普遍标准,红白关单边分离是可接受的,只不过从自然出怪的角度看仍有刷新概率,不过笔者不想在这方面做过多的辩论,<wrap em>自然出怪是朵乌云</wrap>
  
 ==== 1.1.3僵尸分类与处理 ==== ==== 1.1.3僵尸分类与处理 ====
-快速僵尸:矿工,扶梯,跳跳,小丑,橄榄,(海豚,潜水,气球,舞王)+  * 快速僵尸:矿工,扶梯,跳跳,小丑,橄榄,(海豚,潜水,气球,舞王) 
 +  * 车类:冰车,投篮 
 +  * 巨人:白眼,红眼 
 +  * 杂鱼:普僵类,撑杆(在某些超前置阵型中有一定威胁
  
-车类:冰车投篮+其中快速僵尸常考虑的是<fc #ff0000>矿工扶梯,跳跳,小丑,气球</fc>
  
-巨人:白眼,红眼 
  
-杂鱼类,撑杆在某些超前置阵型中有一定威胁+少炮对僵尸的处理可以分为 
 +  - <fc #ff0000>快速尸处理</fc>  
 +  - <fc #4682b4>巨人压制</fc>拦截
  
-其中快速僵尸常考虑的是**矿工,扶梯,跳跳,小丑,气球**。 
  
-  +一般的**单边分离**都是为了炸掉扶梯、跳跳、小丑,一来**防止**<wrap em>僵尸啃植物</wrap>,二来**防止**<wrap em>小丑炸核</wrap>\\ 
- +而炸跳跳则是因为正常情况下跳跳都是跑的最快的那个,在后场无io的情况下,跳跳很容易就跳进后场,此时**需要**<wrap em>额外</wrap>**的运算量处理跳跳**,且时机较为紧张。
-少炮对僵尸的处理可以分为:<wrap em>快速僵尸处理</wrap>,<fc #b0e0e6>巨人压制</fc>,(拦截) +
- +
-  +
- +
-一般的**单边分离**都是为了炸掉扶梯、跳跳、小丑,一来**防止**<wrap em>僵尸啃植物</wrap>,二来**防止**<wrap em>小丑炸核</wrap>。而炸跳跳则是因为正常情况下跳跳都是跑的最快的那个,在后场无io的情况下,跳跳很容易就跳进后场,此时**需要**<wrap em>额外</wrap>**的运算量处理跳跳**,且时机较为紧张。+
  
    
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-拦截也是所有拦截炮阵所必须具备的部分,少炮的拦截花样也不少,无论是<fc #b0e0e6>常规的Pd、cPd</fc>,还是<wrap em>非常规的瞬杀、PPSSNA’拦截全场、冰小鬼炸后场</wrap>,都是对僵尸的有效处理方法。+拦截也是所有拦截炮阵所必须具备的部分,少炮的拦截花样也不少,无论是**<fc #4682b4>常规的Pd、cPd</fc>**,还是<wrap em>非常规的瞬杀、PPSSNA’拦截全场、冰小鬼炸后场</wrap>,都是对僵尸的有效处理方法。
  
 ===== 1.2少炮的观念 ===== ===== 1.2少炮的观念 =====
  
 ==== 1.2.1灰烬 ==== ==== 1.2.1灰烬 ====
-常规灰烬:P,N,A,A’ +  * 常规灰烬:P,N,A,A’ 
- +  特殊灰烬:土豆,倭瓜(暂且算是) 
-特殊灰烬:土豆,倭瓜(暂且算是) +**少炮的运算量很少**,每一个灰烬都要承担很大的责任。
- +
-少炮的运算量**很少**,每一个灰烬都要承担很大的责任。+
  
-第一种是用于**激活**的,比如PP,N,PA...+第一种是用于激活的,比如PP,N,PA...
  
