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| 攻略:复合运算 [2025/02/25 21:54] – [BD] xiao_He | 攻略:复合运算 [2025/02/25 22:14] (当前版本) – [拦截激活炸] xiao_He |
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| 常见的复合运算有:''PPSS'',''PPDD''(非拦截),''PPI''(ice1)''PPdd''(尾炸),''PPDD''(常规空炸),''PPDD''(精准之舞),''PPSSDD'' | 常见的复合运算有:''PPSS'',''PPDD''(非拦截),''PPI''(ice1)''PPdd''(尾炸),''PPDD''(常规空炸),''PPDD''(精准之舞),''PPSSDD'' |
| ,''PPDDDD''(连拦),''PPI''(ice2),''IPP-''(热过渡),''I3PPDD-PP''(ice3)等 | ,''PPDDDD''(连拦),''PPI''(ice2),''IPP-''(热过渡),''I3PPDD-PP''(ice3)等 |
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| | 注意: |
| | * 如无特殊标注,**<fc #ff0000>下文默认为炮操作,即炮激活->炮拦截</fc>**。由于单帧内的判定顺序为**植物(冰/灰烬)->僵尸->子弹(炮)**,下一帧的植物等效于本帧的炮。 |
| | * 下文按照游戏原生时间体系,若使用SimpleAvZ插件,请注意该插件将植物统一至了炮的时间体系。 |
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| /* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */ | /* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */ |
| [[阵型:pe_纯爷们十六炮|PE. 纯爷们十六炮]] ''P6: PP|PP|PPSS|PP|PP|PPSS (6,6,6,6,6,6)'' | [[阵型:pe_纯爷们十六炮|PE. 纯爷们十六炮]] ''P6: PP|PP|PPSS|PP|PP|PPSS (6,6,6,6,6,6)'' |
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| ==== PD ==== | ==== PD炸实 ==== |
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| 一炮晚于另一炮发射,常用于预判炸+反应炸,解决舞王和撑杆的不兼容问题。 | 一炮晚于另一炮发射,常为预判炸+反应炸,解决舞王和撑杆的不兼容问题;同时也可以加强巨人压制、抑制刷新延迟。 |
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| 参考时机:P不晚于318(舞王最早于319触碰超前置炮并开始召唤)生效收舞王,D不早于359生效收撑杆。 | 参考时机:P最晚318(舞王最早于319触碰超前置炮并开始召唤)生效收舞王,D最早359生效收撑杆。 |
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| 例阵: | 例阵: |
| [[阵型:pe_无冰瓜二十炮|PE. 无冰瓜二十炮]] ''P6: PPDD|PPDD|PPI|PPDD|PPDD|PPI (6,6,6,6,6,6)'' | [[阵型:pe_无冰瓜二十炮|PE. 无冰瓜二十炮]] ''P6: PPDD|PPDD|PPI|PPDD|PPDD|PPI (6,6,6,6,6,6)'' |
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| | [[阵型:pe_双冰十六炮|PE. 双冰十六炮]] ''ch6: IPP-PP|PPDD|IPP-PP|PPDD (11.5,6,11.5,6)'' |
| ==== BD ==== | ==== BD ==== |
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| [[阵型:pe_无冰瓜二十炮|PE. 无冰瓜二十炮]] ''P6: PPDD|PPDD|PPI|PPDD|PPDD|PPI (6,6,6,6,6,6)'' | [[阵型:pe_无冰瓜二十炮|PE. 无冰瓜二十炮]] ''P6: PPDD|PPDD|PPI|PPDD|PPDD|PPI (6,6,6,6,6,6)'' |
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| ===== 拦截激活炸 ===== | ===== 含拦截激活炸 ===== |
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| ==== PD型 ==== | ==== PD型 ==== |