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攻略:复合运算 [2025/02/25 22:04] – [PD炸实] xiao_He | 攻略:复合运算 [2025/02/25 22:14] (当前版本) – [拦截激活炸] xiao_He |
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常见的复合运算有:''PPSS'',''PPDD''(非拦截),''PPI''(ice1)''PPdd''(尾炸),''PPDD''(常规空炸),''PPDD''(精准之舞),''PPSSDD'' | 常见的复合运算有:''PPSS'',''PPDD''(非拦截),''PPI''(ice1)''PPdd''(尾炸),''PPDD''(常规空炸),''PPDD''(精准之舞),''PPSSDD'' |
,''PPDDDD''(连拦),''PPI''(ice2),''IPP-''(热过渡),''I3PPDD-PP''(ice3)等 | ,''PPDDDD''(连拦),''PPI''(ice2),''IPP-''(热过渡),''I3PPDD-PP''(ice3)等 |
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| 注意: |
| * 如无特殊标注,**<fc #ff0000>下文默认为炮操作,即炮激活->炮拦截</fc>**。由于单帧内的判定顺序为**植物(冰/灰烬)->僵尸->子弹(炮)**,下一帧的植物等效于本帧的炮。 |
| * 下文按照游戏原生时间体系,若使用SimpleAvZ插件,请注意该插件将植物统一至了炮的时间体系。 |
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/* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */ | /* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */ |
[[阵型:pe_无冰瓜二十炮|PE. 无冰瓜二十炮]] ''P6: PPDD|PPDD|PPI|PPDD|PPDD|PPI (6,6,6,6,6,6)'' | [[阵型:pe_无冰瓜二十炮|PE. 无冰瓜二十炮]] ''P6: PPDD|PPDD|PPI|PPDD|PPDD|PPI (6,6,6,6,6,6)'' |
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===== 拦截激活炸 ===== | ===== 含拦截激活炸 ===== |
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==== PD型 ==== | ==== PD型 ==== |