-第二种是用于**特殊处理僵尸**的,比如土豆炸单路矿工,辣椒烧单路小丑护核,炮炸后场处理矿工小鬼,抑或是最常见的尾炸空炸。+第二种是用于特殊处理僵尸的,比如土豆炸单路矿工,辣椒烧单路小丑护核,炮炸后场处理矿工小鬼,抑或是最常见的尾炸空炸。
  
-第三种是用于**满足巨人压制**的,比如后场收小鬼顺便炸巨人,分离快速顺便炸巨人。+第三种是用于满足巨人压制的,比如后场收小鬼顺便炸巨人,分离快速顺便炸巨人。
  
    
  
-灰烬排布在少炮中是个重要概念,<wrap em>均匀、合理的灰烬排布会使得灰烬的利用率大大增加</wrap>。+灰烬排布在少炮中是个重要概念,<fc #ff0000>均匀、合理的灰烬排布会使得灰烬的利用率大大增加</fc>。
  
-这也很容易理解,合理的排布会使得一枚炮两次发射间的发射间隔**逐渐向**<fc #b0e0e6>3475cs</fc>**靠拢**,炮的利用率自然就会提高,从而使运算量**在**<fc #b0e0e6>时间</fc>**上均匀排布**。+这也很容易理解,合理的排布会使得一枚炮两次发射间的发射间隔**逐渐向<fc #4682b4>3475cs</fc>靠拢**,炮的利用率自然就会提高,从而使运算量**在<fc #4682b4>时间</fc>均匀排布**。
  
    
  
-在拦截少炮中,尤其是低IO拦截少炮,最常见的拦截方式就是**尾炸**,因为时空兑换的影响,将战线拉长可以明显地减轻运算量压力,同样的,<wrap em>前后场</wrap>的灰烬也需要均匀排布。此时,尾炸就可以在前后场同时排布运算量(Pd),使运算量在<fc #b0e0e6>空间</fc>均匀排布。+在拦截少炮中,尤其是低IO拦截少炮,最常见的拦截方式就是<fc #ff0000>尾炸</fc>,因为时空兑换的影响,将战线拉长可以明显地减轻运算量压力,同样的,<wrap em>前后场</wrap>的灰烬也需要均匀排布。此时,尾炸就可以在前后场同时排布运算量(Pd),使**运算量在<fc #4682b4>空间</fc>均匀排布**
  
 ==== 1.2.2垫材 ==== ==== 1.2.2垫材 ====
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 2019年1月,“**刚刚雨纷纷**”在b站发布了“**FE纯四**”,使FE成为继PE后第二个纯X炮最少炮数为4的场地,其使用的C2(现称C4u)轨道排布对于如今的夜间C4u少炮具有<wrap em>里程碑式</wrap>**的意义**。 2019年1月,“**刚刚雨纷纷**”在b站发布了“**FE纯四**”,使FE成为继PE后第二个纯X炮最少炮数为4的场地,其使用的C2(现称C4u)轨道排布对于如今的夜间C4u少炮具有<wrap em>里程碑式</wrap>**的意义**。
  
-2020年5月,“**佐恩的柠檬**”(又名“**全与无之书**”)在b站发布了“**【FE】纯三炮**”,彻底<wrap em>明确</wrap>了<wrap em>夜间C4u下的三炮复用一节奏排布范式</wrap>,即''**|I-B-P|I-B-P|**''+2020年5月,“**佐恩的柠檬**”(又名“**全与无之书**”)在b站发布了“**【FE】纯三炮**”,彻底<wrap em>明确</wrap>了<wrap em>夜间C4u下的三炮复用一节奏排布范式</wrap>,即''I-B-P|I-B-P''
  
 从此,C4u三炮复用一被彻底确立,这也确实是一个很简洁、便捷的理论,它将3475CD与5001CD完美的结合在了一起。 从此,C4u三炮复用一被彻底确立,这也确实是一个很简洁、便捷的理论,它将3475CD与5001CD完美的结合在了一起。
行 232: 行 220:
 在笔者曾经的帖子里给出过一般化的三炮复用一生效时机。 在笔者曾经的帖子里给出过一般化的三炮复用一生效时机。
  
-对于一个一般化的三炮复用一:|I-B-P|I-B-P|+对于一个一般化的三炮复用一:''I-B-P|I-B-P''
  
