攻略:复合运算

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攻略:复合运算 [2025/02/25 22:04] – [PD炸实] xiao_He攻略:复合运算 [2025/02/25 22:14] (当前版本) – [拦截激活炸] xiao_He
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 常见的复合运算有:''PPSS'',''PPDD''(非拦截),''PPI''(ice1)''PPdd''(尾炸),''PPDD''(常规空炸),''PPDD''(精准之舞),''PPSSDD'' 常见的复合运算有:''PPSS'',''PPDD''(非拦截),''PPI''(ice1)''PPdd''(尾炸),''PPDD''(常规空炸),''PPDD''(精准之舞),''PPSSDD''
 ,''PPDDDD''(连拦),''PPI''(ice2),''IPP-''(热过渡),''I3PPDD-PP''(ice3)等 ,''PPDDDD''(连拦),''PPI''(ice2),''IPP-''(热过渡),''I3PPDD-PP''(ice3)等
 +
 +注意:
 +  * 如无特殊标注,**<fc #ff0000>下文默认为炮操作,即炮激活->炮拦截</fc>**。由于单帧内的判定顺序为**植物(冰/灰烬)->僵尸->子弹(炮)**,下一帧的植物等效于本帧的炮。
 +  * 下文按照游戏原生时间体系,若使用SimpleAvZ插件,请注意该插件将植物统一至了炮的时间体系。
  
 /* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */ /* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */
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 [[阵型:pe_无冰瓜二十炮|PE. 无冰瓜二十炮]] ''P6: PPDD|PPDD|PPI|PPDD|PPDD|PPI (6,6,6,6,6,6)'' [[阵型:pe_无冰瓜二十炮|PE. 无冰瓜二十炮]] ''P6: PPDD|PPDD|PPI|PPDD|PPDD|PPI (6,6,6,6,6,6)''
  
-===== 拦截激活炸 =====+===== 拦截激活炸 =====
  
 ==== PD型 ==== ==== PD型 ====
  • 最后更改: 2周前
  • xiao_He 修改