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攻略:复合运算 [2024/10/25 11:07] YingesePress攻略:复合运算 [2025/02/25 22:14] (当前版本) – [拦截激活炸] xiao_He
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 常见的复合运算有:''PPSS'',''PPDD''(非拦截),''PPI''(ice1)''PPdd''(尾炸),''PPDD''(常规空炸),''PPDD''(精准之舞),''PPSSDD'' 常见的复合运算有:''PPSS'',''PPDD''(非拦截),''PPI''(ice1)''PPdd''(尾炸),''PPDD''(常规空炸),''PPDD''(精准之舞),''PPSSDD''
 ,''PPDDDD''(连拦),''PPI''(ice2),''IPP-''(热过渡),''I3PPDD-PP''(ice3)等 ,''PPDDDD''(连拦),''PPI''(ice2),''IPP-''(热过渡),''I3PPDD-PP''(ice3)等
 +
 +注意:
 +  * 如无特殊标注,**<fc #ff0000>下文默认为炮操作,即炮激活->炮拦截</fc>**。由于单帧内的判定顺序为**植物(冰/灰烬)->僵尸->子弹(炮)**,下一帧的植物等效于本帧的炮。
 +  * 下文按照游戏原生时间体系,若使用SimpleAvZ插件,请注意该插件将植物统一至了炮的时间体系。
  
 /* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */ /* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */
行 48: 行 52:
 [[阵型:pe_纯爷们十六炮|PE. 纯爷们十六炮]] ''P6: PP|PP|PPSS|PP|PP|PPSS (6,6,6,6,6,6)'' [[阵型:pe_纯爷们十六炮|PE. 纯爷们十六炮]] ''P6: PP|PP|PPSS|PP|PP|PPSS (6,6,6,6,6,6)''
  
-==== PD ====+==== PD炸实 ====
  
-一炮晚于另一炮发射,常用于预判炸+反应炸,解决舞王和撑杆的不兼容问题。+一炮晚于另一炮发射,常预判炸+反应炸,解决舞王和撑杆的不兼容问题;同时也可以加强巨人压制、抑制刷新延迟
  
-参考时机:P318(舞王最早于319触碰超前置炮并开始召唤)生效收舞王,D359生效收撑杆。+参考时机:P晚318(舞王最早于319触碰超前置炮并开始召唤)生效收舞王,D早359生效收撑杆。
  
 例阵: 例阵:
行 58: 行 62:
 [[阵型:pe_无冰瓜二十炮|PE. 无冰瓜二十炮]] ''P6: PPDD|PPDD|PPI|PPDD|PPDD|PPI (6,6,6,6,6,6)'' [[阵型:pe_无冰瓜二十炮|PE. 无冰瓜二十炮]] ''P6: PPDD|PPDD|PPI|PPDD|PPDD|PPI (6,6,6,6,6,6)''
  
 +[[阵型:pe_双冰十六炮|PE. 双冰十六炮]] ''ch6: IPP-PP|PPDD|IPP-PP|PPDD (11.5,6,11.5,6)''
 ==== BD ==== ==== BD ====
  
行 64: 行 69:
 使用该操作的轨道有时也被称为''P6u''节奏,此处u表示操作不均匀,实际上仍然是P6节奏。 使用该操作的轨道有时也被称为''P6u''节奏,此处u表示操作不均匀,实际上仍然是P6节奏。
  
-参考时机:撑杆最早于790跳过8列炮并落地,上波波长为601,对应本波B需于189前生效,此时无法全伤本波巨人;D不早于359生效收撑杆。+参考时机:撑杆最早于790跳过8列炮并落地,上波波长为601,对应本波B需于189前生效,此时无法全伤本波巨人;D至少359生效收撑杆。
  
 例阵: 例阵:
行 83: 行 88:
 [[阵型:pe_无冰瓜二十炮|PE. 无冰瓜二十炮]] ''P6: PPDD|PPDD|PPI|PPDD|PPDD|PPI (6,6,6,6,6,6)'' [[阵型:pe_无冰瓜二十炮|PE. 无冰瓜二十炮]] ''P6: PPDD|PPDD|PPI|PPDD|PPDD|PPI (6,6,6,6,6,6)''
  
-===== 拦截激活炸 =====+===== 拦截激活炸 =====
  
 ==== PD型 ==== ==== PD型 ====
  • 最后更改: 15月前
  • YingesePress 修改
  • 目前已被下列人员锁定: 216.73.216.124