 我们假设**P**的生效时机为<wrap em>2300+t</wrap>,则B的生效时机间于<wrap em>[776+t,1324+t]</wrap>,根据**不同P**的不同生效时机,我们可以得出**不同B**的生效时机,随后**取交集**,最终得到的结果为B的生效时机间于**[776+t2,1324+t1]**,其中**t1为t取值的**<fc #b0e0e6>最小值</fc>,**t2为t取值的**<fc #b0e0e6>最大值</fc> 我们假设**P**的生效时机为<wrap em>2300+t</wrap>,则B的生效时机间于<wrap em>[776+t,1324+t]</wrap>,根据**不同P**的不同生效时机,我们可以得出**不同B**的生效时机,随后**取交集**,最终得到的结果为B的生效时机间于**[776+t2,1324+t1]**,其中**t1为t取值的**<fc #b0e0e6>最小值</fc>,**t2为t取值的**<fc #b0e0e6>最大值</fc>
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 顾名思义,这个技术的重点就在于**将原地铲种对波长最短为5057cs的限制**通过<wrap em>转变铲种的炮</wrap>来使其适用于**5001cs的C4u中**。 顾名思义,这个技术的重点就在于**将原地铲种对波长最短为5057cs的限制**通过<wrap em>转变铲种的炮</wrap>来使其适用于**5001cs的C4u中**。
  
-一般形式可表示为**|I-B'-P|I-B-N|**,通过<wrap em>轮流铲种两个炮</wrap>来达到循环,是C4u下较为简单的铲种方式,并且三炮复用一的B生效时机搬到这里也是同样成立的,读者可稍作计算得出结论。+一般形式可表示为''I-B'-P|I-B-N'',通过<wrap em>轮流铲种两个炮</wrap>来达到循环,是C4u下较为简单的铲种方式,并且三炮复用一的B生效时机搬到这里也是同样成立的,读者可稍作计算得出结论。
  
 === 3.四炮+循环铲种 === === 3.四炮+循环铲种 ===
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 例如: 例如:
  
-[[https://www.bilibili.com/video/BV1K54y1k7iR/|FE纯六]]:|I-Bd-PA’d|I-Bd-Ndd|+[[https://www.bilibili.com/video/BV1K54y1k7iR/|FE纯六]]:**I-Bd-PA’d|I-Bd-Ndd**
  
 可拆分为两个2.2.1(三炮复用一), 可拆分为两个2.2.1(三炮复用一),
行 358: 行 346:
 炮数恒等式6=3+3 炮数恒等式6=3+3
  
-[[https://www.bilibili.com/video/BV1mT4y1z7ii/|NE纯六]]:|I-b’B-PAA’d’’|I-b-BNSd|,+[[https://www.bilibili.com/video/BV1mT4y1z7ii/|NE纯六]]:**I-b’B-PAA’d’’|I-b-BNSd**
  
 可拆分为一个2.2.1(四炮循环铲种)和余项, 可拆分为一个2.2.1(四炮循环铲种)和余项,
行 364: 行 352:
 炮数恒等式6=4+2 炮数恒等式6=4+2
  
-[[https://www.bilibili.com/video/BV19P4y1477K/|FE单花无伤后置六]]:|I-PP|PDD/B|,+[[https://www.bilibili.com/video/BV19P4y1477K/|FE单花无伤后置六]]:**I-PP|PDD/B**
  
 可拆分为一个2.2.2(单边PDD)和余项, 可拆分为一个2.2.2(单边PDD)和余项,
行 370: 行 358:
 炮数恒等式6=4+2 炮数恒等式6=4+2
  
-[[https://www.bilibili.com/video/BV1Yg411q7HR/|FE水无八炮]]:|I3P’d-Bd-PNCCd|I3P’’d-B-Ad/PCC|,+[[https://www.bilibili.com/video/BV1Yg411q7HR/|FE水无八炮]]:**I3P’d-Bd-PNCCd|I3P’’d-B-Ad/PCC**
  
 可拆分成两个2.2.1(三炮复用一)和一个2.2.1(二炮铲种循环), 可拆分成两个2.2.1(三炮复用一)和一个2.2.1(二炮铲种循环),
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 应用这个技术,我们可以先列出一个简单的基本轨:|I-B’d-Pd‘’|I-B-P|, 应用这个技术,我们可以先列出一个简单的基本轨:|I-B’d-Pd‘’|I-B-P|,
  
-为了节省运算量,我们需要一个<wrap em>“前一后三”</wrap>的操作,即在第一冰波使巨人只受到一个运算量,在第二冰波受到三个运算量,从而达到<fc #b0e0e6>“瞬杀”</fc>的方式来节省一个运算量。因为如果每波都受到两个运算量,那么第一波红眼会在第二波结束时受到五个运算量(第一波PS,第二波B,第二波PS),就会<fc #b0e0e6>浪费</fc>一个运算量。而这种前一后三的排布,我们在后三中需要**形如BPS**的顺序,<wrap em>此时B既承担分离快速的任务,又承担激活上波红眼投掷的责任。</wrap>+为了节省运算量,我们需要一个<wrap em>“前一后三”</wrap>的操作,即在第一冰波使巨人只受到一个运算量,在第二冰波受到三个运算量,从而达到<fc #b0e0e6></fc><fc #6495ed>“瞬杀”</fc>的方式来节省一个运算量。因为如果每波都受到两个运算量,那么第一波红眼会在第二波结束时受到五个运算量(第一波PS,第二波B,第二波PS),就会<fc #6495ed>浪费</fc><fc #b0e0e6></fc>一个运算量。而这种前一后三的排布,我们在后三中需要**形如BPS**的顺序,<wrap em>此时B既承担分离快速的任务,又承担激活上波红眼投掷的责任。</wrap>
  
 知道了这些,我们就可以在基本轨上构建出前一后三的结构:**|I-B’d-Pd‘’|I-B-BNSd|** 知道了这些,我们就可以在基本轨上构建出前一后三的结构:**|I-B’d-Pd‘’|I-B-BNSd|**
行 495: 行 483:
 [{{:攻略:44ed1c8c1382e164272b84e2a01e2919a4630ee9.png_435w_380h_progressive.jpg?400|BNS,B激活投掷,NS瞬杀}}] [{{:攻略:44ed1c8c1382e164272b84e2a01e2919a4630ee9.png_435w_380h_progressive.jpg?400|BNS,B激活投掷,NS瞬杀}}]
  
-此时炮全部排布完,则需要<wrap em>调整炮落点</wrap>、<fc #b0e0e6>添加樱桃辣椒</fc>了。+此时炮全部排布完,则需要<wrap em>调整炮落点</wrap>、<fc #6495ed>添加樱桃辣椒</fc>了。
  
 在学习FE纯三时我们知道,在下半场放空的情况下,**|I-Pd|I-Nd|是可以**<wrap em>完守</wrap>**下半场的**,同理,**|I-b-P|I-b-N|**也是可以的。于是我们稍作整理可得:**|I-b’B-Pd‘’|I-b-BNSd|**,再添加樱桃于二路激活,辣椒于一路消灭尾炸处理不到的矿工和跳跳。 在学习FE纯三时我们知道,在下半场放空的情况下,**|I-Pd|I-Nd|是可以**<wrap em>完守</wrap>**下半场的**,同理,**|I-b-P|I-b-N|**也是可以的。于是我们稍作整理可得:**|I-b’B-Pd‘’|I-b-BNSd|**,再添加樱桃于二路激活,辣椒于一路消灭尾炸处理不到的矿工和跳跳。
行 501: 行 489:
 于是我们得到了NE纯六的解:**|I-b’B-PAA’d‘’|I-b-BNSd|** 于是我们得到了NE纯六的解:**|I-b’B-PAA’d‘’|I-b-BNSd|**
  
-注意BNSd的**B必须于二路生效**,所以在放置<fc #b0e0e6>三路核</fc>时,需要提前<fc #b0e0e6>于四路放置大蒜</fc>移开小丑。+注意BNSd的**B必须于二路生效**,所以在放置<fc #6495ed>三路核</fc><fc #b0e0e6></fc>时,需要提前<fc #6495ed>于四路放置大蒜</fc><fc #b0e0e6></fc>移开小丑。
  
 底线放置高坚果,挡矿工挡跳跳挡投篮。 底线放置高坚果,挡矿工挡跳跳挡投篮。
行 512: 行 500:
  
 <wrap em><fs large>“对NE纯四的逐步探索就是一部华丽的史诗”</fs></wrap> <wrap em><fs large>“对NE纯四的逐步探索就是一部华丽的史诗”</fs></wrap>
-NE纯四,一个永恒的话题,一颗少炮王冠上的璀璨钻石。+**NE纯四,一个永恒的话题,一颗少炮王冠上的璀璨钻石。** 
 + 
 +节奏仍然选用**四炮+铲种循环**,节奏排布仍然是**前一后三**,在处理小鬼的方式上选择了一种新的方式——<wrap em>冰小鬼延迟尾炸</wrap>。 
 + 
 +顾名思义,就是<wrap em>冰冻小鬼</wrap>从而拖延炮的CD,而为了争取到更多的CD,我们还需要在**激活前**<wrap em>垫巨人</wrap>。 
 + 
 +顺着刚才的思路,我们可以写出一个符合基本框架的轨道:**|I-b'b-BCCP''AA'|I-b-BCCN|** 
 + 
 +冰时机是<fc #b0e0e6>唯一</fc>的,<fc #b0e0e6>只能是236冰</fc>。若提前冰,每波冰的时机都会后移,最终收敛到236,这是由垫巨人时机、b生效时机、B生效时机共同决定的。或许236就是NE纯四的密码。 
 + 
 +稍作分析,两波的<wrap em>第一个b</wrap>均是用于<wrap em>延后炸小鬼</wrap>的,非核波P于三路生效,A于二路生效,A'于五路生效,这样排布可以**使得二三路巨人受到**<fc #b0e0e6>两个运算量</fc>,使**本波红眼激活投掷**,且辣椒于五路生效,在五路巨人<fc #b0e0e6>走到后场时</fc>,巨人也会受到辣椒的伤害。非核波构成的“**BPA**”可使核波巨人被瞬杀,形成<wrap em>前一后三</wrap>**的结构**。非核波第二个b炸下半场后场,用于<wrap em>巨人压制</wrap>。 
 + 
 +[{{:攻略:284dd4faa4486b18af0f3f50ec144d49407bdd90.png_894w_666h_progressive.jpg?400|B、P、A、A‘的放置}}] 
 + 
 +轨道本身并不难列,但真正核心的在于<wrap em>b的落点逻辑</wrap>和<fc #b0e0e6>垫材逻辑</fc>。 
 + 
 +先说<wrap em>b的落点逻辑</wrap>,因为<fc #b0e0e6>非核波</fc>下半场已经有b生效了,所以**用于炸小鬼的b**就可以于<fc #b0e0e6>二路</fc>生效,将一路累积的矿工小鬼跳跳消灭。 
 + 
 +[{{:攻略:a233a5a9f251a47d9c84a5655039f8a4c1a29700.png_489w_372h_progressive.jpg?400|非核波b炸二路,顺便收一路矿工、跳跳、小鬼}}] 
 + 
 +根据|I-b-P|I-b-N|可得<fc #b0e0e6>核波</fc>下半场少一个运算量,则b就需要落点<fc #b0e0e6>三路</fc>,为四路提供一个运算量用于巨人压制,而五路由于辣椒的存在,则不需要补运算量。 
 + 
 +[{{:攻略:266e848149e1af811b49cf809aadba9af43ccc76.png_488w_383h_progressive.jpg?400|核波b落点三路,顺便收四路跳跳、扶梯、小鬼}}] 
 + 
 +再说<fc #b0e0e6>垫材逻辑</fc>,因为二路要在**八列**放樱桃,而冰小鬼所需的垫巨人时机又**早于2300**,于是我们无法通过**先垫巨人使其在樱桃生效时**<wrap em>恰好</wrap>**收锤**来<wrap em>避免</wrap>**巨人对樱桃举锤**的同时让巨人延迟投小鬼。 
 + 
 +由于<wrap em>投篮的存在</wrap><fs x-small><fc #b0e0e6>(投篮会碾压九列植物)</fc></fs>使九列垫在有投篮时必须用特殊垫材(地刺或三叶草),于是在激活前用垫时,<wrap em>一定</wrap>**有一个垫为地刺**,另一垫为普通垫材(在本阵中只能带地刺一个特殊垫材,卡槽紧缺),那么就需要**地刺**<fc #b0e0e6>提前</fc>**把另一路投篮扎掉**。 
 + 
 +在本阵中,二路投篮先被地刺扎掉,三路在激活前用地刺垫巨人。我们知道:在C4u<wrap em>只</wrap>**使用一垫时**,无法使巨人不对八列普通举锤,所以二路就需要在地刺扎投篮的同时使其**垫**<fc #b0e0e6>最快</fc>**巨人**,在砸垫完毕后<fc #b0e0e6>再放置一垫</fc>**来防止巨人对樱桃举锤**。 
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 +于是非核波垫材逻辑就梳理完毕:地刺先扎二路,大嘴花再垫二路,地刺和玉米投手在激活前垫本波巨人。核波垫材逻辑相同,只不过不需要大嘴花多垫一次二路了
  
-节奏仍然选用四炮+铲种循环,节奏排布仍然前一,在处理方式上选择了一种新方式——冰小鬼延迟尾炸+需要注意到的问题:由于二路的多次垫,**使二路巨人坐标**<wrap em>靠</wrap>**激活炮落点**<wrap em>前移</wrap>使部分梯子、小丑会漏。于是非核波四路需要在合适时机**垫一下四路扶梯和丑**,使小丑全收,扶梯即使漏过去也无妨,**核波b恰好于三路生效,可以收掉漏梯子**
  
-顾名思义,就冰冻鬼从而拖延炮CD,而为了争取到更多的CD,我们还需要在激活前垫巨人。+[{{:攻略:be9d26afcb048f82d411e1abf42eeefea7229083.png_417w_309h_progressive.jpg?400|此时四路巨人在砸用于垫四路扶梯大嘴}}]
  
-顺着刚才的思,我们可以写出一个符合基本框架轨道:|I-b'b-BCCP''AA'|I-b-BCCN|+[{{:攻略:440af4aa42308e640cda7c5b52e9fe5bbcad7aa9.png_431w_366h_progressive.jpg?400|核波生效于三路的b收四路扶梯、气球}}]
  
-冰时机是唯,只能是236冰。若提前冰冰的时机都会后移,最终敛到236这是由垫巨人时机、b生效时机、B生效时机共同决定的。或许236就是NE纯四的密码+在核波,我们需要用大嘴花稍微处理下五路小鬼吃不完就需发挥垫小鬼的作用保证小鬼可被下b掉即可使用智能落点会更加方便
  
-稍作分析,两波的第一个b均是用于延后炸小鬼的,非核波P于三路生效,A于二路生效,A'于五路生效,这样排布可以使得二三路巨人受到两个运算量,使本波红眼激活投掷,且辣椒于五路生效,在五路巨人走到后场时,巨人也会受到辣椒的伤害。非核波构成的“BPA”可使核波巨人被瞬杀,形成前一后三的结构。非核波第二个b炸下半场后场,用于巨人压制。+[{{:攻略:a22654cd203be0cb3aa526b215362b54a3c352ff.png_348w_357h_progressive.jpg?400|大嘴处理五路小鬼}}]
  
 +NE纯四:**|I-b’b-BCCP’’AA’|I-b-BCCN|**
  
-====== 4.少炮未来的展望 ====== +===== 4.少炮未来的展望 ===== 
-从<fc #b0e0e6>循环</fc>到<wrap em>逐波</wrap>的逐步转变,从<fc #b0e0e6>夜间</fc>到<wrap em>白昼</wrap>的逐步转变。+**<fc #4682b4>循环</fc>**到<wrap em>逐波</wrap>的逐步转变,从**<fc #4682b4>夜间</fc>**到<wrap em>白昼</wrap>的逐步转变。
  
-从<fc #b0e0e6>定态</fc>到<wrap em>智能</wrap>的逐步转变,从<fc #b0e0e6>慢速</fc>到<wrap em>变速</wrap>的逐步转变。+**<fc #4682b4>定态</fc>**到<wrap em>智能</wrap>的逐步转变,从**<fc #4682b4>慢速</fc>**到<wrap em>变速</wrap>的逐步转变。
  
  
 愿少炮的步伐,不止于此。 愿少炮的步伐,不止于此。
  
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